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[개발 인사이드] 라이엇 포지에 대한 모든 것

외부 개발사와 협력해 리그 오브 레전드 유니버스를 배경으로 하는 신작을 퍼블리싱합니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요! 지금쯤이면 라이엇 게임즈의 퍼블리싱 레이블인 라이엇 포지(Riot Forge)뿐만 아니라 에어십 신디케이트(Airship Syndicate, 영문 링크), 더블 스탤리온 게임즈(Double Stallion Games, 영문 링크)와 함께 만들고 있는 2개의 신작에 대한 소식을 접해보셨을 수도 있을 겁니다. 더 자세한 정보가 궁금해서 여기로 오셨을 테니… 바로 본론으로 들어가 볼까요?

아직은 멀었지만 첫 게임들의 출시일이 가까워지면 더 많은 정보를 공유해드릴 예정인데요. 오늘은 라이엇 포지와 ‘몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기’, ‘시간/교차: 리그 오브 레전드 이야기’ 등 첫 두 게임에 대해 궁금해하실 듯한 질문에 답변을 드립니다.

라이엇 포지는 무엇인가요?

라이엇 포지는 외부 게임 스튜디오가 개발한 게임을 출시하는 내부적인 퍼블리싱 레이블입니다.

저희는 라이엇 게임즈 내에 있는 소규모 팀으로서 뛰어난 개발사와 함께 리그 오브 레전드 유니버스를 배경으로 하는 새로운 게임을 만드는 동시에 이 개발사들과 장기적인 협력 관계를 구축하고자 합니다. 역량과 경험이 풍부한 파트너 개발사들이 룬테라의 지역들을 깊이 파헤쳐보고 룬테라에 사는 챔피언 및 캐릭터들과 교감할 수 있게 해주는 다양한 리그 오브 레전드 게임을 제작하고 있죠.

게임을 개발하지 않고 퍼블리싱하는 이유는 무엇인가요? 

리그 오브 레전드를 비롯하여 최근 발표한 여러 새로운 게임(한국어 자막을 켜주세요) 등 현재 라이엇의 게임들은 대부분 멀티플레이어 대전 경험이 중심인 라이브 서비스 게임입니다. 이는 많은 플레이어 여러분께서 바라시는 방향이며 라이엇 내부에서는 여기에 대한 투자를 계속할 계획이죠. 하지만 대부분의 플레이어가 리그 오브 레전드 외 다른 게임도 플레이하시고(당연한 이야기죠) MOBA 게임으로서의 리그 오브 레전드에는 큰 관심이 없지만, 리그 오브 레전드 유니버스에 흥미를 느끼시는 플레이어가 많다는 점을 알고 있습니다.

이러한 플레이어 모두를 위한 게임을 만들고 싶었습니다.

리그 오브 레전드를 운영한 지 약 10년이 되었습니다. 그동안 갖가지 어려움을 겪으며 라이브 서비스 게임을 유지하는 데 무엇이 필요한지에 대해 많이 알게 되었죠. 시간이 지나면서 경험이 쌓이고 작업의 효율이 올라간 덕분에 더 좋은 결과물을 만들 수 있게 되었습니다. 이를 통해 배운 점은 대부분의 비슷한 라이브 서비스 게임에도 적용할 수 있지만, 다양한 장르의 싱글플레이 게임을 제작하는 일은 조금 다릅니다.

그뿐만 아니라 폭넓은 장르의 게임을 만드는 데 필요한 팀을 꾸리고, 알맞은 경험을 보유한 인재를 확보하고, 이러한 팀을 제대로 지원할 수 있는 구조를 갖추려면 수년이 걸릴 수 있습니다. 하지만 저희는 그보다 빠르게 움직이고 싶었습니다.

룬테라의 세계는 생생하게 담아내고 싶은 스토리텔링 및 게임플레이 소재로 넘쳐납니다. 이미 전문성과 인재, 체계를 갖춘 기존 개발사와 협력하면 고품질 게임을 훨씬 빠르고 다양한 방법으로 선보일 수 있죠. 개발사의 색깔이 묻어나는 각 게임은 시각적으로뿐만 아니라 스토리 측면에서도 독특한 리그 오브 레전드 경험을 선사해줄 것입니다.

