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/dev: Atualização sobre as Runas Reforjadas

O que funcionou, o que não funcionou e o que está por vir?

Por Fearless

Fala, galerinha. Aqui é o Riot Fearless falando sobre como vemos a atualização das runas sob uma perspectiva sistêmica. Vou falar sobre o que funcionou, o que ainda precisa ser trabalhado um pouco mais nos próximos meses e o que estamos pensando em fazer no futuro um pouco mais distante.

O que está funcionando bem

As Runas Reforjadas se saíram melhor do que esperávamos. Em termos de mecânica de jogo, estamos vendo mais diversidade em escolhas e estratégias mais diversificadas. Também estamos um pouco surpresos (e felizes) com o quanto os jogadores estão investidos em criar teorias, explorar e discutir as runas. Mesmo com Campeões mais fortes e com runas poderosas, estamos vendo muita diversidade, com muitos Campeões possuindo várias páginas de runas e com muitas runas atendendo diferentes Campeões que fazem um bom uso delas.

Em particular, vimos muito uso para várias runas na árvore de Inspiração, que sabíamos que tinha um estilo mais estranho, com oportunidades únicas. Cleptomancia tem sido uma favorita dos jogadores, mas Livro de Feitiços Deslacrado, assim como algumas runas menores (como Mercado do Futuro e Entrega de Biscoitos) tiveram casos muito interessantes de uso tanto em jogos padrão quanto no All-Stars.

Notamos que os jogadores estão entendendo melhor suas decisões no sistema e estão conseguindo se expressar melhor nas escolhas e trocas que estão fazendo. Também conseguimos um tanto de clarificações extras e conseguimos fazer algumas revisões posteriores graças ao feedback dos jogadores vindo dos nossos artigos de criação, testadores do APT e mídias sociais. Agradecemos a todos que dedicaram seu tempo para nos ajudar a fazer uma experiência melhor com as runas.

O que não está funcionando muito bem

Notamos que algumas pessoas ficaram incomodadas que os bônus de atributos parecem muito restritivos, forçando os jogadores a não escolherem certas árvores de runas que teriam experimentado mais se não fosse isso. Por exemplo, sabemos que alguns jogadores realmente não querem pegar Velocidade de Ataque em vários lutadores, mas gostariam de escolher Runas Essenciais de Precisão. Durante o desenvolvimento, os efeitos de estilo (atributos) foram pensados como uma pequena quantidade de poder que diferenciaria cada árvore e estamos examinando outras formas de dar atributos de forma que não afete a variedade da tomada de decisões.

Também notamos alguns problemas com a árvore de Determinação em geral. Estamos cientes que não é muito útil para personagens mais frágeis usarem a árvore de Determinação quando estão preocupados com sua rota. Queremos que a árvore de Determinação seja um espaço para que qualquer Campeão possa pegar um pouco de defesa a mais quando precisarem e Condicionamento provavelmente será o primeiro lugar em que vamos fazer melhorias. Estamos pesquisando alterações grandes e pequenas para melhorá-lo, mas ainda não temos uma data de quando as lançaremos.

Sabemos que a árvore de Determinação tem muitos Campeões diferentes para atender e lutadores em particular sentem que não são bem-vindos como tanques puros. Eles se sentem menos fortalecidos por opções de durabilidade multiplicativa e a árvore de Determinação tem poucos elementos que coincidem com as opções mais agressivas e “gananciosas” que os lutadores precisam, mesmo que eles também precisem de bastante durabilidade. Esse problema está ligado com os efeitos de estilo, espaços múltiplos e Runas Essenciais, então é possível que esse seja um projeto que será desenvolvido em várias Atualizações este ano.

O futuro

Ainda há muito que melhorar nas runas e estamos trabalhando para garantir que elas não sejam só um ótimo sistema dentro do jogo, mas que também sejam uma ótima experiência dentro do cliente. No lado da mecânica de jogo, estaremos constantemente adicionando, modificando e reconstruindo runas nos meses e anos que estão por vir.

Junto de alguns objetivos que mencionamos acima, também estamos procurando melhorar runas que simplesmente não são divertidas. Livro de Feitiços Deslacrado e Pulverizador de Tropas estão em um estado no qual não gostamos do impacto que eles têm quando são efetivos e queremos encontrar versões dessas runas que sejam divertidas e saudáveis para o jogo.

Também vamos ficar de olho no impacto das runas enquanto os jogadores compreendem mais o sistema e o otimizam. Sempre vemos algumas mudanças de tempo e ritmo de jogo durante a pré-temporada, mas, com os impactos no poder do início da partida em mente, estamos querendo entender onde o ritmo mudou. Ainda vamos analisar quaisquer alterações no ritmo de combate, especialmente se acontecerem mudanças significativas no tempo médio que se leva para abater certos tipos de Campeões.

Por fim, temos muitas melhorias para a usabilidade e experiência de construir e manejar páginas. Estamos trabalhando em “arrastar e soltar” as runas no inventário, na possibilidade de deletar em massa aquelas páginas extras que às vezes temos que fazer e até em um modo de alta resolução estiloso com uns efeitos extras para aqueles jogadores que quiserem um feedback visual de luxo enquanto constroem suas páginas.

Concluindo

Criar e lançar as runas foi um longo processo e nos comprometemos a melhorar e expandi-las nas temporadas futuras. Queremos conversar com vocês o que estamos planejando em fazer, mas queremos saber quais melhorias de runas são mais importantes para vocês. Contem para nós nos comentários (ou em qualquer um dos canais normais de mídias sociais) e nos falem quais mudanças seriam mais interessantes para vocês.

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