/dev: O futuro do Clash
O Clash foi adiado. Vamos falar sobre os próximos passos.
Resumão: O Clash foi adiado e precisa de alguns ajustes importantes para ficar pronto para o lançamento. O Clash estará de volta em uma série de testes gratuitos regionais antes do fim do ano.
Em primeiro lugar, pedimos desculpas a todos aqueles que tiveram uma experiência negativa com o lançamento do Clash. Como jogadores, estávamos superempolgados em vivenciar o Clash junto com vocês – mas, como desenvolvedores, estamos bastante decepcionados que a sua experiência com o Clash tenha sido ruim. A equipe continua trabalhando a todo o vapor para descobrir o que deu errado e o que precisamos fazer para um lançamento bem sucedido para a nossa comunidade.
Neste post, vamos falar sobre o que aconteceu no lançamento, o que estamos fazendo agora e , principalmente, os próximos passos para o Clash no futuro.
O QUE ACONTECEU
Após o fracasso do final de semana, definimos um plano de lançar pequenos testes de um dia em cada região a fim de testar nossos ajustes. Correu tudo bem na EUNE, Oceania, Coreia, Rússia, Tailândia, Singapura e Filipinas, mas ainda encontramos uma série de problemas no Vietnã, Turquia e UE Ocidental. Por conta disso, decidimos cancelar os testes em diversas regiões, incluindo o Brasil.
No coração desses problemas está o fato de que a plataforma que sustenta o League of Legends foi criada em resposta às rápidas mudanças na escala do jogo ao redor do mundo. Tecnicamente, a plataforma foi programada como um serviço monolítico – ou seja, sólido e complexo. Isso significa na prática que, quando as coisas dão errado, é difícil corrigir os bugs. Essa plataforma é responsável por controlar o início das partidas, informar ao seu cliente sobre quais skins e Campeões você possui, o nível em que você está, etc. Com o tempo, e sempre de maneira pontual, temos tentado redefinir alguns aspectos da plataforma, mas este é um processo longo que basicamente se compara a reconstruir partes de um avião em pleno voo.
O Clash se comporta de maneira única, pois até hoje é a única experiência do League que pede à plataforma para criar diversas partidas simultaneamente. Depois do sucesso dos vários betas públicos antes do lançamento, estávamos confiantes de que a experiência daria certo. Ainda assim, no final das contas, esse aspecto único do Clash aliado à natureza da nossa plataforma resultou nas falhas vistas por todos nós.
Estamos no processo de corrigir esses problemas tanto no curto quanto no longo prazo. No curto prazo, vamos modificar o início das partidas durante o Clash transformando a fase de análise em uma fase variável (ou seja, alguns participantes podem estar sujeitos a fases de análise um pouco mais longas). Também vamos mudar o modo de interação entre as partes do Clash para que ele não exija tanto da plataforma. No longo prazo, vamos agilizar os aspectos da plataforma que são críticos para o início das partidas, facilitando as correções de bugs e permitindo falhas menos severas, caso elas ainda ocorram.
Enquanto trabalhamos nisso, vamos interromper todos os testes regionais até termos certeza de que, quando vocês jogarem novamente, possam ter a experiência que merecem.
O QUE VAI ACONTECER
Ainda estamos definindo o cronograma exato das coisas, mas queríamos compartilhar o fluxo básico do que acontecerá durante o relançamento:
Transparência e testes no APT
Para garantir a transparência com a nossa comunidade, informaremos regularmente sobre o andamento do processo de relançamento. Para nos ajudar a verificar as correções e as mudanças no início das partidas, vamos rodar torneios do Clash no APT (Ambiente Privado de Testes, também conhecido como PBE). Lembrando que esses testes podem apresentar vários bugs enquanto trabalhamos nas correções.
Testes regionais
Depois disso, voltaremos a cada região para garantir que os nossos sistemas suportarão um lançamento global modificado e para conferir se temos os processos certos para cada região. Todos os testes regionais terão entrada gratuita. Esses testes incluirão desde torneios de um dia até finais de semana de três dias no beta, muito semelhantes a um torneio real, mas provavelmente ainda estaremos fazendo a triagem de alguns problemas.
Lançamento do Clash
Sim, nós vamos lançar o Clash, mas só quando tivermos certeza de que o modo será estável e agradável para os jogadores.
UMA OBSERVAÇÃO PARA FINALIZAR
Ainda achamos que jogar o League com uma equipe organizada predefinida será uma experiência incrível para todos. Lançar o Clash para vocês continua sendo uma das maiores prioridades do League em 2018, e seu feedback é mais importante do que nunca para o sucesso dessa empreitada. Os gratuitos regionais acontecerão antes do fim do ano. Publicaremos mais notícias ao longo das próximas semanas e esperamos que vocês possam se juntar a nós nos testes futuros. Agradecemos a todos pela paciência e pelo apoio e, novamente, nos desculpamos pela frustração das primeiras tentativas.