설마 제가 제일 좋아하는 챔피언을 다른 회사에 넘겨버린다는 말인가요?

아니기도 하고 그렇기도 합니다. :)

다른 게임 스튜디오와의 협력은 챔피언과 세계, 캐릭터 등이 포함되는 리그 오브 레전드 지적 재산을 단순히 넘겨주기만 하는 방식으로 이루어지지 않습니다. 즉, 지적 재산권 라이선싱이 아닌, 좋은 게임이 만들어지도록 함께 협력하는 진정한 파트너십이죠. 저희는 파트너 스튜디오가 리그 오브 레전드 유니버스에서 자신만의 목소리를 찾을 수 있도록 도와주고 게임에서 들려주는 이야기가 지난 10년 동안 쌓인 챔피언 설정과 세계관에 부합하도록 길잡이가 되어줄 예정입니다. 다시 말해 브라움 같은 캐릭터가 갑자기 흉악한 악당이 될 일은 절대 없다는 의미죠.

동시에 개발사가 이야기를 들려줄 수 있도록 여지를 마련해주고 리그 오브 레전드에 자신만의 개성을 불어넣을 수 있도록 힘을 실어주고자 합니다. 긴밀한 협력을 통해 기존 세계관과의 모순이 없도록 하고 리그 오브 레전드 유니버스에서 일어난 다른 사건과 연결점을 만들 수 있을 때마다 그렇게 할 계획입니다.

그리고 많은 분이 궁금해하실 질문에 답을 드리자면… 라이엇 포지 게임들의 중심 이야기는 공식 세계관에 포함됩니다. 다만 일부 사건이나 캐릭터는 해당 게임의 이야기에 국한될 수 있죠. 이로써 룬테라에 남아 있는 이야기들을 상호작용이 가능한 새로운 방법으로 진전시킬 수 있게 되어 정말 기대됩니다.

파트너십 운영 방식에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요?

당연하죠! 라이엇에는 싱글플레이 게임을 즐기는 사람이 매우 많으며 세계 각지에 이러한 게임의 제작에 능숙한 독립 게임 스튜디오가 많다는 사실을 잘 알고 있습니다. 멋진 게임을 선보인 스튜디오들이 그래픽이나 게임플레이 요소, 스토리 기획 등의 방면에서 개성을 발휘해 새로운 리그 오브 레전드 게임을 자유롭게 만들 수 있도록 해주고 싶었죠.

세부적인 내용까지 궁금하신 분을 위해 말씀드리자면, 외부 개발사와 능동적으로 협력하며 개발에 직접 참여하는 방식 등 다양한 형태의 협력을 시도해보기도 했습니다. 하지만 이러한 방식은 상당히 복잡할 수 있으며 개발사가 충분한 자유를 누리지 못한다는 점을 발견했죠. 여기에서 배운 점을 토대로 파트너 게임 스튜디오가 전적으로 게임을 개발하고 저희는 전통적인 퍼블리셔의 역할을 담당하는 현재의 방식에 도달하게 되었죠. 즉, 저희는 개발에 직접적인 지원을 제공하지 않으며 게임 개발은 100% 개발사에서 이루어집니다. 이렇게 함으로써 개발사는 유연하고 자유롭게 능력을 발휘해 멋진 게임을 만들 수 있죠.

저희는 개발 과정에 걸쳐 길잡이가 되어줄 뿐만 아니라 품질 보증, 현지화, 음성 대사, 서사, 시장 조사, 마케팅 등 전 세계 출시에 필요한 여러 분야의 지원을 제공합니다. 간단히 말해 게임의 재미를 보장하고 기억에 남는 멋진 추억을 만들어줄 경험을 플레이어 여러분에게 선사해드릴 수 있도록 게임이 출시되는 그날까지 개발사와 함께합니다.

