Teamfight Tactics: Żywioły powstają
Teamfight Tactics przeszły już fazę bety i wprowadzamy do nich całkiem nowy zestaw bohaterów!
Teamfight Tactics przeszły już fazę bety i w swoim drugim sezonie wchodzą w fazę powstawania żywiołów. Zestaw „Żywioły powstają” jako pierwszy zastępuje całkowicie bohaterów, pochodzenie i klasy, które znacie z bety.
Poniżej znajdziecie wszystkie informacje, których potrzebujecie, by wskoczyć do Konwergencji i zacząć grę z nowym zestawem. Teamfight Tactics ewoluowały, ale wasz cel pozostaje taki sam — czy potraficie dostosować się do nowych strategii, umiejętności, efektów i interakcji, stworzyć drużynę i pokonać przeciwników?
Przygotujcie się na zestaw Teamfight Tactics: Żywioły powstają, który pojawi się w patchu 9.22!
Żywioły
W tym sezonie bohaterów łączą żywioły, a nie pochodzenie, ale zasady pozostają takie same. Rozstawiajcie wielu różnych bohaterów związanych z tym samym żywiołem, żeby odblokować potężną premię za cechy! Wszystkie kopie tego samego bohatera korzystają z premii żywiołu, ale tylko pierwsza kopia liczy się do określenia, ilu unikalnych bohaterów wystawiacie, nawet jeśli różnią się one poziomami.
Każdy żywioł zapewnia inną premię:
Kryształ
Skarner, Taric, Ashe
- Wystawienie wielu bohaterów kryształu zapewnia im maksymalny pułap obrażeń, które mogą przyjąć podczas pojedynczego ataku lub trafienia umiejętnością.
Pustynia
Renekton, Sivir, Azir, Khazix
- Wystawienie wielu bohaterów pustyni redukuje pancerz wrogiej drużyny. Redukcja będzie tym większa, im więcej bohaterów zostanie wystawionych.
Elektryczność
Ornn, Volibear, Zed
- Wystawienie wielu bohaterów elektryczności sprawia, że zadają obrażenia pobliskim wrogom za każdym razem, gdy wyprowadzą trafienie krytyczne lub zostaną nim trafieni.
Lodowiec
Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
- Wystawienie wielu bohaterów lodowca daje szanse, że ich ataki ogłuszą wrogów, efekt rośnie wraz z liczbą bohaterów lodowca.
Piekło
Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
- Wystawienie wielu bohaterów piekła sprawia, że ich umiejętności tymczasowo podpalają grunt pod swoimi celami, zadając obrażenia stojącym w płomieniach wrogom. Obrażenia zwiększają się wraz ze wzrostem liczby bohaterów piekła.
Światło
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
- Wystawienie wielu bohaterów światła sprawia, że w momencie śmierci leczą innych bohaterów światła o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia i dają im prędkość ataku na pozostałą część rundy (efekt kumuluje się w przypadku śmierci kilku bohaterów światła). Leczenie i przyspieszenie są tym większe, im więcej jest bohaterów światła.
Stal
Rek′Sai, Nocturne
- Wystawienie wielu bohaterów stali sprawia, że gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, na chwilę stają się niewrażliwi na obrażenia.
Góra
Taliyah, Qiyana, Malphite
- Wystawienie wielu bohaterów góry zapewnia losowemu sojusznikowi ogromną tarczę na początku walki.
Ocean
Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
- Wystawienie wielu bohaterów oceanu zapewnia sojusznikom cykliczne uzupełnianie many. Ilość many zwiększa się wraz z liczbą bohaterów oceanu.
Trucizna
Kog′Maw, Dr Mundo, Twitch, Singed
- Wystawienie wielu bohaterów trucizny sprawia, że w wyniku obrażeń zadanych przez ich ataki i umiejętności wrogowie muszą zużywać więcej many na skorzystanie ze swoich umiejętności.
