지금 만나보세요

응답하라 라이엇

리그 오브 레전드나 라이엇 게임즈에 대해 궁금한 점을 남겨 주시면, 일부를 선정하여 담당자가 격주 금요일 오전 5:30(한국시간 기준)마다 답변을 드립니다.

무엇이 궁금하신가요?

오류가 발생하였습니다. 다시 시도해 주세요.

질문이 등록되었습니다. 감사합니다!

다음 글

특별 아나운서 음성에 대해

게임 내 아나운서 음성, 르블랑과 리산드라 변경사항, 그리고 야스오가 주력 챔피언이라는 사실을 어머니께 털어놓기.

글쓴이: SuperCakes, AzuBK, Meddler & Xaafira

응답하라 라이엇 코너에 오신 것을 환영합니다! 질문이 있으신가요?

이번 주에는 게임 내 아나운서 음성, 르블랑 변경과 리산드라 업데이트, 그리고 말하기 힘든 사실을 어머니께 털어놓는 방법에 대해 말씀드리겠습니다.

Q

특별 아나운서 음성을 영구적으로 들을 수 있나요?

A

플레이어 여러분이 아나운서 음성을 즐기고 있다는 사실을 알기에 리그 오브 레전드에 어울리는 아나운서 음성에 대해 그동안 많은 논의가 이루어졌습니다. 지난 몇 년 동안 별 수호자, 빌지워터 등 여러 이벤트 기간에 다양한 아나운서 음성을 시험한 결과, 플레이어 여러분의 다양한 반응을 알 수 있었습니다.

특별 아나운서 음성을 영구적으로 들을 수 있게 하려면 몇 가지 해결해야 할 점이 있습니다. 현재는 MSI 기간 동안 지역별로 다양한 아나운서 음성을 시도해 볼 예정인데요. 특정 아나운서 음성을 영구적으로 들을 수 있게 하려면 일단 전세계 플레이어 여러분께서 바라시는 점을 조금 더 확실하게 파악할 필요가 있습니다.

따라서 올해 더욱 많은 테스트를 진행할 예정이니 새롭게 발표될 내용을 기대해 주세요! 여러분의 의견은 언제나 환영합니다!

제작 관리자
Q

왜 르블랑을 업데이트 전으로 되돌렸나요? 밸런스가 맞지 않아서 업데이트되었던 것 아닌가요?

A

르블랑은 암살자 챔피언 업데이트 이전부터도 밸런스 문제가 있었지만, 그 이후에도 지속적으로 밸런스 문제를 보였습니다. 지난 암살자 챔피언 업데이트에서는 르블랑의 스킬을 대폭 변경시켜 적을 처치하는 데에 걸리는 시간을 늘리고 짧은 시간 동안 집중적으로 입히는 피해를 감소시킴으로써 플레이를 더욱 까다롭게 했습니다. 지금 생각해보면 당시 업데이트 내용에는 모방한 스킬을 자유롭게 선택할 수 있어 업데이트 전과 유사한 밸런스 문제를 일으키거나, 기본 지속 효과인 악의의 인장 지연시간을 늘려 르블랑 플레이를 필요 이상으로 힘들게 하는 부분이 확실히 있었습니다.

저희는 업데이트된 르블랑의 밸런스를 계속해서 맞춰가는 것보다, 다시 원점으로 돌아가 르블랑을 주력 플레이어에게 사랑받던 처음 모습으로 되돌리는 한편 르블랑을 상대하는 적이 대응할 여지를 넓혀 주는 것이 르블랑 플레이어뿐 아니라 리그 오브 레전드 전체를 위해 더 바람직하다고 생각했습니다. 그래서 업데이트 전의 르블랑을 출발점으로 삼고, 르블랑의 밸런스 문제 해결을 위해 부작용이 적은 방법을 시도했습니다. 그 결과, 8.8 패치에서 르블랑이 변경된 것입니다.

