Fazendo o balanceamento dos Campeões
Balanceando novos Campeões, como a percepção dos jogadores afeta a mecânica de jogo e uma atualização sobre as skins Legado.
Hoje é dia de falar sobre balanceamento de Campeões e sobre as skins Legado.
Vendo as opiniões sobre a Zoe, tenho que perguntar: vocês levam a percepção dos jogadores em conta quando alteram os Campeões?
Quando trabalhamos nos Campeões, a percepção dos jogadores é um assunto bastante discutido (especialmente Campeões polarizantes, tipo a Zoe, Yasuo, Zed etc…), embora raramente ela influencie sozinha as nossas decisões. Uma coisa que ouvimos muito é que “tal Campeão X é frustrante de jogar contra”, o que é uma afirmação bem vaga e que pode se referir a uma série de experiências em jogo: Será que o contra-ataque ainda não ficou óbvio, mesmo que o jogador já tenha enfrentado o Campeão várias vezes? É porque você morre muito rápido quando o Campeão executa bem o combo dele? É porque o inimigo tem muita mobilidade e é difícil de acertar com disparos de precisão? Ou você sente que não consegue entrar na névoa de guerra e segui-lo quando ele está se movimentando no mapa?
Todos os pontos acima afetam a sua percepção de um Campeão, mas nem todos indicam um problema. Se Zed leva a sua barra de Vida de 100% a 0% simplesmente lançando todos os shurikens + ult + Crepúsculo + Incendiar, será que deveríamos enfraquecê-lo? Como assassino, significa que ele fez o trabalho dele, mas enfraquecê-lo para impedir que ele mate o adversário o transformaria em um Campeão inviável. O ideal é fazer com que você tenha as ferramentas certas à mão para ajudar nessas situações (neste caso, construindo Armadura ou obtendo Anjo Guardião ou Zhonya), mas a nossa resposta à percepção de que “o Zed é frustrante” não deveria ser simplesmente enfraquecê-lo.
Outra coisa que consideramos é que a percepção sobre alguns Campeões específicos ou do meta varia drasticamente conforme o MMR, região, posição de jogo etc… Embora algumas coisas sejam um problema para um setor muito específico de jogadores, muitas vezes (nem sempre, mas muitas vezes) essa percepção não afeta os demais. O que é um problema na América do Norte em um MMR alto nem sempre é um problema na Coreia, o que é um problema no Brasil em um MMR baixo não é um problema no Vietnã, e assim por diante. A gente faz o melhor para projetar os personagens levando em conta uma perspectiva global.
Resumindo: utilizamos a percepção dos jogadores como indicadores de potenciais problemas a serem resolvidos, mas ela não é necessariamente um sinal de que precisamos mudar algo urgentemente.
Como vocês testam o balanceamento de um novo Campeão?
Balancear Campeões novos e antigos costuma ser um esforço em conjunto do designer, do testador e do ponto de contato primário da equipe de Mecânicas de Jogo no Ambiente de Produção. Muitas vezes, discutimos o balanceamento logo no início do desenvolvimento (em geral com perguntas tipo “será que vai ser legal jogar com e contra esse Campeão?” e “será que o kit tem expressão de habilidade suficiente?”) e assim que o kit de um Campeão é decidido, começamos a focar nos números específicos. Isso pode acontecer relativamente cedo no processo de desenvolvimento, mas às vezes também ocorre bem tarde. Por exemplo, criamos várias versões da ultimate do Swain até o último momento antes do lançamento no APT.
Normalmente, começamos a ajustar os números comparando os atributos e habilidades do Campeão a outros similares já existentes no jogo. Para decidir que tipo de atributo base o Swain deve ter, analisamos Vladimir, Lissandra, Karthus e outros magos de alcance moderado particularmente bons em confrontos de equipe, e depois ajustamos os números a um nível adequado. Também fazemos algo parecido com as habilidades. Se estivermos dando a um Campeão uma habilidade tipo “bumerangue”, é seguro analisar as outras que já existem no jogo, como a Orbe da Ilusão da Ahri, e começar por aí.
Ganhamos confiança nesses valores com base nas partidas jogadas pela equipe de testes. O Campeão em desenvolvimento é entregue a um dos líderes de testes, que será responsável por dominar suas habilidades e entender como o Campeão se comporta quando jogado de modo ideal. Eles pensam na itemização e nas páginas de runas ideais enquanto identificam as melhores e piores combinações de oponentes para o Campeão.
À medida que o prazo de lançamento de um Campeão se aproxima, o designer, o líder de testes e o designer de mecânica de jogo sentam e discutem os diferentes ajustes a serem feitos caso o Campeão acabe sendo muito forte ou muito fraco depois do lançamento. Eles também criam um plano para o balanceamento a longo prazo que define como ajustar o Campeão dependendo de seu desempenho.
As skins Legado vão voltar em algum momento?
Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).
Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.