그동안 2019년 랭크 게임에 대해 많은 내용을 전해드렸으니, 지금부터는 랭크 게임에 대한 모든 질문에 답해드리기 위해 응답하라 라이엇 랭크 게임 특별 코너를 몇 차례 진행하려고 합니다. 앞으로도 기대해주세요!
왜 티어 이름이 우드 티어가 아니라 아이언 티어인가요?
추가할 티어 갯수가 결정된 후, 새로운 티어의 이름을 결정하기 위해 상당히 철저한 과정이 진행되었습니다.
최고 티어의 이름은 꽤나 간단했습니다. 그랜드마스터라는 이름은 자연스럽게 마스터의 상위 티어라는 느낌을 주기 때문이죠. 하지만 하위 티어는 여러 목적이 있었기 때문에 이름 짓기가 쉽지 않았습니다. 첫째, 새로운 하위 티어는 브론즈 티어 아래에 추가해서 신규 플레이어 여러분께 시작점이 될 수 있도록 했습니다. 둘째, 신규 티어 이름을 다른 티어처럼 금속 이름으로 지어서 이름의 통일성을 유지하려고 했습니다. 셋째, 모든 언어에서 의미가 전달되는 이름으로 정해야 했습니다.
우드(나무)는 특히 서양 문화권에서 꽤나 상징적인 의미를 갖지만 실제로 그다지 좋은 의미는 없습니다. 일부 플레이어 여러분은 우드 티어 4단계라는 이름을 재밌다고 생각할 수 있지만, 다른 많은 플레이어 여러분, 특히 신규 플레이어 여러분이 소외감을 느끼게 되어 바람직하지 않을 수 있습니다. 또한 우드, 즉 나무는 금속이 아니며 여러 지역에서 문화적 이유로 우려를 했기 때문에 조금 더 중립적인 이름을 선택하기로 결정했습니다.
우드에 대한 검토가 끝난 후, 선택지는 코퍼(구리)와 아이언(철)으로 좁혀졌습니다. 두 이름 모두 경쟁적인 여정을 떠나는 여행자에게 어울리는 이름이었지만, 일부 언어권에서 코퍼는 번역했을 때 그다지 긍정적이지 않았습니다. 예컨대, 코퍼를 일본어로 음차하면 기괴한 모습의 악마/도깨비 같은 생물인 “캇파”와 발음이 같아지며, 코퍼의 한국어 단어인 “구리”는 “냄새가 구리다”는 말을 연상시킵니다. 반면, 아이언(철)은 모든 언어권에서 상당히 무난하게 받아들여지기 때문에 결국 티어의 이름을 아이언으로 정하게 되었습니다.
신규 계정의 랭크는 실버 중반으로 배치되는 것 같습니다. 그래서 실버 티어 내에 실력 차이가 크게 나타나는 이유가 된다고 생각합니다. 랭크 게임을 처음 플레이하는 계정이 랭크 체계에 배치되는 방법을 변경할 계획이 있나요?
네, 신규 계정의 랭크 게임 배치 방법을 변경하기 위해 현재 작업이 진행되고 있습니다. 저희는 항상 “평균적 플레이어”의 실력에 해당하는 플레이어 여러분을 우선시하고 있습니다. 그렇지 않으면 신규 계정이 랭크 체계에 진입함에 따라 랭크의 의미가 서서히 퇴색할 테니까요. 실제로 신규 계정 다수는 기존 플레이어 여러분이 플레이합니다. 랭크의 의미를 퇴색시키지 않으면서 플레이어 여러분의 실력을 더 빨리 확인하고 정확한 실력에 맞게 조정하기 위한 작업이 현재 진행 중입니다. 이렇게 변경하면 랭크에 새로 진입하는 플레이어 여러분이 더 쉬운 게임으로 시작할 수 있게 되어 게임 경험이 향상될 겁니다. 다음 시즌부터는 신규 플레이어 여러분을 아이언 4에서 시작하게 변경하는 이유도 이 때문입니다. 또한 이러한 개선으로 기존 플레이어 여러분이 플레이하는 신규 계정이 정확한 랭크를 찾아가기까지 랭크 체계가 입는 부수적 피해가 감소함에 따라, 모든 플레이어 여러분이 경험하는 대전 검색의 질이 향상될 겁니다.
최근 랭크 게임에 대한 개발자 블로그에서는 역할군별 랭크가 언급되지 않는데, 그 계획은 취소되었나요?
아닙니다! 최근에는 동영상과 개발자 블로그를 통해 랭크 시스템의 특정 내용에 중점을 두고 깊이 있는 설명을 전하고 있습니다. 다음에는 스플릿과 보상에 대해 다룰 예정이며, 시즌 종료가 가까워지면 역할군별 랭크에서 추가되고 삭제된 세부 내용을 공유드릴 계획입니다.
