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개발자 일기 – 포지션 랭크 안내

Riot Sapmagic과 Riot Gortok이 2019년 포지션 랭크 계획에 관해 설명하고 플레이어 여러분의 질문에 답변합니다.

글쓴이: Riot SapMagic & Riot Gortok

혹시 영상을 보지 못하시는 분들께서는 해당 영상의 대본을 아래에서 확인하실 수 있습니다.

소개

“Sapmagic” 에드:  안녕하세요, 시즌 시작을 앞두고 인사드립니다. 저는 랭크 게임팀 리드 에드입니다.

Riot Gortok: 랭크 게임팀 리드 기획자 프리머스입니다.

Sapmagic: 포지션 랭크에 대해 말씀드린지도 꽤 됐으니 오늘은 포지션 랭크가 무엇인지, 왜 중요한지, 어떻게 도입할지 말씀드리죠. 분량이 많으니 바로 시작하죠.

포지션 랭크의 기본 원리

Sapmagic: 포지션 선택 도입 이후 주 포지션을 더 자주 플레이할 수 있게 됐죠. 그건 좋죠. 하지만 다른 포지션, 특히 포지션이 자동으로 배정되면 실력이 떨어져서 승리하기가 더 힘들다고 느껴지죠. 포지션 자동 선택을 없애면 대전 검색에 3~4배의 시간이 걸리기 때문에없애는 대신 게임을 더 공평하게 만들 방안을 찾아봤습니다.

Riot Gortok: 포지션 랭크가 도입되면 포지션별로 MMR이 정해집니다. 그래서 포지션별 실력을 더 정확히 측정할 수 있고 포지션에 관계없이 공평한 게임을 할 수 있죠. 게임이 끝나면 플레이한 포지션에 대한 LP가 주어지고 그중 일부는 다른 모든 포지션에도 영향을 줍니다. 한 포지션에서 실력이 향상되면 다른 포지션 실력도 어느 정도 향상되니까요.

Sapmagic: 포지션별 점수가 생기면 줄곧 미드 말자하만 하다가 지겨워서 당분간 정글만 플레이해도 승리하기가 힘들지 않을 것입니다. 또한 포지션이 자동 선택된 아군 때문에 이기기 힘들어지는 경우가 없겠죠. 포지션별로 랭크가 나뉘기 때문에 주 포지션의 정확한 실력을 알 수 있습니다.

포지션 랭크 사전 도입

Sapmagic: 저희는 포지션 랭크에 기대를 걸고 있으며 철저하게 준비하고 무엇보다 플레이어 여러분의 피드백을 수렴할 것입니다. 지난여름부터 일반 교차 선택 게임에서 포지션별 대전 매칭을 테스트해서 본격 도입을 준비했고 지금까지 결과는 좋습니다. 대기 시간과 주 포지션 플레이 빈도는 그대로지만 기타 포지션 플레이 시 승률이 대폭 상승했죠. 요약하자면 대전 매칭이 전반적으로 향상됐습니다. 포지션 랭크가 적용돼도 랭크 게임에서 기대한 만큼 경쟁이 유지되는지에 대한 플레이어 여러분의 피드백이 필요합니다. 그래서 더 광범위한 도입 전에 사전 도입이 필요하죠.

Riot Gortok: 시즌이 시작되면 한국과 북미에서 포지션 랭크가 사전 도입됩니다. 첫 스플릿 기간 동안 주의 깊게 관찰할 예정이죠. 피드백을 접수 및 반영하고 승패가 다른 포지션에 주는 보정의 정도를 수정하는 등 시스템을 조정할 것입니다. 시즌이 시작되면 배치 게임, 티어 스플릿, 보상 등 다른 모든 변경사항은 전 세계에 적용됩니다. 북미와 한국에서 포지션 랭크를 사전 도입하는 이유는 두 지역이 세계적으로 경쟁이 치열하기 때문입니다. 북미에서 사전 도입으로 저희는 직접적인 경험을 얻을 수 있고 플레이어 여러분으로부터 직접 피드백을 받을 수 있죠.

Sapmagic: 사전 도입 기간 중 플레이어 여러분으로부터 피드백을 접수할 것입니다. 전반적인 안정성과 대전 매칭 기능도 살펴볼 것입니다. 대기 시간, 포지션 자동 선택 비율, 공평함 등이죠. 마지막으로 시스템 악용을 적발해서 수정할 것입니다.

Riot Gortok: 모든 지역에서 포지션 랭크와 현재 랭크를 유지할 것입니다. 이를 통해 기술적 문제 등이 발생하면 쌓아 올린 랭크가 무효화되지 않고 최대한 빨리 이전 시스템으로 돌아갈 수 있죠.

Sapmagic: 피드백에 기반한 변경사항과 진행 상황에 대해 매달 말씀드리겠습니다. 악용을 근절하고 경쟁의 공정함을 유지하기 위한 새 기능과 시스템 조정 등이 내용에 포함될 수 있습니다. 첫 스플릿이 끝나면 랭크를 통합하고 전 세계가 어떤 경험을 하게 될지 자세히 말씀드리죠. 포지션 랭크가 대전 매칭과 랭크 시스템을 유의미하게 향상시킬 것이라고 믿고 있지만 만약 포지션 랭크가 성공하지 못한다면 철회할 수도 있습니다. 그렇지만 포지션 랭크가 플레이어 여러분의 시험을 거쳐 성공하길 바라고 있죠. 그렇기 때문에 많은 피드백 부탁드립니다.

