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2019 시즌 랭크 피드백에 대한 대응

경쟁의 공정성, 대전 매칭, 적정 랭크에 도달하기 위한 게임 횟수에 대한 플레이어 여러분의 질문에 답해드립니다.

글쓴이: Riot SapMagic

안녕하세요, 플레이어 여러분! 랭크 담당 선임 기획자 Ed “SapMagic” Altorfer가 다시 인사드립니다. 내년에 있을 랭크 변경사항 발표에 대한 플레이어 여러분의 피드백을 몇 주 전에 정리해드린 적이 있죠. 이후 저희는 플레이어 여러분께서 랭크 관련 경험에 대해 지니고 계시는, 솔직히 말하면 저희도 지니고 있는 주요 우려 사항에 대한 해결책을 도출하기 위해 큰 노력을 기울여왔습니다.

저희는 역할군별 대전 매칭 및 랭크를 통해 플레이어 여러분이 더 공평하게 게임을 플레이하고 의미 있는 방식으로 자기 자신을 발전시킬 수 있을 것이라 생각합니다. 동시에 플레이어 여러분께서 제기해주신 중요한 하나의 피드백도 간과하지 않고 있습니다. 이기든 지든 간에, 또 어떤 역할군 또는 챔피언을 플레이하느냐에 상관없이 모든 게임에는 실력이 반영되며 개별 게임 역시 중요성을 지니고 있어야 한다는 것이죠. 저희도 이에 동의합니다. 오늘 저희가 논할 변경사항은 랭크 시스템에 이 두 가지 목표가 모두 반영될 수 있도록 하기 위한 것입니다.

다른 플레이어들이 진지하게 게임을 플레이하지 않을 것이라는 우려에 대해

해결책 – 랭크 게임의 승패는 다른 역할군의 LP에도 영향을 것입니다. 처음에는 영향을 미치는 정도가 보통 수준(약 +6/-3)이겠지만 역할군 자동 선택 게임에서 승리하거나 역할군을 배정받지 않은 게임에서 진지하게 플레이하지 않는다고 판단되면 영향을 주는 정도가 커질 있죠. 


역할군별 랭크와 역할군별 대전 매칭을 통해 주 역할군에 대한 랭크에 악영향을 주지 않으면서 주 역할군이 아닌 역할군에서 공평하게 플레이하며 실력을 쌓을 수 있습니다. 역할군별로 랭크를 완전히 분리하면 랭크 게임을 단순 반복적으로 너무 많이 플레이해야 한다는 문제와 경쟁 의지와 관련된 문제, 즉 일부 플레이어들이 주 역할군에 배정되지 않은 게임을 대충 플레이할 수 있다는 문제를 놓고 저희는 오랜 기간 고심해왔습니다.

그래서 새로이 역할군 간 LP 파급 시스템을 도입할 예정입니다. 모든 게임에 플레이어 여러분의 실력이 더 잘 반영될 수 있도록 하고 주 역할군에 배정받지 않은 플레이어가 게임을 망치는 것을 방지하는 시스템이죠. 이름에서 예상할 수 있는 역할을 하는 시스템입니다. 매 게임이 끝나면 다른 역할군에 대한 일반적인 LP 획득량 및 손실량에 기반해 그 역할군들의 LP에도 일정 영향을 주는 것이죠. 한 가지 알아두셔야 할 점이 있는데요, 세부 수치는 시간이 지남에 따라 조정될 가능성이 크다는 것입니다. 그래도 파급 시스템이 어떻게 작동하는지 몇 가지 예를 들어보도록 하죠.

예시 – 역할군 자동 선택으로 역할군을 배정받았을

미드가 주 역할군인 실버 플레이어이고 게임에서 이기면 주로 약 20 LP를 받는다고 가정해봅시다. 특정 게임에서 역할군 자동 선택으로 서포터에 배정되었습니다. 이 게임에서 승리하면 탑 및 정글에 대해서 약 6 LP가 주어지고, 주 역할군을 플레이하지 못했기 때문에 주 역할군에 대해서는 10 LP가 주어지죠.