AzuBK
게임 기획자
Q

리산드라의 기본 지속 효과나 다른 스킬이 변경될 수도 있다는 내용을 읽은 지가 오래되었는데요, 리산드라를 변경할 계획이 아직 있나요?

A

현재 리산드라의 기본 지속 효과를 새롭게 변경하고 다른 스킬도 조금씩 조정하기 위한 추가 작업을 계획 중입니다. 하지만 이러한 변경이 금방 이루어지지는 않을 겁니다. 그래서 최근 패치에서는 리산드라의 Q – 얼음 파편의 마나 소모량과 R – 얼음 무덤의 재사용 대기시간을 감소시켜서, 대규모 변경이 적용되기 전까지 리산드라의 위력을 조금 더 강화해 주었습니다.

리드 게임플레이 기획자
Q

주력 챔피언이 야스오라고 어머니께 어떻게 말씀드리면 좋을까요?

A

어머니를 자리에 앉히고 안 좋은 소식이 있다며, 이렇게 말씀드리세요.

모든 것은 어릴 적에 시작되었습니다. 처음 하게 된 발야구에서 저는 공을 이상한 쪽으로 차 버렸죠. 몇 번이나요. 친구들은 제가 진짜 못한다며 실망했습니다. 잘할 수 있는 취미를 찾던 저는 다른 것을 발견했습니다. 피구였죠. 처음 공에 맞았을 때, 알 수 없는 분노가 끓어올랐습니다. 우리 팀은 제가 공에 맞는 것을 보고만 있었던 겁니다. 문제는 피하지 않았던 제가 아니라 우리 팀이었던 거죠.

팀워크는 말뿐이었습니다. 이기려는 욕망에 사로잡힌 우리 팀을 보는 제 안에서는 감정이 폭풍처럼 휘몰아쳤습니다. 그러다 이런 생각이 들었습니다. 친구들은 제가 못한다고 했죠. 하지만 친구들은 틀렸습니다. 저는 아주 아주 잘했어요. 저는 가만히 서서 광기어린 미소를 지으며 상대가 저를 맞추기를 조용히 기다렸습니다. 맞추지 않을 수 없었을 겁니다. 결국 상대는 공으로 저를 맞췄고, 패배한 우리 팀의 울부짖음은 바람에 스러졌습니다. 자업자득이죠. 기분이 좋아진 저는 아무렇지 않은 듯 마지막 숨을 들이켰습니다. 그 후, 저는 현존하는 것으로 알려진 가장 저주받은 집단의 일원이 되었습니다. 바로 야스오 장인이죠. 그 영광된 이름은 전세계에 알려져 있습니다.

어머니의 손을 꼭 잡고, 실력이 필요하지 않은 안식처를 찾았다고 말씀드리세요. 이곳이 내가 있을 곳이라고, 다른 사람에게는 비밀이지만 이곳에서 중요한 것은 “하세기”뿐이라고.

…아니면 어머니가 답답해서 물어보지 않게 되실 때까지 얼버무리세요.

Xaafira
작가

이번 주 응답하라 라이엇을 읽어주신 여러분께 감사드립니다. 질문이 있으신가요?

여기에 리그 오브 레전드 북미 서버 계정으로 로그인하신 뒤 이용 수칙을 확인하고 질문을 남겨 주세요.

여러분께서 남겨 주신 소중한 질문은 빠짐없이 읽고 있지만, 안타깝게도 모든 분께 답변을 드리지는 못하는 점 양해 부탁드립니다. 다른 글을 통해 설명드린 부분일 수도 있고, 응답하라 라이엇의 취지와 맞지 않는 질문일 경우도 있습니다. 예를 들어 신규 기능 발표나 기존에 논의된 사항은 여기서 다루지 않죠. (개별 사안에 대해 명확한 설명이 필요한 경우는 예외겠지만요.)

질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 여러분께서 주신 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접 관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.

다음 글

새로운 핵심 룬이 추가되나요?