지난 수년간 리그 오브 레전드의 소위 “밸런스 팀”에 대해 많은 분이 칭찬, 경멸, 사랑, 증오를 포함한 온갖 감정을 표현해주셨습니다. “밸런스 팀”은 공식적으로 존재하는 팀은 아니며, 소환사의 협곡 팀 직원 중 모든 플레이어를 대상으로 하는 챔피언, 아이템, 게임 내 시스템 변경사항을 담당하는 직원의 집단이죠.
밸런스 팀은 데이터, 직관, 경험을 통해 챔피언을 상향/하향 조정하거나 더 큰 규모의 챔피언 변경사항을 도입해 재미있고 공평하며 신나는 소환사의 협곡을 여러분께 선사하려 노력합니다. 하지만 지금까지 이 과정이 완전히 투명하게 진행된 적은 없었죠. 그래서 이제 그 과정을 여러분께 공개하려고 합니다!
이번 주부터 패치를 준비하는 과정을 기록해 열심히 일하는 기획자, 엔지니어, QA(품질 보증) 분석가, 데이터 분석가가 왜 여러분이 가장 좋아하는 챔피언에게 사망 선고를 내리는지 알 수 있게 될 것입니다. (이유 없는 사망 선고는 없다는 것은 확실히 말씀드릴 수 있습니다.)
챔피언 상향/하향 조정 기준에 대한 밸런스 조정 시스템을 이미 보신 분은 있겠지만, 이제 실제로 작업에 어떻게 진행되는지 볼 수 있습니다. 미국 현지 시각 기준 6월 4일경부터 개발자들이 토론하며 작업을 테스트하고 결정을 내릴 때 어떤 생각을 하는지 직접 확인할 수 있죠. Riot Repertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay 등의 담당자가 6월 19일까지 작성한 모든 트윗을 여기에 정리할 예정입니다. 원하신다면 개별 담당자를 직접 팔로우할 수도 있습니다!
플레이 숙련도 | 조건을 충족 하는 것이 하나라도 있다면 하향 | 모두 조건을 충족해야 상향 |
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평균적 플레이 골드 1 이하 |
금지율이 평균보다 낮을 경우 승률 54.5% 이상 ~ 금지율이 평균의 5배일 경우 승률 52.5% 이상 |
승률 49% 이하 |
숙련된 플레이 |
금지율이 평균보다 낮을 경우 승률 54% 이상 ~ 금지율이 평균의 5배일 경우 승률 52% 이상 |
승률 49% 이하 |
최상위권 플레이 |
금지율 45% 이상 |
등장률 5% 이하 |
프로 플레이 (LPL, LCK, LEC, LCS, LMS) |
현재 패치 기간 등장률 90% 이상 또는 연속 패치 기간 등장률 80% 이상 |
등장률 5% 이하 |
여러분의 목소리도 들려주세요! 개발자의 트위터 페이지에서 트윗을 리트윗하거나 ‘마음에 들어요’ 버튼을 누르고 직접 소통하시면서, 여기에서는 한 주 동안 결정된 사항과 테스트했던 내용을 다시 보여주는 주간 요약 글을 확인해보세요.
패치 작업 과정에서 트윗을 작성할 담당자들은 다음과 같습니다.