Campeões Vitoriosos
Honrando os oponentes, canalizando habilidades nos arbustos e escolhendo quem será Vitorioso.
Esta semana será sobre as skins Vitoriosas, honrar aos oponentes e por que não vemos Nunu conjurando sua ult em um arbusto.
Que métodos ou critérios vocês usam para escolher quais Campeões recebem a skin Vitoriosa a cada ano?
Nós já começamos a analisar os possíveis candidatos à Skin Vitoriosa por volta do segundo trimestre do ano. Qualquer skin leva tempo para ser feita, mas a Skin Vitoriosa começa a ser divulgada um mês antes do lançamento. Com isso em mente, temos que planejar a Skin Vitoriosa com antecedência, principalmente em comparação com uma skin normal.
Primeiramente, nós damos uma olhada nos Campeões que tiveram um grande impacto competitivo até aquele momento do ano, tendo como base principalmente as ranqueadas e o cenário profissional. Quando já temos alguns candidatos em mente, nós reduzimos a lista eliminando os Campeões que:
- Já têm uma skin Vitoriosa, Campeonato ou Conquistadora. Nós não faríamos uma Karma Vitoriosa e uma Conquistadora no mesmo ano, nem uma Elise Vitoriosa 2.0.
- Jogam na mesma função que outra Skin Vitoriosa recente. Como tivemos um Campeão da rota superior na última temporada, tentamos evitar escolher um Campeão que jogue na mesma posição.
- Ganharão outra skin em breve. Tentamos distribuir as skins por todo o nosso elenco de Campeões em vez de dar um monte de skins para o mesmo Campeão ao mesmo tempo.
- Têm pouquíssimas skins. Como a Skin Vitoriosa não pode ser obtida por qualquer um, não queremos que esta seja a única skin que o seu Campeão favorito terá.
- Estão prestes a passar por uma grande mudança de balanceamento. Este é definitivamente o critério mais difícil de analisar, pois o balanceamento é algo que pode fluir bastante e temos que tentar prever o estado do jogo com seis meses de antecedência.
Por que algumas habilidades (como o arremesso de Sion, a ult de Nunu, a bomba de Zilean, etc.) ficam invisíveis para os inimigos quando são conjuradas de um arbusto ou dentro dele e outras habilidades similares de área de ação não ficam?
A regra geral de visibilidade nos arbustos é: “Quando eu causo dano a um inimigo, eu fico visível”. Sempre fazemos questão de seguir essa regra porque achamos que entender e reagir ao dano direto ou a acertos de habilidades é uma parte importante da mecânica de jogo transparente de LoL.
Nos casos em que a habilidade está sendo conjurada, mas não causou dano, adotamos uma abordagem menos uniforme.
Motivos para não mostrar um indicador: Quando achamos que uma habilidade é arriscada ou limitada demais e que permitir um elemento surpresa possibilitará um caso de uso razoável. Por exemplo, a ult de Nunu tem um Tempo de Recarga significativo e uma canalização bem longa e fácil de ser interrompida. Permitir que Nunu use o arbusto em seu benefício é uma boa vantagem que, em nossa opinião, propicia bons casos de uso em vez de situações injustas.
Motivos para mostrar um indicador: Quando a habilidade tem um custo muito baixo, pouco risco ou longo alcance. Algumas habilidades seriam uma ameaça muito grande e muito frequente no arbusto caso fossem conjuradas sem serem reveladas. O Q de Xerath é um bom exemplo; se ele pudesse conjurar Qs invisíveis repetidamente do arbusto, achamos que isso prejudicaria a experiência de jogo como um todo em vez de melhorá-la.
Eu prefiro o novo sistema de honra e acho ele ótimo, mas estou sentindo falta de poder honrar um oponente, por uma questão de respeito. Se vocês pudessem colocar isso de volta no jogo em algum momento, acho que todos iam gostar. Tenham um bom dia.
E concordamos! Mostrar respeito pelo oponente é uma grande demonstração de espírito esportivo e passamos bastante tempo testando várias versões que incluía a possibilidade de honrá-los. No final, alguns motivos fizeram com que não fosse possível juntar o reconhecimento dos companheiros de equipe ao reconhecimento dos oponentes.
Por exemplo, passamos muito tempo debatendo as categorias e o que importa quando se trata de espírito esportivo no League. No geral, você tem uma ideia muito diferente dos seus companheiros de equipe em comparação aos seus oponentes, então teríamos que ter categorias significativas para os dois. Sendo assim, ser derrotado em uma luta 1v1 é diferente de ter um companheiro ajudando a equipe a manter a calma e a focar na vitória. Se resolvêssemos isso criando categorias mais genéricas para aliados e oponentes, elas não teriam tanto significado já que poderiam servir para qualquer coisa. Só que se tivéssemos uma variedade de categorias bem específicas para aliados e oponentes, vocês não teriam tempo de decidir entre elas (isso se vocês conseguirem encontrar a categoria certa).
Além disso, honrar seus oponentes e honrar seus companheiros de equipe pareciam duas coisas diferentes. Os testadores não só acharam que a tela de votação ficou muito poluída, como também sentiram menos confiança na hora de escolher um oponente para honrar, pois as informações pareciam insuficientes. Tentamos fazer algumas alterações, como ter o sistema escolhendo alguns “finalistas” para você, mas no fim das contas achamos melhor ser uma decisão inteiramente do jogador.
No fim, resolvemos focar no trabalho em equipe por enquanto, melhorando o sistema para 2018 e deixando para rever o sistema de honra aos oponentes no futuro.
Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).
Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.