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저항군 일라오이 완성 임박

전투 기계 일라오이에서 이름을 바꾼 저항군 일라오이의 일러스트 및 음향 효과 업데이트

여러분께서 투표하신 일라오이 스킨 제작이 거의 마무리되었습니다. 이제 스킨 개발 과정 업데이트도 번밖에 남지 않았네요. 지난 업데이트 글은 여기보실 있습니다.

드디어 이름을 정했습니다! 바로 “저항군 일라오이”입니다.

이름을 저항군 일라오이로 정한 데는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫 번째, 일라오이는 완전한 전투 기계 로봇이 아닙니다. 일부만 로봇이면서 다른 로봇을 파괴하고 다니죠. 검 테마 스킨처럼 화끈하고 뱀파이어스러운 대사를 내뱉지는 않지만 달아오른 로봇 문어 촉수로 적을 쳐부순다는 점이 검 테마 스킨과 유사하죠. 기본적으로는 동일합니다.

두 번째, 스킨 컬렉션이 업데이트됨에 따라 저희는 스킨이 리그 오브 레전드의 어느 판타지 세계에 속하는지, 또 각 세계에 무슨 지역이 있는지를 더 잘 알 수 있게 되었죠. 전투 기계 우주에는 인간이 주도하는 저항 운동이 진행되고 있고 일라오이는 로봇이 아니기 때문에, 일부는 로봇이고 일부는 사냥꾼인 설정이 가장 어울린다고 생각했습니다.

위와 같은 결정으로 인해 다른 스킨 하나의 위치가 애매해지게 되었습니다. 바로 저항군 케이틀린이죠. 멋진 베레모를 쓰고 게릴라군에 걸맞은 시각적 요소도 일부 지니고 있지만, 같은 계열이라 할 만한 다른 스킨이 없고 리그 오브 레전드의 모든 세계들 중 그 어디에도 속하지 않습니다. 결국에는 일거양득을 택했죠. 저항군 일라오이로 저항군 테마를 새로 만들었고 공식적으로 저항군 케이틀린은 전투 기계 세계에 속하는 것으로 결정했습니다.

일러스트

일러스트 완성에는 몇 개월이 걸릴 수도 있습니다. 개발 초기에 일러스트레이터는 자세, 일반적 테마, 챔피언 외형에 대해 브레인스토밍을 시작하지만 여러분께서도 보셨듯이 여러 버전을 거치고 나서야 스킨의 최종 컨셉을 정하게 되죠.

위 그림에서는 해당 일러스트의 버전이 어떻게 변해왔는지를 알 수 있습니다. 개발자가 스킨 디자인의 세부사항을 가다듬으면 아티스트가 변경을 거듭했죠. 이 과정을 통해 아래의 최종 버전이 탄생했습니다.

스킨에 대대적인 변경이 이루어지지 않는다면 이 버전이 저항군 일라오이의 최종 일러스트가 될 것입니다.

음향 효과 작업

스킨의 새로운 음향을 만들 때 사운드 디자이너는 특이한 작업을 담당하게 되는데요, 바로 기본 스킨의 핵심 게임플레이 요소를 유지하는 것입니다. 새로운 판타지 세계를 다시 설계할 때도 예외는 아니죠. 스킨의 음향을 만들어낼 때는 다음과 같이 해결해야 할 과제뿐만 아니라 기회도 주어집니다.

  • 기본 스킨의 중요 음향에서 유지하고자 하는 부분은 무엇인가?
  • 제작하는 스킨에 이 규칙을 어겨도 되는 요소가 있는가? 있다면 무엇인가?
  • 기본 스킨 음향의 높낮이가 어떠한가? 스킬 음향이 어둡고 저음인가, 아니면 밝고 고음인가?
  • 울림이 긴 복도를 통과해 들려오는 것처럼 “습한” 느낌인가, 아니면 손을 뻗으면 닿을 수 있는 가까운 거리에서 들려오는 것처럼 “건조한” 느낌인가?

이 작업의 목표는 스킨이 지닌 미적 요소의 독특함을 스킨의 스킬 음향에 반영해 사람들 입에서 “이 음향은 멋지면서도 완전히 다르지만 그래도 일라오이의 E스킬같이 느껴져”라는 말이 나오도록 하는 것입니다.

익숙한 기본 일라오이의 음향과 그에 대응하는 저항군 일라오이의 음향을 아래에서 비교해보세요.

기본 일라오이 – 촉수 강타 공격

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저항군 일라오이 – 촉수 강타 공격

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기본 일라오이 – 혹독한 가르침 활성화

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저항군 일라오이 – 혹독한 가르침 활성화

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기본 일라오이 – 영혼의 시험의 영혼 공격

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저항군 일라오이 – 영혼의 시험의 영혼 공격

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기본 일라오이 – 믿음의 도약 시전 및 공격

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저항군 일라오이 – 믿음의 도약 시전 및 공격

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저항군의

크로마에 대한 질문이 많았는데요, 저항군 일라오이에 크로마를 추가하기로 드디어 최종 확정했습니다!

아래 크로마는 아직 작업 중이지만, 분명한 것은 아래 크로마가 스킨과 같이 공개된다는 것입니다. 다른 색도 고려하고 있으니, 의견 있으시면 알려주세요.

다음 업데이트

저항군 일라오이에 대한 마지막 업데이트에서는 시각 효과 마무리 작업과 성가신 버그를 모조리 (아니면 대부분) 잡아내기 위한 플레이 테스트를 다루도록 하겠습니다. 이후 PBE에 선보일 예정이며, 8.5 패치를 통해 공개할 예정입니다!

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