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Illaoi Máquina de Combate: modelagem e texturização

Transformando a arte conceitual de Illaoi Máquina de Combate em um personagem 3D.

Na nossa última atualização sobre a “Illaoi Máquina de Combate” (nome ainda a ser definido), ficamos bem perto de decidir o visual final da skin. Agora é hora de começar a transferir esse conceito para o jogo. O primeiro passo no processo é criar um modelo 3D da arte conceitual, que depois pode ser usado para construir o kit da personagem.

Modelagem 3D

Pegamos o conceito quase finalizado, o analisamos de uma perspectiva 3D e fizemos alguns ajustes para melhorar a legibilidade em termos de formas e cores.

Tiramos as marcas brancas das braçadeiras da armadura e da cabeça do robô porque elas pareciam reflexos de luz e estavam causando certa confusão. Consolidamos os materiais, aumentamos o brilho da cabeça, dos cabelos e da viseira e demos um tom mais frio aos verdes do tecido (enquanto os verdes do couro são mais quentes).

Arte conceitual atual

Por enquanto, removemos as marcas do rosto da Illaoi porque parecia que ela tinha dois pares de olhos. Estamos considerando acrescentá-las de novo, mas deixá-las mais legíveis geralmente é um toque final feito mais para o fim do desenvolvimento. Vamos continuar explorando outras possibilidades enquanto o processo avança! :D

No início do processo de modelagem para a skin, ficamos restritos a usar o rig base (ou esqueleto) do Campeão. Começamos pegando o antigo modelo da Illaoi e tirando algumas partes para construir um corpo base para a nova skin. Iniciamos esse processo antes de fecharmos o conceito porque costuma levar muito tempo. No entanto, ainda não podíamos começar a trabalhar em todos os elementos da skin, então iniciamos pelas partes com maior probabilidade de ir para o modelo final.

Um rascunho rudimentar do modelo com desdobramentos e texturas aproximadas no jogo.

Criar um modelo básico nos permitiu visualizar como o cabelo e a armadura ficariam dentro do jogo. Também cuidamos para que todas as juntas estivessem alinhadas no rig (especialmente os dedos). Depois, demos uma limpada na geometria e começamos a construir a forma do modelo.

Progressão do modelo: da Illaoi Base à estrutura de Illaoi “Máquina de Combate”

A criação de um modelo básico como esse leva bastante tempo e passa por muitas fases – mas como é ele que determinará os movimentos e a aparência da personagem em jogo, é extremamente importante ter uma base sólida para a skin.

Aramado, grupos de suavização, baking da oclusão de ambiente

Assim que o modelo foi concluído, preparamos os grupos de suavização para transformá-la de um bloco grosseiro para algo mais refinado para uso em jogo. Depois, fizemos o que chamam de “baking da oclusão de ambiente”, que é quando começamos a transferir as texturas. Texturas são imagens 2D que envolvem o modelo e lhe dão vida com cores vibrantes e detalhes. Por exemplo, isso fica bem evidente nos diferentes tecidos de pano, couro e metal.

Este é o mapa de texturas (ainda em desenvolvimento) onde editamos os materiais e cores que serão colocados sobre o modelo da personagem.

Após a finalização do baking da oclusão de ambiente e da arte conceitual, chegou a hora de adicionar cores e detalhes. A primeira etapa é usar cores lisas em uma camada de luz direta (Hard Light), que é uma camada de cor básica na qual podemos acrescentar mais detalhes. Gostamos de usar uma camada de luz direta porque ela dá um bom destaque às cores e as deixa mais ricas.

Depois, adicionamos uma iluminação rápida em uma sobreposição (Overlay) com uma brush suave em tamanho grande e adicionamos mais uma camada de sobreposição com uma cor mais escura.

Detalhe da camada base, da camada de luz direta e da camada de sobreposição com um gradiente de cima a baixo.

Depois começamos a pintar para combinar com o conceito! A primeira tentativa não parecia muito a Illaoi, então fizemos alguns ajustes e tentamos aproximar seus traços e tom de pele aos da skin padrão.

Nossa primeira pintura ficou meio estranha, então ajustamos o tom de pele para que ficasse mais próxima ao da Illaoi base.

Nesta etapa, só temos uma ideia de como a skin pintada ficará dentro do jogo, pois, ao contrário dos Campeões nas partidas, os modelos são sempre estáticos. Quando a inserimos no jogo e a observamos andando por aí, deu para ver de verdade o que funcionou e o que não funcionou.

Embora o modelo ainda esteja na fase de texturização, vamos ter que fazer ajustes conforme o necessário.

O modelo abaixo está 35-40% completo (agora é a vez dos tentáculos!).

Brainstorm das habilidades

Enquanto criávamos o conceito e o modelo definitivos, também pensávamos no que fazer com o kit da Illaoi.

Costumamos fazer isso na “reunião do céu azul”, onde podemos sugerir absolutamente qualquer coisa. O céu é o limite. Quer que o totem da Illaoi seja a cabeça do Velkoz? A reunião do céu azul está aí pra isso.

Depois que estabelecemos que o E (Teste de Espírito) da Illaoi deveria ser “estranho para c****”, era hora de começar. Aqui estão alguns destaques da reunião do céu azul:

Áudio/efeitos sonoros

  • Efeitos sonoros separados ao atingir o clone criado pelo seu E
  • Dublagem parcialmente processada em certas palavras, especialmente quando irritada

Efeitos visuais

  • E – Lança tipo um holograma ou silhueta com linhas de varredura que cria fumaça e faíscas ao atacar ou sofre uma alteração cromática
  • E – Os fios saem tipo cobras, se enrolam uns sobre os outros e depois agarram o alvo
  • R – Propulsor a jato para a enterrada
  • R – Explosão, eletricidade, fumaça ou fios
  • R – Uma fenda no chão que seja um alvo ou símbolo da Resistência
  • Circuitos que ressoam no totem
  • Durante a ativação, o totem se abre
  • Quando amaldiçoado, exibe uma tela de hackeamento por cima
  • Eletricidade correndo nos fios do totem

Animação/Retornos

  • Retornos:
    • Fazer com que o totem projete o símbolo da Resistência
    • Se enfia em um bunker subterrâneo
    • Fecha violentamente o bunker do Viktor e dá uma sova nele
    • Vira o totem de cabeça para baixo e usa ele como uma tigela de molho
    • Vira o totem de cabeça para baixo e brinca com os fios e circuitos
    • Joga o totem no chão, sobe nele e agita a bandeira da Resistência
  • Dança: Coloca o totem na cabeça e faz a dança do robô
  • Morte: Illaoi tira uma bomba do bolso e a explode
  • O totem grita de dor ao ser atingido
  • O totem ri de piadas
  • Propulsor a jato para a Guarda Territorial

Essas são apenas algumas das ideias que tivemos e, infelizmente, a maioria não chegará à versão final. Algumas não funcionariam no jogo, outras talvez sejam absurdas demais e outras não combinam com o conceito da skin.

Na próxima atualização, é possível que já teremos uma ideia melhor de como ficará o kit da Illaoi e já vamos ter começado a construir suas habilidades.

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