Cień
Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi
- Wystawienie wielu bohaterów cienia sprawia, że przez pierwsze kilka sekund walki zadają oni zwiększone obrażenia, a także przez kilka sekund po udziale w zabójstwie. Gdy bohaterów cienia jest więcej, wszyscy oni zadają zwiększone obrażenia po tym, gdy dowolny z nich weźmie udział w zabójstwie.
Wiatr
Yasuo, Qiyana, Janna
- Wystawienie dwóch bohaterów wiatru daje twojej drużynie szansę na unik.
Las
Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
- Wystawienie wielu bohaterów lasu sprawia, że na początku walki jeden z nich tworzy losowo swojego klona (włącznie z przedmiotami).
Klasy
Klasa bohatera opisuje, w jaki sposób dany bohater walczy, i działa podobnie do żywiołu, zapewniając dodatkowe premie za cechy, zależne od tego, ilu unikalnych członków danej klasy macie w swojej drużynie (tutaj także nie liczą się zduplikowani bohaterowie):
Alchemik
Singed
- Alchemicy mogą poruszać się przez inne jednostki i nigdy się nie zatrzymują.
Zabójca
Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha′Zix, Zed
Zabójcy na początku bitwy przekradają się przez pole walki i ustawiają się naprzeciwko miejsca, w którym zaczęli.
- Wystawienie wielu zabójców daje im szansę na zadanie ciosu krytycznego i pozwala zadawać większe obrażenia od trafień krytycznych, tym wyższe, im więcej jest zabójców.
Awatar
Lux
- Klasa awatar liczy się dwukrotnie do premii za cechy.
Berserker
Renekton, Jax, Volibear, Dr Mundo, Sion, Olaf
- Wystawienie wielu berserkerów daje szansę, że ich ataki zadadzą obrażenia w stożku za celem. Szansa rośnie wraz z liczbą berserków.
Mistrz miecza
Yasuo, Sivir, Aatrox, Master Yi
- Wystawienie wielu mistrzów miecza daje ich atakom szansę na zadanie dodatkowych ciosów, tym wyższą, im więcej jest mistrzów miecza.
Przywoływacz
Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed
- Wystawienie wielu przywoływaczy zwiększa poziom zdrowia i wydłuża czas działania przywołanych przez nich sojuszników. Efekt potęguje się wraz z liczbą przywoływaczy.
- Zwierzątka przywoływaczy korzystają z premii za żywioł i klasę, ale nie liczą się jako dodatkowe jednostki wpływające na podniesienie tych premii.
Druid
Ivern, Maokai, Neeko
- Rozmieszczenie dwóch druidów zapewnia wszystkim druidom regenerację zdrowia.
Mag
Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand
- Rozmieszczenie wielu magów daje im szansę na szybkie ponowne rzucenie umiejętności. Ta szansa rośnie wraz ze wzrostem liczby magów.
Mistyk
Soraka, Janna, Master Yi, Nami
- Wystawienie wielu mistyków daje wszystkim sojusznikom odporność na magię, która rośnie wraz ze wzrostem liczby mistyków.
Drapieżnik
Warwick, Kog′Maw, Skarner, Rek′Sai
- Wystawienie wielu drapieżników sprawia, że ich ataki i umiejętności natychmiast zabijają wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Zwiadowca
Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch
- Wystawienie wielu zwiadowców daje im co jakiś czas szansę — rosnącą wraz ze wzrostem liczby zwiadowców — na nagłe zwiększenie prędkości ataku.
Strażnik
Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric
- Wystawienie wielu strażników daje im pancerz, którego odporność rośnie wraz ze wzrostem liczby strażników.
Bohaterowie
Kategoria 1.
Diana
- Piekło
- Zabójca
- Ognista Kaskada: Diana na kilka sekund osłania się tarczą i tworzy trzy kule płomieni, które krążą wokół niej. Kule wybuchają, gdy zetkną się z wrogiem, zadając obrażenia.
