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Skins e Campeões

Como abordamos o desenvolvimento de novas skins, campeões com kit simples e novos campeões.

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Nesta semana, o assunto são novas skins e novos campeões.

P

Alguns dos meus campeões favoritos eram os mais simples, com kits e mecânicas de jogo bem enxutas: o Cho’Gath antigo, o Swain antigo, o Taric antigo. Há algum plano de fazer novos campeões com estilos de jogo mais fáceis e simples?

R

Campeões simples e diretos possuem seus pontos positivos e negativos, mas em geral, concordamos que eles são uma parte importante e divertida do League of Legends. O grande benefício é que isso abre portas para um estilo de jogo mais baseado em decisões e menos baseado em mecânicas, o que é muito atraente para alguns tipos de jogadores (especialmente os iniciantes). Uma desvantagem comum é que, com frequência, eles são muito mais poderosos em partidas de elo mais baixo, então quando acontece um balanceamento, eles acabam não sendo uma opção viável nos elos mais altos. Os Campeões simples também acabam desenvolvendo muito mais rápido uma mecânica de jogo “baseada só em atributos” quando ocorre um efeito bola de neve, estejam eles em vantagem ou desvantagem, porque eles não têm ferramentas suficientes para superar seus oponentes.

A resposta para sua pergunta original: nós provavelmente não adicionaremos mais campeões estilo “Taric antigo” ao jogo, pois achamos que a quantidade de campeões que ocupam esse nicho já está satisfatória. No caso de atualizações visuais e mecânicas, queremos que os campeões simples continuem simples, e fazemos isso sempre que podemos. Acho que o Warwick é um bom exemplo disso, pois fizemos muitas boas mudanças em seu kit sem empurrá-lo para mecânicas complicadas.

Designer Chefe de Mecânica de Jogo
P

Vocês já pensaram que se um novo campeão que vocês estão desenvolvendo ficar bom demais, todo mundo vai querer jogar com ele e abandonar os campeões antigos?

R

Honestamente, isso não é algo que preocupa a gente nem um pouco. Sempre nos esforçamos para criar os campeões da melhor forma que podemos, e não nos importamos que as pessoas abandonem seus campeões atuais para jogar com eles. Na verdade, isso deve acontecer até certo ponto com todo lançamento de campeão, para que eles também possam ter uma base de jogadores dedicada. Idealmente, todos os nossos campeões são de alta qualidade para que o jogador que se dedicar a um deles, escolha baseado em uma mecânica de jogo ou em um tema que seja interessante para eles, e não no fato do campeão ser novo ou velho. Ainda temos um longo caminho a percorrer para que todo o nosso elenco de Campeões alcance esse padrão, e é por essa razão que continuamos fazendo mais e mais atualizações visuais e mecânicas ao longo dos anos.

Produtor Chefe de Campeões
P

Com que frequência vocês desenvolvem skins pensando “vamos fazer uma nova skin Supergaláctica” em vez de “vamos fazer uma nova skin para o Darius”, por exemplo? Tende a ser mais de um jeito do que de outro?

R

Há pouco tempo, nossa estratégia era muito mais “vamos fazer uma nova skin pro Darius, o que devemos fazer?” Mas quando começamos a ver como os jogadores gostam de comprar skins em pacotes temáticos, e como nós podemos usar esses temas para lançar eventos maiores no League, nós definitivamente mudamos para a outra opção. Virou algo como: “Os jogadores provavelmente gostariam de outro evento VS este ano E duas skins Lendárias pra acompanhar, que campeões seriam incríveis pra isso?”

Nesse modelo, existe SIM um passo extra onde nós analisamos quantas skins os campeões em potencial possuem em seu catálogo, quanto tempo faz desde a última skin, etc. Se não fosse assim, vocês teriam umas três skins do Jhin no mesmo ano só porque ele se encaixa em um monte de temáticas maneiras que planejamos e…ei, espera aí…. 

Mesmo assim, muitas vezes nós analisamos os campeões para os quais queremos fazer uma skin e usamos um pouco dos dois conceitos. Bons exemplos disso são as skins mais recentes de Galio, Illaoi e Shen. Apesar do Galio não ter tido uma skin já há algum tempo, achamos que poderíamos dar a ele uma skin mais zoeira de Primeiro de Abril (pacote de skins engraçadas), afinal ele já possui uma boa quantidade de skins sérias em seu catálogo. Por outro lado, a Illaoi é uma campeã que não recebeu uma skin desde seu lançamento. Por mais que tenhamos amado a ideia da comunidade da “Illaoi Vendedora de Carros Usados”, nos preocupamos que se sua primeira skin após o lançamento fosse mais pro lado da brincadeira, isso desapontaria os jogadores que esperaram tanto tempo por uma skin. Então com ela, foi algo mais do tipo: “Qual tema realmente funciona com a Illaoi, independentemente dos pacotes temáticos deste ano?” Então, como você sabe, uma votação da comunidade.

E algumas vezes, as estrelas se alinham. Shen estava bem atrasado para receber uma skin e nós achamos um lar bem interessante para ele no universo Pulsefire como parte do pacote de temas desse ano.

Então…tudo isso pra dizer os dois? Depende? Vamos dizer que é 70% “vamos fazer uma nova skin com o tema <insira o nome do tema aqui>” e 30% “vamos fazer uma nova skin para o Darius”. Mas não venha testar minha matemática, apesar de eu ter feito esta postagem tão precisa. : ) 

Obs.: As skins de Aurelion Sol e Urgot que serão lançadas nos próximos meses têm um desses conceitos cada uma.

Gerente de Produto

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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