자주 묻는 질문

Sapmagic: 지난 1년간 포지션 랭크에 대한 많은 논의가 있었습니다. 이제부터는 가장 자주 제기된 질문에 대해 이야기해보죠.

Q: 포지션 랭크는 악용의 소지가 커 보여요. 주 포지션이 아닐 때 포지션을 바꿀 수 있잖아요. 다이아몬드 1 탑 라이너가 자동으로 플래티넘 3 게임의 정글에 배정됐을 때 탑이랑 자리를 바꿀 수 있잖아요.

Riot Gortok: 전략적으로 역할을 바꾸는 것은 허용할 것입니다. 요즘엔 흔히 하는 플레이니까요. 이에 대한 제약은 없을 것입니다. 저희 의도는 플레이어가 포지션을 바꾸는 빈도를 계산하고 그 빈도가 합리적인 수준 이상이라면 포지션끼리 더 밀접히 연결되게 만드는 거죠. 그래서 그 플레이어는 어느 포지션에 배정되든 간에 가장 실력이 좋은 포지션 수준의 게임에 배정될 것입니다.

Sapmagic: 관련해서 한 가지 말씀드릴 게 있어요. 특정 포지션을 플레이하는데 챔피언 선택 중이나 게임 시작 때 포지션을 바꾸면 게임이 끝났을 때 실제로 플레이한 포지션에 대한 LP를 받죠. 하지만 이 경우 문제는 이런 ‘쉬운’ 게임을 하면 이겨서 얻는 LP는 더 적고 졌을 땐 더 많은 LP를 잃는다는 거예요.

Q: 새 시스템에선 게임을 더 많이 해야 하나요? 예전보다 게임을 5배나 더 많이 플레이해야 하는 건가요?

Riot Gortok: 주 포지션을 플레이하면 다른 포지션도 같이 끌어올릴 수 있게 해주는 장치를 시스템에 적용했습니다. 보정 시스템을 통해 다른 포지션 점수도 저희가 타당하다고 생각하는 수준으로 끌어올릴 것입니다. 또한 최고 랭크가 더 올라갈수록 다른 포지션의 목표치로 설정되어 다른 포지션의 랭크가 최고 랭크를 향해 상승하면 약간의 보너스를 받죠. 그래서 두 번째 포지션 랭크부터는 점수 올리기가 더 쉽습니다.

Q: 주 포지션이 아닌 게임은 내가 신경 쓰는 랭크에 주는 영향이 훨씬 적기 때문에 포지션이 자동 선택되면 일부러 지거나 항복해버리고 주 포지션으로 다시 플레이하면 되는 거 아닌가요?

Sapmagic: 포지션 랭크 작업을 해 온 1년 동안 저희와 플레이어 여러분께 있어 이 문제가 가장 핵심적인 우려였습니다.

Riot Gortok: 1년도 더 됐죠.

Sapmagic: 네, 1년도 넘었죠. 그에 대한 해답은 보정 시스템입니다. 게임의 승패가 다른 포지션의 LP에도 영향을 준다고 말씀드렸죠. 긍정적으로 작용할 수 있고 부정적으로 작용할 수 있어요. 주 포지션이 아닐 때도 최선을 다했다면 졌다고 불이익을 주고 싶진 않죠. 그래서 보정의 수준은 애초에는 낮지만 고의 패배나 항복으로 시스템을 계획적으로 악용하지 못하게 해야죠. 그리고 실력이 부정확하기 측정돼 부당하게 높은 랭크를 받아서 많은 패배를 기록하게 되는 경우도 피해야겠죠. 패배가 쌓이거나 게임을 할수록 성적이 떨어지면 거기에 맞춰 보정이 되고, 특히 신경 쓰는 포지션이나 부정확하게 측정되었을 수 있는 다른 포지션에 더 큰 악영향을 주게 되니까요.

마무리

Sapmagic: 팀을 대신해 플레이어 여러분의 질문 피드백, 의견에 대해 감사드립니다. 지난 1년간 플레이어 여러분의 도움으로 랭크 시스템이 크게 향상됐습니다. 사전 도입 기간 내내 플레이어 여러분과 소통할 예정이니 피드백 부탁드립니다. 배치 게임 잘 치르시길 바랍니다. 협곡에서 뵙겠습니다!

포지션 자동 선택을 하는 분이든, 주 포지션이 미드인 분이든, 아니면 랭크 게임을 처음 접하는 분이든, 포지션 랭크가 실제로 어떻게 작동하는지 궁금하시다면 관련 개발자 블로그에서 상세한 내용을 확인하실 수 있습니다. 언제나처럼 플레이어 여러분의 피드백을 경청하고 있으니 댓글로 의견을 남겨주시거나 응답하라 라이엇에 질문을 남겨주세요. 감사합니다!

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