Ivern
- Las
- Druid
- Wybuchowe Nasiono: Ivern na kilka sekund osłania sojusznika o najsłabszym zdrowiu.
Kog’Maw
- Trucizna
- Drapieżnik
- Żywy Pocisk: Kog′Maw wystrzeliwuje kwas, który zadaje obrażenia losowemu wrogowi.
Maokai
- Las
- Druid
- Wyssanie Magii (umiejętność bierna): gdy Maokai odniesie obrażenia od wrogich zaklęć, jego następny atak uleczy go.
Nasus
- Światło
- Strażnik
- Furia Poranka: Nasus tymczasowo wpada w szał, dzięki czemu zyskuje premię do zdrowia i co sekundę zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Ornn
- Elektryczność
- Strażnik
- Rażenie Pioruna: Ornn uderza piorunem na obszarze stożka przed sobą, zadając obrażenia wrogom i zwiększając ich szanse odniesienia obrażeń krytycznych przez następne kilka sekund.
Renekton
- Pustynia
- Berserker
- Rzeź Niewiniątek: Renekton zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy się wraz z każdym trafieniem wroga.
Taliyah
- Góra
- Mag
- Sejsmiczny Wstrząs: Taliyah wstrząsa ziemią pod losowym wrogiem, podrzucając go w swoją stronę, jeżeli walczy z dystansu, lub w przeciwną, jeśli walczy wręcz.
Vayne
- Światło
- Zwiadowca
- Srebrne Bełty (umiejętność bierna): Vayne każdym co trzecim atakiem swojej umiejętności biernej zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia wroga.
Vladimir
- Ocean
- Mag
- Czerpanie: Vladimir zadaje obrażenia wybranemu wrogowi i leczy się proporcjonalnie do zadanych obrażeń.
Warwick
- Lodowiec
- Drapieżnik
- Bezkresna Niewola: Warwick rzuca się na wroga o najniższym poziomie zdrowia, ogłuszając go i zadając mu obrażenia. Nakłada efekty przy trafieniu.
Zyra
- Piekło
- Przywoływacz
- Szybki Wzrost: na losowych polach przy granicy areny Zyra rozmieszcza dwa ogniopluje, które atakują najbliższego wroga. Ogniopluje nie mogą zostać obrane za cel.
Kategoria 2.
Braum
- Lodowiec
- Strażnik
- Niezłomność: Braum unosi swoją tarczę w kierunku najdalszego wroga, zmniejszając otrzymywane obrażenia z tego kierunku i blokując pociski.
Jax
- Światło
- Berserker
- Kontratak: Jax zyskuje na kilka kolejnych sekund 100% szansy na unik, następnie na krótko ogłusza pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.
LeBlanc
- Las
- Zabójca, mag
- Eteryczny Łańcuch: LeBlanc wysyła łańcuch w kierunku najbliższego wroga, by po chwili ogłuszyć go i zadać mu obrażenia.
Malzahar
- Cień
- Przywoływacz
- Rój Cienia: Malzahar tworzy portal, który generuje stwory. Im wyższy ma poziom gwiazdek, tym więcej stworów powstaje.
Neeko
- Las
- Druid
- Kwitnący Wybuch: Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które trzykrotnie wybucha, za każdym razem zwiększając promień swojej eksplozji.
Rek′Sai
- Stal
- Drapieżnik
- Ukąszenie Furii: Rek′Sai gryzie cel, zadając mu nieuchronne obrażenia.
Skarner
- Kryształ
- Drapieżnik
- Kryształowy Egzoszkielet: Skarner na kilka sekund osłania się tarczą, zyskując dodatkową prędkość ataku, dopóki tarcza się utrzymuje.
Syndra
- Ocean
- Mag
- Wodna Kula: Syndra tworzy w wybranym miejscu Wodną Kulę, który zadaje obrażenia wrogom.
