Partidas ranqueadas de ARAM?
ARAM competitivo, habilitando Feitiços de Invocador e porque reformularmos os itens de atirador.
Nessa semana, vamos falar de ARAM competitivo, habilitando Feitiços de Invocador e as alterações nos itens de atiradores que estão chegando.
Com o novo sistema de ranqueadas que vai ser lançado ano que vem, vocês têm pensado em implementar um sistema de ranqueadas pro ARAM também? Seria legal ter algo pra poder indicar “olha, esse jogador é bom nesse modo”.
ARAM é um bicho estranho. Se considerarmos uma partida de SR, ou até de TT, a ideia é que suas habilidades individuais tenham um grande impacto no resultado da partida. No entanto, existem fatores além das suas habilidades de jogo – por exemplo, a aleatoriedade dos seus companheiros de equipe e quão bem vocês funcionarão como equipe. No ARAM, esses “outros fatores” têm um grande impacto nas suas chances de sucesso, pois os Campeões que você e os outros jogadores pegam podem ser essenciais para o resultado. Isso faz parte do que os aficionados por ARAM acham divertido: você nunca sabe o que realmente vai acontecer.
Também nos esforçamos muito menos em balancear Campeões para o ARAM do que para o SR. Parte disso é uma questão de foco. Consideramos o SR como a experiência central de League of Legends, então priorizamos a maior parte da nossa energia em balanceá-lo. Ainda assim, também compreendemos que ganhar ou perder no ARAMé uma questão muito mais fora do seu controle, então, mesmo se conseguíssemos um alto grau de balanceamento, só conseguiríamos melhorar um pouco o jogo.
Por esses dois motivos, achamos que levar as ranqueadas ao ARAM seria como pedir que os jogadores levassem o modo mais a sério, o que poderia ser uma experiência muito frustrante. A vontade de abandonar uma partida poderia aumentar muito, por exemplo.
Com tudo isso dito, apesar de estarmos mais concentrados este ano em melhorar a experiência das ranqueadas, uma das questões que estamos explorando para o futuro é se League precisa oferecer uma sensação de progresso maior para aqueles que não jogam muito nelas. Mesmo com o limite de nível agora ilimitado e coisas como a Maestria de Campeão, não tem muito que um jogador que joga essencialmente partidas Normais (incluindo ARAM) possa escolher para se concentrar e se dedicar. Eles não têm uma jornada da mesma forma que um jogador ranqueado, que pode almejar em terminar a temporada com um ranque maior. Talvez isso não seja um problema, talvez jogadores das Normais não precisam ou não estejam procurando pelo mesmo que um ranqueado. Ainda assim, pedidos como esse do ARAM competitivo (ou como foi dito, algo que indique “olha, esse jogador é bom nesse modo”) podem sugerir que alguns jogadores estejam procurando por algo a mais.
Recentemente, ensinei meu irmão a jogar um pouco de League e eu notei que novos jogadores passam por muitas dificuldades por não ter feitiços como Flash. Por que vocês não habilitam todos os feitiços de Invocador logo no nível 1?
Como vocês já devem imaginar, os novos jogadores de League podem vir com diversos níveis diferentes de experiência. Alguns já jogaram MOBAs antes, ou pelo menos assistiram alguns vídeos de League, ou até têm um amigo dando dicas no início. Já outros podem literalmente nunca ter jogado um jogo de computador na vida.
Pode ser difícil compreender quão básicas realmente são as habilidades desse tipo de jogadores se você nunca viu alguém assim jogando ao vivo. Por exemplo: eles podem ter dificuldades de encontrar o próprio Campeão se avançarem a câmera para mais longe. Esperar (ou mesmo pedir) que usem Feitiços de Invocador é exigir demais deles. Eles já estão indo bem se sequer estão usando todas as teclas QWER. O novo tutorial em que estamos trabalhando enfatizará elementos bem básicos, como o fato de que torres existem e que elas machucam.
Você também pode jogar várias partidas de League de baixo nível, mesmo PvP, sem realmente precisar usar os feitiços de Invocador. É claro que, em algum momento, você precisará entender o que eles são — mas vimos que os novos jogadores não entendem, não usam ou não tentam usar de novo os feitiços quando os damos muito cedo.
Por que vocês acham que reformular os atiradores é necessário? Atiradores causam muito dano no final da partida, mas não é para isso que eles servem?
Estamos fazendo algumas alterações aos atiradores e a alguns itens que eles usam por algumas razões:
- Queremos apoiar uma grande variedade de estilos de jogo entre os atiradores. No momento, atiradores de hiper-escalamento são, em geral, muito dominantes. É difícil colocá-los em uma posição ruim o suficiente na rota e seu pico de poder chega bem cedo (dois itens) considerando quão poderoso é seu final de partida. Em comparação, atiradores agressivos em rota que, dentre outras coisas, deveriam ser uma resposta natural a hiper-carregadores, não estão sendo efetivos o suficiente.
- Também acreditamos que alguns atiradores, principalmente usuários de crítico, causam dano explosivo demais contra alvos frágeis, especialmente no meio da partida. Isso contribui para uma situação de corrida por itens, em que o combate entre Campeões frágeis normalmente não pode envolver muito tempo perto do seu oponente.
- Por fim, também queremos reduzir um pouco o poder no início da partida de atiradores que deveriam ser fortes no final. Um pouco disso é só um reflexo dessa força no final do jogo, que, como compensação, deveria vir junto de uma fraqueza no início. Um pouco também é para ajudar os outros Campeões na rota contra eles, seja na rota inferior ou em outro lugar do mapa.
Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).
Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.