함께할 게임 스튜디오는 어떻게 찾나요?

라이엇 포지 팀은 게임 행사와 모임에 참석해 게임 스튜디오와 만나고 개발자와 교류하기를 좋아합니다. 저희는 게임 개발 커뮤니티를 소중하게 생각하며 게임 제작과 리그 오브 레전드 유니버스에 열정적인 파트너를 찾고자 합니다. 

모든 협력은 회의로 시작됩니다. 서로 잘 맞는 듯하면 협력에 대한 구체적인 이야기로 넘어가게 됩니다. 이때는 언제나 게임에 대한 이야기가 핵심이죠. 아이디어는 스튜디오가 직접 냅니다. 스튜디오는 보통 몇 가지 아이디어를 제시해주며 함께 상의하면서 아이디어가 라이엇 포지의 전체적인 게임 포트폴리오에 잘 어울리도록 조율하게 됩니다. 포트폴리오에 똑같은 게임 두 개가 있거나 스토리가 비슷한 게임이 있으면 안 되니 개발할 게임을 엄격하게 관리하는 편입니다. 라이엇 포지는 서로 다르고 리그 오브 레전드 유니버스의 다양한 방면을 살펴보는 게임을 퍼블리싱하고자 하기 때문이죠.

전반적인 아이디어와 주인공이 될 챔피언을 확정하고 방향이 마음에 들면 다음 단계로 넘어가 협력이 시작됩니다!

그다음에는 파트너 개발사들의 특기인 멋진 게임을 만드는 데 전념하면 되죠.

어떤 종류의 게임을 퍼블리싱할 계획인가요?

라이엇 포지는 몰입감 있는 이야기와 기획으로 플레이어가 룬테라의 챔피언과 장소를 경험할 수 있으면서 독특하고 ‘엔딩이 있는’ 게임을 출시하는 데 주력하고 있습니다. 엔딩이 있는 게임이란 발단과 전개, 대단원이 있는 게임을 말합니다. 이러한 게임을 끝내고 나면 하나의 경험을 완료했다는 느낌이 들면서 게임 도중 즐거웠거나 슬펐거나 그 중간 어딘가의 감정을 느끼게 해준 순간에 대한 추억이 남습니다. 

개발사가 목표하는 경험에 따라 게임의 규모나 깊이가 달라질 수 있습니다. 여기에서 핵심은 게임의 독특함입니다. 모든 게임은 시각적인 면에서나 몰입감이 강한 스토리텔링을 통해 리그 오브 레전드를 독특하게 재해석하는 방식으로 정성을 들여 완성된 유일무이한 경험을 선사하죠. 

파트너는 대부분 특정 분야에 뛰어난 개발자로 이루어진 소규모 독립 스튜디오입니다. 직원이 수천 명에 달하는 조직이 아니라는 의미죠. 따라서 여기에서 개발되는 게임은 소위 ‘AAA급’ 게임보다 작은 규모로 인디 게임에 더 가깝습니다.

게임은 어떤 플랫폼에서 출시되나요?

모든 게임은 최고의 경험을 선사해드릴 수 있는 플랫폼에서 출시할 생각으로 기획하고 있습니다. 라이엇 포지의 게임은 PC, 콘솔, 모바일 등 여러 가지 플랫폼에서 만나보실 수 있다는 의미죠.

폭넓은 경험을 선보이기 위해 플레이어만 있다면 어떤 플랫폼이든 고려할 수 있으며 다양한 플랫폼을 시도할 계획입니다.

‘몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기’에 대한 다른 정보는 없나요?

‘몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기’는 라이엇 포지에서 처음으로 출시될 게임입니다. 깊이 있는 턴제 전투가 특징인 스토리 기반 RPG이며 ‘불타는 파도’ 이후 이야기를 다룹니다.

게임에서는 리그 오브 레전드 챔피언이 되어 처음으로 빌지워터와 수수께끼에 둘러싸인 그림자 군도를 탐험하실 수 있습니다! 두 지역을 새로운 방식으로 만나보실 수 있게 되어 정말 기대하고 있죠. 

