Spytaj Riot

Zadaj pytanie na temat League albo Riot, a my postaramy się odpowiedzieć. Odpowiedzi ukazują się w co drugi czwartek o 22:30 CEST.

Co chcesz wiedzieć?

Coś poszło nie tak. Spróbuj spytać jeszcze raz.

Dziękujemy za przesłanie pytania!

Następny artykuł

Dołączcie do nas w tym patchu!

Pokazujemy, jak wygląda cykl patcha w czasie rzeczywistym!

Autorstwa shio shoujo

W ciągu upływających lat odbieraliśmy od graczy mnóstwo uwag pełnych pochwał, krytyki, wsparcia, nienawiści i wszelkich innych emocji skierowanych do ekipy League of Legends, pieszczotliwie nazywanej „zespołem ds. wyważania”. Mimo że Riot faktycznie nie uznaje istnienia takiej ekipy, „zespół ds. wyważania” to część większej grupy obsługującej wprowadzanie zmian bohaterów, przedmiotów i systemów w grze na Summoner’s Rift — dla graczy wszystkich rodzajów i na wszystkich poziomach umiejętności.

Dzięki wykorzystaniu danych, instynktu i doświadczenia zespół przeprowadza osłabienia, wzmocnienia i większe poprawki bohaterów, aby zapewnić zabawną, uczciwą i ciekawą grę na Summoner’s Rift. Jednak ten proces nigdy nie był całkiem przejrzysty. Ale to właśnie się zmienia!

Zaczynając od tego tygodnia, będziemy dokumentować życie patcha i pokażemy wam, dlaczego ciężko pracujący projektanci, programiści, specjaliści ds. kontroli jakości i analitycy danych osłabiają aż do bólu waszego ulubionego bohatera (zapewniamy, że nie bez powodu).

Być może czytaliście już o systemie wyważania. Wyjaśnialiśmy, co wiąże się ze wzmacnianiem lub osłabianiem bohatera. Teraz jednak pora zobaczyć to w praktyce. Zaczynając od jutra, 4 czerwca, będziecie mogli w czasie rzeczywistym podglądać przemyślenia projektantów, którzy będą dyskutować, analizować poprawki i podejmować decyzje. W tym miejscu do 19 czerwca będziemy zbierać wszystkie tweety od osób takich jak RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay i innych. Jeśli wolicie, możecie obserwować tych pracowników Riot bezpośrednio na Twitterze!

Krótkie przypomnienie: oto kryteria, którymi posługujemy się, decydując, których bohaterów wzmocnić lub osłabić. Wciąż jesteśmy otwarci na poprawki. Dokładne wartości mogą zmieniać się z czasem. Aktualna średnia częstość banowania (PCB) wszystkich bohaterów wynosi około 7%.

 

Poziom gry

Osłabienie, jeśli COKOLWIEK prawdziwe

Wzmocnienie, jeśli WSZYSTKO prawdziwe

Zwykli

Złoto 1 i niżej

>54,5% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania poniżej PCB


DO


>52,5% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania powyżej 5 x PCB

<49% współczynnika zwycięstw

Uzdolnieni

Platyna 4 do Arcymistrza

>54% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania poniżej PCB


DO


>52% współczynnika zwycięstw, gdy częstość banowania powyżej 5 x PCB

<49% współczynnika zwycięstw

Elitarni

Pretendent

>45% częstości banowania

<5% obecności

Profesjonaliści

5 najlepszych regionów pro e-sportu

>90% obecności w bieżącym patchu


LUB


>80% obecności w 2 kolejnych patchach

<5% obecności

Chcemy także poznać wasze zdanie! Lajkujcie, retweetujcie i angażujcie się na stronach projektantów na Twitterze. Wracajcie tutaj po cotygodniowe wpisy podsumowujące, w których będziemy streszczać różne decyzje i poprawki omówione w danym tygodniu.

Oto wszystkie osoby, które będą tweetować w ciągu całego cyklu patcha:

Następny artykuł

/dev: Słowo o Clash