Thresh
- Ocean
- Strażnik
- Głębinowe Przejście: Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i na kilka sekund osłania jego oraz pobliskich sojuszników.
Varus
- Piekło
- Zwiadowca
- Przebijająca Strzała: Varus ładuje i wystrzeliwuje strzałę, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii.
Volibear
- Elektryczność, lodowiec
- Berserker
- Ukąszenie Gromu: Volibear gryzie cel, zadając mu obrażenia. Ukąszenie Gromu natychmiast zabija wrogów, których zdrowie spadło poniżej określonego poziomu, i w pełni odnawia manę Volibeara.
Yasuo
- Wiatr
- Mistrz miecza
- Ostatnie Tchnienie: Yasuo natychmiast pojawia się obok wroga, który ma najwięcej przedmiotów, i atakuje wielokrotnie w błyskawicznych nawrotach, podrzucając go na czas trwania umiejętności.
Kategoria 3.
Aatrox
- Światło
- Mistrz miecza
- Ostrze Łukowe: Aatrox zatacza przed sobą koła mieczem, zadając obrażenia trafionym wrogom.
Azir
- Pustynia
- Przywoływacz
- Powstańcie!: Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza, który atakuje, gdy Azir atakuje. Piaskowego Żołnierza nie można obrać za cel.
Dr Mundo
- Trucizna
- Berserker
- Zastrzyk Adrenaliny: Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę, która przez kilka sekund zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy go o zadawane obrażenia.
Ezreal
- Lodowiec
- Zwiadowca
- Lodowy Strzał: Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i nakładając efekty przy trafieniu.
Kindred
- Cień, piekło
- Zwiadowca
- Wilczy Szał: Owca oddala się od celu, gdy Wilk go gryzie, zadając obrażenia.
Nautilus
- Ocean
- Strażnik
- Bomba Głębinowa: Nautilus wysyła głębinowy pocisk, który wyszukuje najdalszego wrogiego bohatera, podrzuca go i ogłusza na bardzo długi czas.
Nocturne
- Stal
- Zabójca
- Stalowe Ostrza (umiejętność bierna): co trzy trafienia następny atak Nocturne′a zostaje wzmocniony i zadaje obrażenia wszystkim wrogom oraz leczy go o część zadanych obrażeń.
Qiyana
- Piekło LUB ocean, LUB góra, LUB wiatr.
- Zabójca
- Ostrze Ixtal: Qiyana doskakuje do boku swojego celu i rzuca przez niego podmuch wiatru zadający obrażenia i ogłuszający wrogów, przez których przeniknie.
Sion
- Cień
- Berserker
- Dziesiątkujące Uderzenie: z krótkim opóźnieniem Sion uderza w obszar przed sobą, podrzucając wrogów i zadając im obrażenia.
Sivir
- Pustynia
- Mistrz miecza
- Rykoszet: ataki Sivir tymczasowo odbijają się w stronę pobliskich jednostek.
Soraka
- Światło
- Mistyk
- Równonoc: Soraka tymczasowo przejmuje obszar wokół losowego wroga, zadając obrażenia i uniemożliwiając odzyskiwanie many tym, którzy znaleźli się wewnątrz.
Veigar
- Cień
- Mag
- Przedwieczny Wybuch: Veigar ciska we wroga magiczną energią, zadając obrażenia. Natychmiast zabija wrogów, którzy mają niższy poziom gwiazdek od Veigara.
Kategoria 4.
Annie
- Piekło
- Przywoływacz
- Tibbers!: Annie przywołuje na pobliskie pole Tibbersa. Gdy jest aktywny, Tibbers atakuje znajdujących się w pobliżu wrogów.
Ashe
- Kryształ
- Zwiadowca
- Skupienie Tropicielki: przez następne kilka sekund Ashe zyskuje prędkość ataku, a jej ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje dodatkowe obrażenia.
