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[개발 인사이드] 신규 플레이어를 위한 튜토리얼 개선

신규 플레이어들이 리그 오브 레전드의 재미를 발견할 수 있도록 튜토리얼을 개선하고 있습니다.

글쓴이: Ghostcrawler

라이엇은 리그 오브 레전드의 튜토리얼을 개선하지 않나요?”

가시 갑옷을 구매하는 애쉬에 대한 농담을 들어보셨나요? 저희는 많이 들었습니다.

기본적인 게임 방법을 시도해보고 익힐 수 있는 튜토리얼 등 게임에 입문할 수 있도록 도와주는 장치들은 일반적으로 성공적인 게임 개발을 위해 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

리그 오브 레전드는 입문을 위한 장치가 빈약한데도 어느 누구도 예상하지 못한 빠른 성장을 보였다는 점에서 매우 이례적인 경우였습니다. 많은 플레이어들이 리그 오브 레전드를 배운 전형적인 방법은 이 게임을 추천해주고, 지금 걱정해야 할 부분이 무엇인지 말해주고, 당장은 무시해도 좋은 것이 무엇인지 설명해주는 친구들을 통해서였습니다. 본질적으로 플레이어 커뮤니티가 곧 리그 오브 레전드에 입문하는 통로였던 셈입니다.

저희는 리그 오브 레전드가 세월을 뛰어넘어 전 세계 플레이어들이 지속적으로 즐기는 게임이 되기를 바랍니다. 이를 위해서는 게임에 새 플레이어가 유입되어야 합니다. 저희는 오랜 시간 동안 입문에 대한 부담을 커뮤니티가 감당해온 것에 대해 감사하는 마음입니다. 이제는 저희의 몫을 할 때가 되었습니다. 향후 몇 번의 패치를 통해 리그 오브 레전드의 신규 플레이어 경험 전체에 적용되는 변화들을 볼 수 있으실 겁니다.

리그 오브 레전드의 대상 플레이어 층을 바꾸는 건가요?”

아닙니다. 리그 오브 레전드의 플레이어 층을 근본적으로 재정의하고자 하는 의도가 없다는 것을 여러분께 확실하게 알려드리고 싶습니다.

언제나 여러분입니다.

리그 오브 레전드는 이 게임을 저희만큼이나 사랑해주시는 헌신적인 플레이어 커뮤니티 덕분에 성장했으며, 이것이 당연한 일이라고 생각하지 않습니다. 리그 오브 레전드의 접근성을 강화하기 위한 대가로 게임의 깊이나 반복 플레이성을 포기할 생각이 없으며, 플레이어 층을 넓히거나 리그 오브 레전드를 “보다 편하게” 하는 게임으로 만들려는 것도 아닙니다. 리그 오브 레전드를 즐길 수 있겠다고 생각되는 플레이어들이 게임의 재미를 좀더 쉽게 발견할 수 있도록 하려는 것뿐입니다.

좋아요, 그럼 이번엔 뭐가 다른 거죠?”

먼저 저희의 철학을 설명해 드리고자 합니다. 그래야 여러분이 변화를 보았을 때 이해가 좀 되실 테니까요.

튜토리얼이 훌륭한 게임들은 플레이어가 게임을 배우는 중이라는 사실을 잘 감추고 대신 재미에 초점을 맞춘다고 생각합니다.

리그 오브 레전드는 정말 복잡한 게임이고, 플레이어가 어느 정도 실력을 발휘하려면 그 전에 많은 정보를 파악하고 있어야 하죠. 그러나 신규 플레이어들이 이 게임에 시간과 노력을 투자할지 결정하기도 전에 너무나 많은 정보와 기능에 숨막히게 하는 것은 옳지 않다고 생각합니다.

열정이 있는 리그 오브 레전드 플레이어라면 배움을 멈추지 않습니다. 만약 스킬 연계를 더 잘 구사하기를 원한다면 다른 플레이어가 어떻게 플레이하는지 보기 위해 트위치나 유튜브, 또는 생중계 영상을 찾아 보실 것입니다. 아이템 빌드나 룬 빌드를 찾고 있다면 op.gg나 인벤에 가서 일반 빌드나 프로 빌드를 찾아보시겠죠. 여러분은 이미 리그 오브 레전드를 플레이하기로 결정했기 때문에 게임을 더 잘하기 위해 시간을 투자하시는 겁니다.

