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Diário /dev: Explicando os Ranques de posição

Riot Sapmagic e Riot Gortok explicam o plano para os ranques de posição em 2019 e responde às suas perguntas.

Aqui está uma transcrição para caso você esteja saltando de paraquedas e não possa assistir a este vídeo no momento.

INTRODUÇÃO

Ed “Sapmagic”: E aí, galera! Está quase na hora da temporada começar e nós voltamos! Eu sou Ed, líder da Equipe de Ranqueadas.

Riot Gortok: E eu ainda sou Primus, líder de design das Ranqueadas.

Sapmagic: Já faz um tempo desde nossa postagem sobre os ranques de posição, então hoje vamos discutir por que eles são importantes, o que são e como vamos proceder daqui pra frente. Isso é muito coisa para falar, então vamos ao que interessa.

BÁSICO DOS RANQUES DE POSIÇÃO

Sapmagic: Desde à adição da seleção de posição, ficou mais fácil conseguir sua posição principal. Ótimo, certo? Mas quando você joga em outra posição, especialmente pelo preenchimento automático, você pode não ser tão habilidoso e a partida pode parecer mais difícil de ganhar. Não há como removermos o preenchimento sem triplicar ou até quadruplicar as filas para todos, então em vez disso, buscamos como tornar as partidas mais justas.

Riot Gortok: Com os ranques de posição, você receberá um MMR e ranque para cada posição que jogar. Isso nos dará uma medida mais precisa da sua habilidade em cada posição, assim podemos colocá-lo em partidas mais justas, independente do escolhido ao entrar na fila. No fim da partida, você receberá PdL para a posição em que jogou e um pouco desses pontos dispersará para todas as outras posições. Afinal, se você subir em uma posição, parte dessa habilidade é transferível para suas outras posições.

Sapmagic: Com diferentes pontuações para cada posição, você não será punido se enjoar do seu Malzahar de sempre lá na rota do meio e decidir focar na selva por um tempo. Da mesma forma, alguém com preenchimento na sua partida não deve fazer com que ela pareça impossível de ganhar. Além disso, já que seus ranques são divididos por posição, você saberá exatamente quão bom você é com seu Campeão principal.

PRÉVIA – RANQUES DE POSIÇÃO

Sapmagic: Estamos animados com os ranques de posição, mas queremos ter cautela, estar preparados e, sobretudo, abertos a feedback sobre uma mudança tão grande. No último trimestre, começamos a testar as filas por posição na fila Normal Alternada para garantir que estivesse tudo pronto e os resultados até agora foram promissores. A espera e a frequência de sua posição principal não mudaram, mas as taxas de vitória quando você joga em outras posições melhorou consideravelmente. Em suma, os ranques de posição são uma melhoria geral ao gerenciamento de partidas. Para os ranques de posição, queremos sua ajuda para garantir que as ranqueadas ainda tenham a sensação competitiva esperada e é por isso que faremos uma prévia dos de posição antes de lançarmos mais amplamente.

Riot Gortok: Nesse começo, a Coreia e a América do Norte terão uma prévia dos ranques de posição. Durante a primeira etapa, estaremos monitorando bem de perto. Coletaremos e analisaremos qualquer feedback para ajustar coisas no sistema, como quanto de dispersão você recebe ao vencer ou perder. Todas as outras mudanças nas partidas de colocação, tiers, etapas, recompensas e tal, vão estar em todos os lugares no começo da temporada. Escolhemos fazer a prévia dos ranques na América do Norte e Coreia porque ambas são regiões globalmente competitivas. Incluir a América do Norte também nos dá uma experiência prática e nos permite receber feedback mais diretamente do jogador.

Sapmagic: Durante a prévia, buscaremos por feedback sobre sua experiência. Também estaremos de olho na estabilidade geral e satisfação do gerenciamento em: tempos de fila, frequência de preenchimento automático e partidas justas. Por último, estaremos atentos para casos de abuso no sistema para podermos corrigi-los.

Riot Gortok: Em todas as regiões, rastrearemos tanto os ranques de posição quanto os ranques atuais. Assim, se houver qualquer problema, técnico ou não, estaremos prontos para reverter tudo assim que possível, sem que vocês percam nenhum progresso.

Sapmagic: Vamos atualizar vocês todo mês sobre como as coisas estão e sobre as mudanças que faremos com base em seu feedback, o que pode variar de ajustes no sistema a novos recursos criados para lidar com casos de abuso e preservar a integridade competitiva. No fim da primeira etapa, unificaremos as ranqueadas e diremos como será a experiência globalmente a partir desse momento em diante. Estamos confiantes que os ranques de posição serão uma real melhoria para o pareamento e para o sistema ranqueado no geral, mas sendo sincero, estamos prontos para reverter as coisas se elas não funcionarem. Ainda assim, estamos animados para que experimentem e esperamos que tudo saia bem, então podem continuar nos enviando todo seu feedback.