Brand
- Piekło
- Mag
- Piroklazm: Brand wyzwala odbijającą się kulę ognia, która zadaje obrażenia trafionym wrogom.
Janna
- Wiatr
- Mistyk
- Monsun: Janna odrzuca wrogów na dużym obszarze i przez kilka sekund utrzymuje zaklęcie, lecząc pobliskich sojuszników.
Kha’Zix
- Pustynia
- Zabójca
- Atak Wyjałowienia: Kha’Zix na chwilę staje się niewidzialny (i nie można obrać go za cel), dzięki czemu przy następnym ataku zadaje trafienie krytyczne.
Malphite
- Góra
- Strażnik
- Niepowstrzymana Siła: Malphite rzuca się w kierunku losowego wroga, zadając obrażenia i podrzucając pobliskich wrogów, gdy znajdzie się na miejscu.
Olaf
- Lodowiec
- Berserker
- Gniew Berserkera: Przez pozostałą część walki Olaf zyskuje na kilka sekund znaczną premię do prędkości ataku i kradzieży życia oraz staje się niewrażliwy na efekty kontroli tłumu.
Twitch
- Trucizna
- Zwiadowca
- Walę na Oślep: Twitch tymczasowo zyskuje nieskończony zasięg, a jego ataki zmieniają się w przebijające pociski przelatujące przez swoje cele aż do końca planszy, zadając obrażenia wszystkim wrogom, których przebiją.
Yorick
- Światło
- Przywoływacz
- Pasterz Dusz: Yorick błogosławi kilku sojuszników o najniższym poziomie zdrowia, wskrzeszając ich jako Sługi Światła, gdy zginą. Im wyższy ma poziom gwiazdek, tym więcej sojuszników możne pobłogosławić.
Kategoria 5.
Master Yi
- Cień, mistyk
- Mistrz miecza
- Medytacja: Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i w znacznym stopniu leczy się przez kilka sekund. Po naładowaniu jego ataki tymczasowo zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Nami
- Ocean
- Mistyk
- Fala Przypływu: Nami wysyła ogromną falę w kierunku losowego wroga. Fala zadaje obrażenia i podrzuca wrogów, przez których przeniknie, a sojusznikom, których spotka na swej drodze, zapewnia dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Singed
- Trucizna
- Alchemik
- Ślad Trucizny (umiejętność bierna): Singed biernie pozostawia za sobą chmurę trucizny zadającą obrażenia wrogom, którzy się w niej znajdą.
Taric
- Kryształ
- Strażnik
- Kosmiczna Poświata: Po krótkiej chwili Taric i wszyscy pobliscy sojusznicy stają się na kilka sekund niewrażliwi.
Zed
- Elektryczność
- Przywoływacz, zabójca
- Żywa Błyskawica: Zed tworzy za aktualnym celem swój klon, kopiując wraz z sobą swoje przedmioty. Klon również może rzucić Żywą Błyskawicę.
Kategoria 7.
Lux
- Elektryczność LUB piekło, LUB lodowiec, LUB kryształ, LUB wiatr, LUB las, LUB stal, LUB ocean, LUB cień LUB światło.
- W każdej grze mamy dziesięć kopii Lux, jedną dla każdego z powyższych żywiołów.
- Gdy kupicie jedną Lux, wszystkie pozostałe Lux w sklepie staną się Lux tego jednego żywiołu.
- Awatar
- Ostatnia Iskra: Lux wystrzeliwuje wielki laser, który zadaje ogromne obrażenia trafionym wrogom i przywraca manę proporcjonalnie do trafionych wrogów.