개발 담당 파트너인 에어십 신디케이트(영문 링크)는 지적 재산을 새로 만든 경험과 기존 지적 재산을 다뤄본 경험 모두 풍부합니다. 공동창업자이자 ‘배틀 체이서’와 ‘엑스맨’ 시리즈로 유명한 코믹 아티스트 조 매더레어라(Joe Madureira, 일명 ‘조 매드’)의 감독 아래 탄생하는 아름답고 독특한 그래픽이 돋보이는 스튜디오입니다. 에어십은 ‘불타는 파도’의 이야기에서 얻을 수 있는 풍부한 스토리텔링 소재를 굉장히 마음에 들어 했으며 빌지워터와 그림자 군도를 실감 나게 표현하고 싶다는 열정을 확실히 보여주었습니다.

에어십 신디케이트와의 파트너십은 완벽하다고 봅니다. 만들게 될 게임이 스토리 기반 턴제 RPG라는 점이 정말 마음에 들었죠. 리그 오브 레전드는 등장하는 챔피언과 들려줄 수 있는 이야기가 매우 다양하기 때문에 RPG 특유의 게임플레이에 잘 어울린다고 생각합니다.

게임의 스토리가 플레이어 여러분의 마음에 드시기를 바라며, 에어십 신디케이트가 새로운 방식으로 룬테라를 경험할 수 있는 게임을 선보이게 되어 기쁩니다.

‘시간/교차: 리그 오브 레전드 이야기’에 대한 정보는요?

‘시간/교차: 리그 오브 레전드 이야기’는 시간을 왜곡할 수 있는 기발한 장치를 보유한 소년 발명가 에코가 되어 자운의 웅장한 거리를 탐험할 수 있는 싱글플레이 액션 플랫폼 게임입니다.

게임의 개발은 더블 스탤리온 게임즈(영문 링크)에서 진행하고 있습니다. 더블 스탤리온은 최근 속도를 잃지 않고 빠르게 이동하는 플레이가 핵심인 2D 횡스크롤 전투 레이싱 게임 ‘스피드 브롤’을 출시했습니다. 그전에는 ‘빅 액션 메가 파이트’라는 게임과 카툰 네트워크와 함께 ‘OK K.O!’ 시리즈를 배경으로 하는 게임을 개발했죠. 더블 스탤리온과 함께하게 되어 매우 기쁘며, 신선하고 인상적인 동시에 손 그림 느낌이 나는 멋진 2D 그래픽으로 독특한 플레이 경험을 만들어내는 더블 스탤리온의 스타일이 정말 마음에 들었습니다.

더블 스탤리온은 예전부터 에코가 등장하는 게임을 만들고 싶었다고 합니다. 에코는 큰 인기를 누리는 챔피언인데요. 재미있는 전투 요소와 시간 왜곡 능력을 지녔기 때문에 액션 플랫폼 게임에 잘 맞는 챔피언이기도 합니다. 또한 에코를 주인공으로 하면 자운과 필트오버의 독특한 관계뿐만 아니라 두 지역에 사는 챔피언이 다양하기 때문에 스토리텔링 기회가 많기도 하죠.

더블 스탤리온이 이러한 이야기를 어떻게 엮어내고 게임 안에서 구현했는지를 어서 공유해드리고 싶습니다.

라이엇 포지의 향후 계획은 어떻게 되나요?

게임플레이 세부사항과 출시일 등 두 게임에 대한 자세한 정보는 내년에 공유해드릴 예정입니다. 

라이엇 포지의 여정은 이제 시작입니다. 현재 여러 가지 다양한 게임을 살펴보고 있는데요. 내년에는 몇 가지를 살짝 보여드릴 수 있기를 바랍니다. 그전까지는 라이엇 포지 트위터(영문)에서 최신 소식을 받아보실 수 있습니다.

여기까지 읽어주셔서 정말 감사합니다!

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