SUAS PERGUNTAS 

Sapmagic: Vimos muita discussão sobre os ranques de posição no ano passado, então vamos mudar o tom um pouco e falar sobre as coisas que mais vimos despertar dúvidas.

P: Os ranques de posição parecem ser um sistema de fácil abuso. E se você trocar de posição depois de pegar uma posição ruim, por exemplo? Tipo, um jogador D1 de topo que cai na selva por preenchimento em uma partida Plat 3 e troca com seu duo ou companheiro de equipe.

Riot Gortok: A questão é que ainda queremos garantir que as trocas estratégicas sejam permitidas quando necessárias, assim como os jogadores já fazem hoje em dia. Nós realmente não queremos suprimir isso. Então o que vamos fazer é rastrear cada jogador e a frequência com que trocam de posição. E caso alguém esteja trocando com mais frequência do que achamos razoável, começaremos a estreitar as ligações entre suas posições, para fins de gerenciamento de partidas, para que assim possamos colocá-lo em uma partida que achamos que será mais competitiva com sua posição mais alta.

Sapmagic: Sim, e outra coisa que também é relevante é que, se você estiver jogando uma posição e trocar na Seleção de Campeões ou no começo do jogo, o que acontecerá no fim da partida é que você receberá PdL pela posição que jogou, independentemente. O problema com isso é que, se você jogou uma partida “mais fácil”, você também receberá menos PdL por vencer e perderá mais PdL por perder.

P: O novo sistema exigirá mais esforço repetitivo? Tipo, vocês vão me fazer jogar cinco vezes mais partidas ranqueadas do que ano passado?

Riot Gortok: Temos algumas mecânicas que desenvolvemos no sistema para ajudar você a subir em suas outras posições enquanto joga na sua posição principal. Primeiro, a dispersão vai ajudar a subir as outras posições até que estejam próximas o suficiente de uma variação que achamos razoável. Além disso, conforme seu ranque mais alto sobe mais ainda, ele começa a se tornar a referência para suas outras posições, que, conforme subirem, receberão um pequeno bônus enquanto tentam nivelar com sua posição principal. Então, na verdade, é mais fácil subir na segunda, terceira, quarta e quinta posição.

P: Já que as partidas fora da minha posição principal têm menos impacto no meu ranque mais importante, não será mais fácil feedar ou me render se eu cair no preenchimento para tentar jogar na minha posição principal de novo?

Sapmagic: Essa é basicamente a maior preocupação que tanto nós como equipe e vocês como jogadores expressaram ao longo do ano em que estivemos trabalhando nos ranques de posição.

Riot Gortok: Mais que isso.

Sapmagic: Sim, provavelmente até mais que isso. E a resposta, sinceramente, é a dispersão. Mencionamos que, ao perder ou ganhar, um pouco de PdL é dispersado entre as posições. Isso funcionará tanto de um modo positivo quanto negativo. Mas se você estiver dando seu melhor em uma posição diferente, não queremos que você seja punido por isso. Por isso, a dispersão começa bem baixa. Mas queremos sim abordar abusos do sistema, em que há pessoas entrando na fila e se rendendo ou feedando, e também situações onde alguém pode não ter sido calibrado direito, caso um de seus ranques seja maior do que deveria ser, e por isso o jogador começou a perder partidas. Então, conforme você perde mais e sua performance meio que piora nas partidas, a dispersão negativa começa a aumentar e atingir mais forte as outras posições que você considera mais importante ou que podem não ter sido calibradas direito.

CONCLUSÃO

Sapmagic: De todos nós da equipe, muito obrigado por suas perguntas, feedback e comentários. As ranqueadas já estão bem melhores graças às suas contribuições no ano passado. Falaremos com vocês durante todo o percurso da prévia, então podem mandar mais feedback. Boa sorte nas suas partidas de colocação e, como sempre, nos vemos no Rift!

Para ver os ranques de posição em ação, incluindo como vai ser se você cair no preenchimento, for um especialista na rota do meio, ou for alguém tentando driblar o sistema, vá até nosso Blog do Desenvolvedor. Como sempre, queremos saber o que vocês acham. Então mandem suas opiniões e enviem suas perguntas nos comentários, ou ainda melhor, por meio do botão Pergunte à Riot logo abaixo.

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