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개발자 일기 – 2019 시즌 랭크의 신규 티어 및 배치 게임

두 개의 신규 티어와 새로운 배치 게임 방식을 개발 중인 에드, 프리머스 그리고 티아고를 만나보세요!

혹시 영상을 보지 못하시는 분들께서는 해당 영상의 대본을 아래에서 확인하실 수 있습니다.

소개

“Sapmagic에드: 안녕하세요, 랭크 게임팀 리드를 맡고 있는 에드입니다.

“Riot Gortok” 프리머스: 저는 랭크 게임팀 선임 기획자 프리머스입니다.

“Mango Thunder” 티아고: 저는 티아고입니다. 아티스트이자 랭크 게임팀 선임 시각 디자이너죠.

Sapmagic: 오늘은 오래 기다리셨던 배치 게임과 티어 및 단계 변경에 대해 상세히 말씀드리죠.

배치 게임

Sapmagic: 배치 게임이 힘들고 압박이 크다는 피드백이 꾸준히 제기되었죠. 한 번이라도 삐끗하면 안 되고 거의 다 이긴다고 해도 기대보다 낮은 랭크에 배정받기도 하죠. 배치 게임을 예상 가능하고 보람있게 만들기 위해 작동 방식을 대대적으로 바꾸려고 합니다.

Riot Gortok: 먼저 첫 번째 배치 게임이 끝나면 임시 랭크를 배정받습니다. 임시 기간 동안에는 자신의 랭크는 본인만 볼 수 있죠. 승리하면 LP가 대폭 올라가고 승급전을 생략할 수도 있습니다. 패배해도 LP가 깎이지 않죠. 임시 게임이 다 끝나면 정식으로 랭크에 배치됩니다. 친구에게 자랑할 수 있고 위로 올라갈 있죠.

티어 및 단계

Riot Gortok: 배치 게임이 끝났으니 랭크를 올리는 법에 대해 알아보죠. 실력은 향상되는데 랭크는 안 올라간다는 의견이 몇 년째 들려오고 있습니다. 그래서 티어와 단계를 자세히 검토해서 더 좋은 방식을 찾았습니다.

현재 브론즈를 예로 들어보죠. 실력이 약간 좋아져도 단계가 올라가지 않죠. 다이아몬드 이상 티어에선 티어 상부와 하부 간 격차가 아주 큽니다. 이 구간에선 실력 차가 너무 심하죠. 반면 골드에서는 실력이 약간만 바뀌어도 두 단계 정도는 순식간에 이동할 수 있습니다. 사다리를 예로 들자면 어느 한 칸의 간격이 다른 칸보다 너무 커서 타고 올라가기가 너무 힘든 거죠. 그래서 적당한 간격을 찾고자 했습니다. 실력 향상을 정확히 반영하기 위해서요.

Sapmagic: 결국 티어 두 개를 추가하기로 했죠. 먼저 브론즈 밑에 아이언(Iron)이 추가됩니다. 플레이어 여러분의 실력 향상을 더 잘 확인할 수 있게 하기 위해서죠. 두 번째는 그랜드마스터(Grandmaster)입니다. 마스터와 챌린저 사이 티어죠. 이로 인해 드디어

최상위층을 다시 정리해서 실력에 따라 더 잘 구분할 수 있게 됐습니다.

Riot Gortok: 새로운 티어를 추가해서 괜히 티어를 올리는 일이 더 힘들어졌다고 생각하실 수도 있겠죠. 그래서 티어당 단계를 5개에서 4로 줄일 예정입니다. 그 결과 다음 시즌에는 브론즈5 플레이어는 명도 없을 거예요.

시각 디자인

Mango Thunder: 오랫동안 티어의 시각적 요소를 검토해보지 못했는데요. 현재로선 반짝이는 금속을 주로 쓰고 있지만 룬테라나 랭크 게임과는 그리 어울리지 않죠.

랭크의 새로운 시각 요소에는 룬테라의 지역, 소재, 미학이 반영될 겁니다. 랭크를 올리며 얻은
전투의 상흔도 반영되죠. 랭크를 통해 아이언과 브론즈에서는 서툰 싸움꾼으로, 플래티넘에서는 전장의 군주로, 더 높은 곳에선 전장의 신으로서 게임을 즐길 수 있길 바랍니다. 아직 구상 단계이니 새로운 방식에 대한 플레이어 여러분의 의견 부탁드립니다.

마무리

Sapmagic:
프리시즌에 이 외에도 새 콘텐츠를 선보일 생각에 팀 전체가 들떠 있습니다. 하지만 언제나처럼 플레이어 여러분의 피드백이 필요하죠. 댓글과 질문 남겨주시면 최대한 많이 답해드리겠습니다. 감사합니다. 협곡에서 뵙겠습니다.

이번 변경사항이 랭크 최상위급 티어에 미치는 영향에 대해 궁금하신 분께서는 관련 개발자 블로그에서 상세한 내용을 확인하실 수 있습니다. 언제나처럼 플레이어 여러분의 피드백을 경청하고 있으니 댓글로 의견을 남겨주시거나 응답하라 라이엇에 질문을 남겨주세요. 감사합니다!

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