예시 – 운이 없을 때 (또는 고의로 패배했을 때)

위에서 말씀드린 실버 플레이어고 연패 중이며 탑에서 분위기를 반등시키려 하고 있다고 가정해보죠. LP 파급의 정도는 최근 치른 X번의 게임 중 패배 횟수에 따라 결정됩니다. 처음에는 다른 역할군에 -3 정도 영향을 주겠지만 너무나 운이 나쁘거나 고의로 패배하는 경우(물론 실제로 그러시지는 않겠지만요)에는 -15 정도까지 상승할 수 있습니다.

역할군별 대전 매칭이 악용될 수 있다는 우려에 대해

해결책 – 모든 역할군에 대한 MMR서로 연계되어있습니다. 가끔 역할군을 교환하는 것은 아무런 영향을 주지 않지만 교환이 반복해서 일어나면 연계가 강화되어 역할군이 아닌 역할군으로 플레이할 힘든 게임에 배정될 것입니다.

역할군별 대전 매칭은 플레이어 여러분께서 자동으로 역할군에 배정되었을 때나 자기 자신에 대해 새로운 도전에 나섰을 때 공평한 게임을 하는 데 큰 도움을 줄 것입니다. 하지만 같이 게임을 플레이하는 두 명이 반복해서 역할군을 교환한다거나 새로운 역할군을 선택해 실력이 낮은 플레이어들을 짓밟고 다니는 등 해결해야 할 큰 문제들이 있는 것은 분명하죠.

LP 파급 시스템과 유사한 방식으로 모든 역할군에 대한 MMR연계함으로써 이 문제들을 해결할 수 있습니다. 초반에는 연계가 느슨하겠지만 플레이어 여러분이 플레이하는 역할군에 대해 의문점이 생긴다면 연계를 강화할 것입니다.

예시 – 새로운 역할군을 플레이할

미드가 주 역할군인 골드 플레이어라고 가정해보죠. 탑 등의 새로운 역할군을 플레이하기로 했다면 대전 매칭 시스템은 플레이어 여러분의 미드 및 다른 역할군 MMR을 참고해 플레이어 여러분의 기본 능력을 추산할 것입니다. 그래서 브론즈가 아니라 실버 게임에 배정될 확률이 높겠죠.

예시 – 역할군을 자주 교환할

위에 말씀드린 동일한 골드 플레이어고 이번에는 같이 게임할 플레이어로부터 하나의 요청이 들어온다고 가정해보죠. 탑이 주 역할군인 이 플레이어는 서로의 역할군을 맡아주고 이후 서로 역할군을 교환해 더 쉽게 게임을 플레이하자고 제안합니다. 두 게임 정도면 역할군 교환 패턴을 파악할 수 있죠. 역할군을 교환했음이 감지된 게임에 대해서는 조정이 이루어질 것입니다. 그 게임에서 이길 가능성이 높았기 때문에 LP 획득량이 줄어들고 손실량은 늘어날 것입니다. 그 이후에는 MMR 간의 연계가 강화되어 플레이하는 역할군에 관계없이 골드 게임에 배정될 것입니다.

비록 몇 게임을 치른 후에야 MMR 간의 연계를 강화하고 악용을 막을 수 있지만, 이러한 게임은 현재 플레이하는 게임과 질적인 측면에서는 거의 동일할 것입니다. 현재로서는 대전 매칭에 역할군별 실력은 고려하지 않기 때문이죠.

단순 반복적으로 더 많은 랭크 게임을 치러야 할 것이라는 우려에 대해

해결책 – 시즌 초기화 정도를 완화해 대부분의 플레이어는 높은 랭크에서 시즌을 시작하게 것입니다. 역할군이 아닌 역할군을 플레이할 때는 LP 파급 시스템의 혜택을 받고 LP 획득량이 증가하고 LP 손실량이 감소하며, 역할군 랭크보다 낮은 모든 승급전에는 승급 지원 규정이 적용되어 빨리 승급할 있습니다. 


