Pergunte à Riot

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Bugs e danças

Como encontramos e corrigimos bugs, as danças dos Campeões e a sensação de ser engolido pelo Tahm Kench.

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Nesta semana falaremos sobre achar (e corrigir) bugs, sobre as danças dos Campeões e sobre ser devorado pelo Rei do Rio.

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como vocês criam a dancinha de cada Campeão? ヽ(⌐■_■)ノ♪♬

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A gente gosta de tomar decisões sobre as danças e outros emotes (piadinhas, provocações, etc.) mais para o fim do desenvolvimento dos Campeões, pois assim todo mundo tem chance de contribuir com algumas ideias. Todos na equipe podem dar suas sugestões, e os animadores é que tomam a decisão final. Quanto às ideias, começamos com alguns questionamentos básicos:

  • Qual o tamanho, formato e silhueta do personagem?
  • O tom do personagem é mais sério ou mais engraçado? (As dancinhas às vezes podem ser uma oportunidade de sair um pouco do personagem, tipo as animações das piadas, então pode ser legal testar algo um pouco mais diferente.)
  • O design do personagem se destaca de cara como algo que pode fazer referência à cultura pop? Por exemplo, Warwick e a dança do lobisomem de Thriller fizeram um ótimo par.

Também sempre tentamos trazer novas danças com novos Campeões, então temos o cuidado de não criar uma dança parecida demais com as já existentes. De modo geral, a maioria dos jogadores tende a gostar de loops rápidos de danças para que possam usar rapidamente enquanto se movem, tipo uma provocação rápida, então também mantemos isso em mente.

Há aquelas raras vezes em que conseguimos criar coreografias conjuntas, como as de Rakan/Xayah ou Ivern/Margarida. Essas dancinhas sincronizadas são totalmente únicas e devem ser ativadas perto do outro Campeão.

Animador Sênior, Equipe de Campeões
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Qual é o procedimento para identificar e resolver bugs?

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Bugs, que bugs? Tipo insetos? Tipo o Kha’Zix? Tá tudo tranks com ele.

Brincadeiras à parte, temos alguns métodos para identificar bugs. A gente tem a opção de reportar no cliente (o que leva a este belo formulário), o tópico Reportar um bug nos fóruns oficiais, o Reddit, várias contas no Twitter ou até o eventual colega de trabalho que vem nos avisar que avisar que zoneamos alguma coisa… ou pior, alguma coisa dele.

A partir daí, identificamos a origem do problema na nossa base de dados.

O ticket nos dirá onde se encontra o problema (se é no ambiente interno, no APT, no ambiente de produção), como ele se comporta e como se pode reproduzi-lo. O processo também inclui uns vídeos e imagens de apoio caso a gente não consiga visualizar muito bem o bug. Isso às vezes acontece comigo quando eu estou trabalhando na skin de alguém que eu não uso… ou seja, praticamente todo mundo que não é a Nami. ; )

Ok, então encontramos um bug! E agora? Primeiro, a gente vê o que é prioridade: começamos corrigindo os problemas maiores, depois vamos vendo as questões menores e mais triviais. A partir disso, distribuímos os bugs aos nossos desenvolvedores, que os analisam, identificam o que deu errado, corrigem o problema e integram a solução ao build para análise. Depois, os analistas de QA (euzinha) conferem se a correção deu certo e fecham o ticket. Se a correção não funcionar, reenviamos o bug aos desenvolvedores para uma segunda análise. 

Alguns problemas levam cinco minutos para corrigir (como uma dublagem fora de sincronia); já outros exigem suporte do designer de jogos e podem levar uma ou duas horas (ou mais) para arrumar, dependendo da complexidade.

Depois que algo é implementado, todos os bugs restantes (menores/triviais) ficam abertos no nosso registro. Sempre que possível, analisamos o registro para corrigir algum problema mais antigo. Na minha equipe, especificamente, buscamos corrigir vários bugs das antigas a cada Atualização.

Achou um bug e quer reportá-lo? Use os links abaixo e nos conte em detalhes!

Analista de QA sênior, Skins
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qual é a sensação de ser engolido pelo tahm kench? é quente, frio, úmido, pegajoso? um amigo meu quer saber…

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É como acordar numa bela e preguiçosa manhã de domingo e perceber que você não tem nenhuma obrigação a cumprir, nenhum lugar para ir e ninguém para agradar ou decepcionar. O dia é seu, todo seu, e você pode dormir o quanto quiser. Aí você puxa o edredom, se deixa envolver pelo abraço macio do algodão e volta aos lúdicos sonhos de aquarela, que lhe recebem com um beijinho na bochecha e uma canção de ninar que parece flutuar na brisa.

É como a vela de um navio que infla subitamente (ploc!) e ondula com o sopro do vento, que agora preenche a concha de lona e empurra o barco em direção ao grande e misterioso horizonte dourado. É um recomeço. Todos os seus erros foram perdoados, e um novo mundo de aventuras aguarda a sua chegada. Você nem olha para trás. O futuro é promissor; é impossível não contemplá-lo. Você sente o barco deslizar suavemente sobre uma encosta de areia, como se toda a sua vida estivesse culminando neste momento perfeito. Você se espreguiça e deixa a brisa do mar respingar na sua pele como uma chuva de confetes cintilantes.

É como mergulhar nas profundezas do seu coração e reunir toda a sua coragem para finalmente confessar: “eu te amo”. É como não esperar nada além da mais absoluta decepção amorosa… e de repente ver o brilho no olhar da amada, ver seus lábios tremerem enquanto ela toma a sua mão e pergunta: “por que você não disse antes?”. Ela pressiona os lábios contra os seus, e vocês selam o beijo que há tanto esperavam.

Mas isso só dura alguns segundos.

Quando o seu sonho azeda e se transforma em um pesadelo venenoso e inescapável, quando ondas negras se chocam contra o seu barco e naufragam a sua alma em um abismo esquecido, e quando o amor da sua vida começa a gargalhar cruelmente em um tom que lhe assombrará para sempre – é aí que você entenderá. Aí que você entenderá a sensação de ser engolido pelo demônio com quem você negociou. Você não passa de um petisco em sua boca, de um aperitivo em sua língua, e quando a doce descida de ser engolido acabar, ele já vai ter se deliciado com o belo café da manhã que você foi.

Editora, Pesquisa e Desenvolvimento

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Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

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Latência e uma chave roubada