PRZEDMIOTY
Przedmioty zwiększają podstawowe statystyki bohaterów i mogą być ulepszane do silniejszych wersji, które zapewniają unikalne efekty. Podczas rund PvE każdy z pokonanych potworów może upuścić przedmiot. Podczas rund dobierania każdy z dostępnych bohaterów jest już wyposażony w jakiś przedmiot. Na początku rozgrywki zawsze będziecie znajdować podstawowe przedmioty, ale w miarę postępów w grze zaczniecie uzyskiwać dostęp do przedmiotów ulepszonych.
Istnieje dziewięć przedmiotów podstawowych:
- K.W. Miecz: ataki zadają więcej obrażeń.
- Wygięty Łuk: ataki następują częściej.
- Absurdalnie Wielka Różdżka: umiejętności są silniejsze.
- Łza Bogini: zapewnia trochę many na początku bitwy.
- Pas Giganta: zwiększa zdrowie.
- Kamizelka Kolcza: redukuje obrażenia od ataków podstawowych.
- Płaszcz Negacji: redukuje obrażenia od umiejętności.
- Rękawice Sparingowe: dają szansę na unik i szansę na trafienie krytyczne
- Szpatułka: nie poprawia statystyk, ale zmienia się w różne przedmioty, które naginają zasady!
Aby wyposażać bohaterów w przedmioty, przeciągajcie je i upuszczajcie na swoich bohaterów (bądźcie ostrożni, tego nie można cofnąć). Jeśli wyposażycie bohatera w dwa przedmioty podstawowe, te przedmioty automatycznie połączą się w przedmiot ulepszony, który posiada kombinację statystyk swoich elementów składowych. Każda para przedmiotów w wersji podstawowej tworzy inny ulepszony przedmiot!
Ulepszone przedmioty mogą wzmacniać wasze ataki i umiejętności, zapewniać unikalne efekty, a nawet zmieniać właściwości waszych bohaterów! Nowe klasy i żywioły oznaczają nowe możliwości szpatułki, oto nowości:
- Szpatułka + K.W. Miecz: Zabójca
- Szpatułka + Wygięty Łuk: Mistrz miecza
- Szpatułka + Absurdalnie Wielka Różdżka: Piekło
- Szpatułka + Łza Bogini: Mag
- Szpatułka + Pas Giganta: Lodowiec
- Szpatułka + Kamizelka Kolcza: Strażnik
- Szpatułka + Płaszcz Negacji: Światło
- Szpatułka + Rękawice Sparingowe: Berserker
Żywioł gry
Każda gra z zestawem „Żywioły powstają” pozostaje pod wpływem jednego, losowo wybranego żywiołu: piekła, oceanu, góry lub wiatru. To, który żywioł ma aktualnie wpływ na grę, można sprawdzić w środku karuzeli. Wpływ żywiołu objawia się na kilka sposobów.
Po pierwsze żywioł gry determinuje żywioł Qiyany. Po drugie podczas spotkania ze smokiem pojawia się Smok Żywiołu odpowiadający żywiołowi gry. I wreszcie żywioł gry ma wpływ na nową mechanikę pola żywiołu.
Kiedy znajdziecie się w Konwergencji, jedno losowe pole zostanie nasycone żywiołem gry, w każdej rundzie wzmacniając bohatera, który zaczyna na nim walkę. Gdy gra dojdzie do etapu 3–1, powstanie drugie pole żywiołu. Na planszach wszystkich ośmiu graczy wybierane są te same pola.
Pola żywiołów zapewniają następujące efekty:
- Piekło: bohater zyskuje prędkość ataku na czas walki.
- Ocean: bohater rozpoczyna walkę z dodatkową maną.
- Góra: bohater zyskuje stałe zdrowie, które kumuluje się między rundami i pozostaje z bohaterem nawet, gdy zostanie usunięty z pola żywiołu.
- Wiatr: bohater zyskuje szansę na unik na czas walki.
Pamiętajcie, że wzmocnienie pola żywiołu zajmuje miejsce na przedmiot. Bohater z trzema przedmiotami zaczynający walkę na polu żywiołu nie otrzyma wzmocnienia.