역할군별 랭크는 플레이어로 하여금 새로운 방식으로 플레이 영역을 넓히고 자기 자신에게 도전할 수 있게 해주지만, 두 역할군에 대해 랭크를 획득하기 위해 두 배로 많은 게임을 해야 한다면 그리 큰 보람을 주지 못하겠죠. 하물며 그 이상으로 역할군 3~5개에 대해 랭크를 획득하는 것은 더 힘들 겁니다. 그리고 역할군을 자동으로 선택하는 플레이어를 소외시킨다면 저희의 목표 중 하나인 ‘실력의 폭에 대한 더 정당한 평가’를 달성하기 어려워집니다.

이러한 우려는 이미 랭크 게임에 적용된 몇 가지 시스템을 활용해 대처할 수 있다고 봅니다. 저희는 플레이어 여러분께서 훨씬 더 많은 게임을 플레이하지 않고서도 2~3개 역할군에서 최고의 랭크에 다다를 수 있길 바랍니다. 진정한 역할군 자동 선택 플레이어는 모든 역할군에서 자신의 랭크에 도달하려면 더 많은 게임을 플레이해야 하겠지만, 5배보다는 훨씬 적은 게임을 플레이해도 자신의 랭크에 도달할 수 있을 것입니다. 아래에서 세부적으로 말씀드리겠습니다.

하나의 역할군을 플레이하는 경우

다음 시즌부터는 시즌 초기화 정도를 완화해 대부분의 플레이어는 더 높은 랭크에서 시즌을 시작하게 될 것입니다. 배치 게임 관련 기타 변경사항까지 도입되면 역할군이 자동 배정되는 게임을 고려해도 지금보다 더 빨리 랭크를 올릴 수 있을 것입니다. 그래서 앞으로는 랭크 게임을 단순 반복적으로 플레이할 필요성이 지금보다 확실히 ‘줄어들’ 것입니다.

2~3개의 역할군을 플레이하는 경우

주 역할군이 아닌 역할군을 플레이하면 더 많은 LP를 받을 수 있고, 승급 시행을 확대해 주 역할군 랭크 이하인 다른 역할군의 모든 승급전에 대해 승급 지원 규정이 적용됩니다. LP 파급 시스템은 주 역할군이 아닌 역할군을 플레이할 때도 큰 도움이 됩니다. LP 획득량 중 일부가 다른 역할군에도 주어지기 때문이죠.

4~5개의 역할군을 플레이하는 경우

전 역할군을 아우르는 플레이어는 위에 말씀드린 모든 기능으로부터 혜택을 볼 것입니다. 저희는 또한 LP 파급 시스템 관련 소규모 변경 작업을 진행 중인데요, 역할군 자동 선택으로 게임을 찾는 경우 LP 파급 정도가 더 강력해지도록 할 예정입니다. 이를 통해 더 빨리 승급전에 도달할 수 있겠죠.

적절한 균형을 찾기 위해 위에 말씀드린 요소의 작동 방식을 손볼 예정이지만, 이러한 요소들이 저희가 적용 예정인 다른 변경사항과 잘 어우러지고 플레이어 여러분이 플레이하는 모든 게임의 가치를 높이는 데 일조한다고 생각합니다. 다재다능한 플레이어를 위한 랭크 보상 지급도 고려 중입니다.

이후에 다룰 내용

플레이어 여러분의 주요 질문과 우려에 대해 저희가 어떻게 대응하고자 하는지 감이 오셨으면 좋겠네요. 앞으로 몇 개월에 걸쳐 정기적으로 업데이트된 사항을 공유 드리겠습니다. 다음 게시글에서는 티어와 단계에 대한 변경사항의 세부 내용을 집중적으로 다루도록 하겠습니다. 기대해주세요!

이번 블로그는 랭크 변경사항과 관련해 저희가 준비한 세 번째 게시글입니다. 그래서 해당 변경사항에 대해 감은 잡으셨을 것 같네요. 지금까지 의견 제시해주셔서 감사합니다. 변경사항을 어떻게 생각하시는지 말씀해주세요. 플레이어 여러분의 제안과 피드백 기다리겠습니다!

내년 랭크 게임 변경사항에 대한 모든 최신 정보를 보시려면 아래 블로그를 참고해주세요.

  1. [개발 인사이드] 2019 시즌 랭크 게임 업데이트
  2. 2019 시즌 랭크 게임 업데이트에 대한 의견
  3. [개발 인사이드] 2019 시즌 랭크 피드백에 대한 대응
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