따로 질문하지는 않으셨지만 역할군별 랭크에 대해 간단히 말씀드리겠습니다. 역할군별 랭크는 도입하기까지 어느 정도 다듬어야 할 것을 예상한 상태에서 지난 4월에 발표되었습니다. 해결해야 할 문제에 대해 엄청나게 많은 피드백이 접수되었으며 최근에는 새로운 시즌 첫 스플릿에 몇 개의 지역에서 역할군별 랭크를 미리 적용한다는 공지가 발표되었습니다. 역할군별 랭크의 사전 적용 후, 역할군별 랭크를 전체적으로 도입할 방법을 찾으려고 합니다.
역할군별 랭크의 목적은 지금까지보다 더 나은 대전 검색 기능을 선보이고, 플레이하는 모든 역할군의 실력을 대폭 투명하게 개선하는 것입니다. 일정 시점이 되면 리그 오브 레전드의 다양한 역할군에서 숙련도를 쌓은 플레이어 여러분이 보상을 획득하도록 할 수도 있겠지만, 지금 당장은 각 역할군의 전문성을 강조하는 쪽에 상당히 중점을 두고 있습니다.
곧 진행 현황을 전해드리겠지만, 그때까지 다음 시즌을 최대한 멋지게 개선할 수 있도록 플레이어 여러분의 끊임없는 피드백과 의견을 부탁드립니다.
신규 배치 게임과 신규 티어가 도입되면서 랭크 재조정은 어떻게 적용되나요? 대폭 적용되나요, 아니면 소폭 조정되나요?
연초에 적용되는 랭크 재조정은 전과는 조금 다를 겁니다. 리그 오브 레전드 프리시즌 기간 동안의 변경 사항 때문에, 시즌 초반에는 그대로 소폭 재조정되는 것이 좋을 것으로 보입니다. 하지만 어떻게 재조정되는지는 더 투명하게 하려고 합니다. 지난 시즌에 랭크를 부여받았다면, 첫 번째 배치 게임 이후 초기 임시 랭크는 지난 시즌 랭크보다 5단계 이상 낮아지지 않을 겁니다. 플래티넘 1은 그대로 가장 높은 시작 랭크가 될 것이며, 이제는 첫 번째 배치 게임 이후 바로 플래티넘 1에서 배치가 시작될 수 있습니다. 즉, 연승 시 배치 게임이 모두 끝나기도 전에 다이아몬드 티어로 조정될 수 있습니다.
랭크 게임에서 자리를 비우는 플레이어에 대한 조치가 변경되나요? 자리를 비우지 않은 4명은 기분이 상합니다. 자리를 비우는 플레이어에 대한 불이익이 강화되나요? 나머지 팀원의 LP 감소가 조정되나요? 새로 게임을 할 수 있도록 조정되나요?
이 문제는 게임 탈주를 조장하는 부작용이 생길 수 있기 때문에 아주 조심스럽게 다뤄야 합니다. 그렇지 않으면 허점이 악용되어서 문제 해결 효과보다는 부작용이 더 커질 겁니다. 예를 들어, 어떤 팀원이 LP 감소를 줄이기 위해 다른 팀원을 화나게 해서 탈주하게 하는 경우를 생각해 볼 수 있습니다.
게임에 참여하지 않았을 때는 확실히 의미가 있는 불이익을 받게 하려고 합니다. 특히 역할군별 랭크에는 하나의 역할군으로 플레이한 여러 게임의 실력을 추적하는 시스템이 있습니다. 어떤 역할군으로 플레이한 게임에서 실력이 크게 떨어지거나, 자리를 비우거나, 고의로 게임을 포기하는 플레이를 하면 다른 역할군으로 플레이했을 때 패배 시 LP 감소가 증가하게 됩니다. 탈주자 및 자리 비움 페널티도 유지됩니다. 이렇게 LP 감소 증가와 탈주자 및 자리 비움 페널티가 함께 적용되면 지금보다 더 효과적일 겁니다.
플레이어 여러분께서 남겨 주신 소중한 질문은 빠짐없이 읽으려 최선을 다하겠지만, 안타깝게도 모든 분께 답변을 드리지는 못하는 점 양해 부탁드립니다. 다른 글을 통해 설명드린 부분일 수도 있고, 응답하라 라이엇의 취지와 맞지 않는 질문일 경우도 있습니다. 예를 들어 신규 기능 발표나 기존에 논의된 사항은 여기서 다루지 않죠. (개별 사안에 대해 명확한 설명이 필요한 경우는 예외겠지만요.)
질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 플레이어 여러분께서 주신 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접 관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.