저희는 신규 플레이어에게도 같은 접근법을 취하고 싶습니다. 그들이 이 게임이 재미있는 이유를 알았으면 합니다. 그러면 그들은 플레이를 더 잘 하기 위해 알아야 하는 수백 가지의 것들을 알기 위해 노력할 것입니다.

플레이어들을 입문시키는 데 탁월한 게임에 무엇이 있냐고 물으신다면, 거의 모든 닌텐도 마리오 게임이라고 답하고 싶습니다. 횡스크롤 게임은 십중팔구 적이 없고 직진 밖에 할 수 없는 레벨에서 시작합니다. 이 게임에서는 점프를 하려면 B 버튼을 누르라는 따위의 수많은 말풍선이 뜨는 일이 없습니다. 그저 버튼을 이것저것 눌러보고 어떻게 되는지 보는 것이죠. 결국 앞으로 직진하게 됩니다. 게임을 계속하려면 결국 점프를 해야만 합니다. 결국 적을 마주치게 되고, 적을 물리치려면 그 위로 점프를 해야만 하죠.

제가 이 모든 것을 언급하는 이유는 여러분이 새 튜토리얼을 보면 그 속에 빠져 있는 것들을 보고 놀라실 것 같아서입니다. 튜토리얼에서는 미니언 처치 시 마지막 일격을 날려야 한다고 알려주지 않습니다. 아이템 구매에 대해서조차도 알려주지 않습니다. 저희는 리그 오브 레전드가 얼마나 복잡한 게임인지 잘 알기 때문에, 설명을 덧붙이고 또 덧붙이고 싶은 충동이 늘 있습니다. 아마 여러분도 똑같이 느끼실 것이라고 짐작합니다. 그러나 이 모든 것은 때가 되면 알게 됩니다.

저희는 이미 게임 다운로드를 개선하는 작업에 착수했습니다. 여러분도 곧 신규 플레이어를 위한 클라이언트의 변화를 보게 될 것입니다. 저희가 구상한 것은 신규 플레이어가 입문 봇 게임, AI 상대 대전, 그리고 최종적으로는 플레이어를 상대로 하는 PvP 대전을 플레이할 준비가 되도록 도와주는 세 개의 짧은 튜토리얼입니다.

작업 중인  번째 신규 튜토리얼. 안내선은 플레이어의 움직임이 없을 때만 나타납니다.

장기적으로는 이 변화들이 성공적이라는 가정 하에 추가로 하고 싶은 것들이 많습니다. 숙련된 플레이어들은 튜토리얼을 건너뛸 수 있는 옵션을 주어서 신규 플레이어들이 아직 게임 초반인 다른 신규 플레이어들과 함께 플레이할 수 있도록 하고 싶습니다. 여러분이 게임에 친구들을 보다 쉽게 초대할 수 있도록 하고 싶습니다. 소환사 이름을 선택하는 것과 같은 절차는 뒤로 미루고 싶습니다. 그리고 첫 다운로드에 걸리는 시간을 줄이는 것과 같은 정말 어려운 문제들도 해결하고 싶습니다.

맺으며

이 글이 어느 정도 전체 윤곽을 이해하는 데 도움이 되었으면 좋겠습니다. 여러분의 생각을 듣고 싶습니다만, 리그 오브 레전드를 이미 잘 알고 있는 저희와 플레이어 여러분이 신규 플레이어의 마음을 이해하기는 쉽지 않다는 점을 고려해주세요. 다시 말씀 드리지만, 저희는 결국 이 게임이 자신에게 맞지 않다고 생각할 플레이어를 입문시키려는 것이 아닙니다. 저희가 생각하기에 리그 오브 레전드를 정말 좋아할 것 같은 플레이어들이 쉽게 뛰어들 수 있도록 돕고 싶습니다.

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