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/dev: Experiências de novos jogadores

Vamos mudar algumas coisas no Tutorial (e mais!) para ajudar os novos jogadores a se divertirem no League.

“Ei, Rito, por que vocês nunca melhoraram o tutorial de League of Legends?”

Quantas piadas vocês ouviram sobre a Ashe comprando uma Armadura de Espinhos? Nós ouvimos muitas.

Normalmente, a experiência de entrada em um jogo—com o tutorial e outros elementos que ensinam o básico de como jogar—é uma das partes mais importantes para um desenvolvedor de jogos acertar.

League tem sido um caso muito particular, pois cresceu muito mais rápido do que qualquer um de nós imaginava, apesar de ter uma experiência de entrada bem sem graça. Normalmente, a forma com que muitos de nós aprendemos a jogar League foi com nossos amigos, que já jogavam, nos dizendo sobre o que precisávamos prestar atenção e explicando o que poderíamos ignorar sem problemas no momento. Em essência, a experiência de entrada no League era a própria comunidade.

Queremos que League seja um jogo que supera o teste do tempo e possa ser jogado ao redor do mundo por muitos anos, o que significa que conseguir novos jogadores faz parte da equação. Ficamos felizes que a comunidade tenha conseguido carregar o peso da experiência de entrada por tanto tempo, mas já é hora de cumprirmos a nossa parte do acordo. Nas próximas atualizações, vocês começarão a ver algumas mudanças em toda a experiência para novos jogadores no League.

“Vocês vão mudar o público-alvo do League?”

Não. Eu quero deixar bem claro que nós não estamos interessados em redefinir fundamentalmente o público-alvo de League of Legends.

No caso, vocês mesmo.

League tem feito sucesso graças a uma comunidade dedicada que ama o jogo tanto quanto nós e não queremos desconsiderar isso. Não estamos interessados em sacrificar a profundidade e capacidade de jogar League várias vezes para fazer com que seja mais acessível e não estamos tentando aumentar nosso público ou fazer de League um jogo “mais casual.” Só queremos facilitar a descoberta para jogadores que acham que poderão gostar do jogo.

“Beleza, então o que tem de diferente dessa vez?”

Eu quero começar explicando nossa filosofia, porque assim, quando mostrarmos essas mudanças, elas farão um pouco mais de sentido a todos vocês.

Acreditamos que os jogos com os melhores tutoriais são aqueles que sabem esconder de forma inteligente o fato de que você está aprendendo a jogar e têm seu foco na diversão.

League é um jogo bem complicado e você precisa entender muitas informações antes de conseguir sequer ser um pouco efetivo. No entanto, acreditamos que é um erro atirar muitos fatos e recursos em cima dos novos jogadores antes que eles sequer tenham decidido se League é um jogo no qual eles querem investir.

Qualquer jogador razoavelmente dedicado ao League nunca deixa de aprender. Se você quer melhorar seus combos, você pode ir no Twitch ou YouTube para assistir alguém e ver como essa pessoa joga. Se você está procurando por novas runas ou itemizações, você pode ir no op.gg ou no Reddit para analisar as opções mais comuns ou o que os profissionais estão usando. Como você já decidiu que quer jogar League, você investe o tempo necessário para melhorar.

Queremos usar a mesma abordagem com novos jogadores. Queremos que eles entendam porque o jogo é divertido – e então, com sorte, eles se esforçarão para aprender as milhares de coisas que eles precisam a fim de jogar melhor.

Se você me perguntar qual jogo faz experiências de entrada muito bem, eu sugeriria quase todos os jogos do Mario da Nintendo. Um jogo de câmera lateral (“side-scroller”) como o Mario provavelmente começa com o jogador em um nível sem inimigos próximos e só podendo ir para frente. O jogo não coloca um monte de instruções intrusivas com “aperte B para pular” ou coisa do tipo. Você começa a testar os botões e vê o que acontece. Em algum momento, você vai andar para a frente. Em outro ponto, você vai precisar pular para continuar. Em dado instnate, você vai encontrar um inimigo, e talvez você precise pular em cima dele para derrotá-lo.

Eu digo tudo isso porque, se você já deu uma olhada no nosso tutorial, pode ficar surpreso com o que ele não fala. Ele não fala sobre acertar o último golpe para conseguir ouro de tropas. Ele sequer fala sobre como comprar itens. Sabemos o quão ridiculamente complicado League é, então nosso desejo é sempre adicionar mais e mais instruções, e eu suspeito que muitos de vocês sentem o mesmo. Tudo isso virá no tempo certo.

Nós já tomamos alguns passos para melhorar os estágios de download e criação de conta no League, e logo vocês verão algumas diferenças para novos jogadores no cliente de jogo. O que temos em mente é algo como três tutoriais curtos que preparam um novo jogador para partidas introdutórias contra bots, algumas partidas cooperativas e, no fim, PvP.

Trabalho em progresso do primeiro novo tutorial, em que instruções de controle aparecem quando o jogador não fez nenhum progresso por um tempo.

A longo prazo, tem muito mais que gostaríamos de fazer, presumindo que essas alterações tenham sucesso. Gostaríamos de ter uma opção que permite que jogadores experientes pulem esse tutorial, o que tem o benefício adicional de novos jogadores serem colocados com outros novos jogadores nas suas primeiras partidas. Nossa intenção é facilitar para que vocês tragam amigos para o jogo. Queremos deixar coisas como “escolher um Nome de Invocador” para depois. E gostaríamos de resolver alguns problemas muito difíceis, como diminuir o tempo que leva para o download inicial.

Conclusões

Esperamos que isso dê uma nova perspectiva a vocês. Adoraríamos ouvir o que vocês acham, mas mantenham em mente que é muito difícil para nós, que estamos tão próximos do jogo (tanto nós Rioters quanto vocês todos), conseguir pensar da mesma forma que um novo jogador. Mais uma vez, não queremos adicionar jogadores que, no final, podem notar que esse jogo não é para eles. Ainda assim, queremos ajudar aqueles que acreditamos que amariam League logo de cara.

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