Pergunte à Riot

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Águas de Sentina e Balanceamento

Comida, jogos e amor em Águas de Sentina. E mais, escalamento híbrido de Campeões e como os profissionais afetam o balanceamento.

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Estamos bem no meio do evento Maldição dos Afogados – então, nesta semana, falaremos de Águas de Sentina. E mais, falaremos sobre escalamento híbrido de Campeões e como os jogadores profissionais afetam o balanceamento de League.

P

O que as pessoas comem em Águas de Sentina?

R

As comidas mais comuns são o que você esperaria encontrar em um arquipélago como as Ilhas da Chama Azul: frutas, peixes, essas coisas. Eles também importam coisas do continente, já que não existe espaço para fazendas, como em Demacia ou Ionia.

Mas a principal diferença em Águas de Sentina é a venda de monstros marinhos. Eles abrem essas criaturas e vendem sua carne em mercados espalhados pelas docas de carnificina. Se pararmos para pensar, isso dá todo um novo sentido à expressão “frutos do mar”…

Editor-chefe de Narrativa
P

O GP ainda ama a Illaoi?

R

Sim. Só que ele é meio amargurado com essa história.

Escritor de Narrativa, equipe de Campeões
P

Que tipos de jogos existem em Águas de Sentina?

R

Resumidamente: são arriscados e perigosos!

Existem muitas casas de apostas em Águas de Sentina, onde fortunas são feitas e perdidas diariamente. Cartas, dados e ossos são jogados normalmente, geralmente em apostas altas (e com muita trapaça!), mas jogos mais exóticos, que podem envolver facas, sangue, pistolas carregadas e/ou serpentes marinhas são fáceis de achar – se você conhecer as pessoas certas e estiver disposto a pagar o preço. Sabe-se que o povo nativo das Ilhas da Chama Azul tem seus próprios jogos, que podem durar vários dias e envolvem feitos de habilidade, resistência e força, mas as regras e rituais complexos em torno deles são impenetráveis para forasteiros (e isso provavelmente é intencional…).

Líder de Criação de Universo, Fundações
P

Por que alguns Campeões têm multiplicadores de DdA ou PdH superfortes nas suas habilidades, enquanto a maior parte dos seus kits é feita pensando em construções de itens que apoiam o outro tipo de dano?

R

De maneira abrangente, isso serve para alcançar o objetivo de permitir que os Campeões explorem diferentes tipos de itens e estilos de jogo. Na prática, eu acho que existem duas aplicações para isso que são vistas comumente no jogo. 

  1. Construções alternativas com propósito: É aqui que esperamos que só um empurrãozinho—como um único multiplicador ou efeito—possa dar apoio a toda uma construção alternativa. Eu pessoalmente gosto muito desse tipo de construção, pois, por natureza, o kit do Campeão vai se comportar de forma muito diferente se compararmos com a construção principal. Um bom exemplo disso é o Kennen, que tem um único multiplicador de DdA na passiva do W, mas isso é tudo que ele precisa para que o Kennen de DdA seja uma alternativa viável ao de PdH.
  2. Possibilidades interessantes: É aqui que aproveitamos a oportunidade para usar uma habilidade que não queremos que escale com a construção de itens principais. Jogar um pouco de “tempero de construção alternativa” pode criar possibilidades futuras ou simplesmente divertidas, mesmo que não vá criar uma construção alternativa mais “séria”. Antes, essas construções apareciam quando um Campeão construía itens híbridos (como a antiga Trindade), ou quando uma composição de equipe estava tão cheia de um tipo de dano que ter um pouco de dano misturado a quase qualquer custo se tornava cada vez mais útil. Um exemplo disso é o multiplicador de PdH do R da Ashe: não queríamos que a ult da Ashe crescesse e se tornasse uma bomba de dano de PdH, mas ela cria alguns pequenos caminhos de construções híbridas, ou mesmo até algo louco, como uma construção de PdH com o Dente de Nashor.
Designer Chefe de Mecânica de Jogo
P

Vocês perguntam a opinião dos jogadores profissionais antes de nerfar um Campeão?

R

Para nerfar Campeões individuais? Normalmente, não.

Os momentos em que realmente trabalhamos com jogadores profissionais são em alterações sistêmicas mais amplas, ou em grandes mudanças que impactam os jogos profissionais diretamente. Os dois melhores exemplos são as Runas Reforjadas e o sistema de 10 banimentos. Testamos as Runas Reforjadas com jogadores profissionais da LCS e da LCK quase meio ano antes de as alterações serem lançadas. Durante esses testes, existia uma Runa Essencial chamada “Ceifar”, que executava um Campeão inimigo se você conseguisse baixar sua Vida abaixo de um certo ponto (os profissionais jogavam com uma versão 20% mais forte). Huhi (da CLG) e Froggen (que era da Echo Fox na época) jogaram com o Karthus em uma partida espelhada no meio, e usavam o R sempre que acabava o Tempo de recarga e ficavam olhando todo mundo virar um peao em seu jogo de Quadra/Pentakills.  Tem um motivo para essa Runa nunca ter visto a luz do dia…  

Para o sistema de 10 banimentos, nós enviamos um protótipo em papel do sistema proposto para organizações profissionais do mundo todo. Também trouxemos as equipes da LCS NA para o campus da Riot depois das suas partidas em um fim de semana para testar “rascunhos de seleção & banimentos” e discutir o formato. Huni (que estava na Immortals na época) foi particularmente participativo e elucidativo enquanto mapeava os rascunhos no sistema, baseando-se em diferentes metas com diferentes escolhas.

Normalmente não pedimos sugestões de profissionais para alterações entre as Atualizações. No entanto, quando fazemos mudanças relacionadas aos jogos profissionais em particular, às vezes mandamos uma lista de alterações para organizações profissionais do mundo inteiro. Planejamos trabalhar mais com as organizações no futuro, mas um dos desafios disso é que os jogadores profissionais estão sempre treinando, focados no estado atual do jogo, e é difícil para eles conseguirem tempo e pensarem sobre alterações futuras (ainda mais considerando que algumas delas podem nunca ser lançadas). No futuro, queremos expandir nosso grupo de feedback para os técnicos, analistas e equipe de suporte das organizações profissionais, pois trabalhar com eles é sempre uma oportunidade preciosa (e de crescimento) para nós.

Pesquisador

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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