오늘은 U.R.F. 모드, 포로 간식, 포로를 쏘는 레이저에 대해서 말씀드리겠습니다.
왜 기본 URF 대신 여러가지 버전의 URF를 선보이시는 건가요?
URF모드는 굉장히 오래 전에 출시됐습니다. 저희가 게임 모드 로테이션을 시작하기도 한참 전이었죠. URF는 사실 만우절 장난으로 시작했던 건데 엄청난 인기를 누렸습니다. 그렇게 인기가 많다 보니 많은 플레이어들이 저희가 왜 기본URF를 더 자주 선보이지 않는지 궁금해하십니다. 여기에는 저희가 지금까지 말씀드리지 않았던 한 가지 이유가 있습니다.
URF 때문에 리그 오브 레전드를 떠나는 플레이어들이 있습니다.
기본 URF 모드를 선보일 때마다 게임의 플레이 수는 급속도로 증가합니다. 그러나 그 수치는 URF 모드가 끝나면 URF 모드가 열리기 직전보다도 낮은 수준으로 떨어지고 말죠.
새로운 플레이어들이 리그 오브 레전드에 들어오고, 오랜 플레이어들이 떠나는 현상은 늘 발생하는 매우 자연스러운 현상입니다. 그러나 저희가 기본 URF모드를 선보였을 때의 상황은 좀 달랐습니다. 예를 들어, 북미 지역에서는 URF 모드를 도입할 때마다 저희가 예상했던 것보다 두 배 이상 많은 오랜 플레이어들이 리그 오브 레전드를 떠났습니다.
말하자면, URF를 열정적으로 즐기다가 갑자기 리그 오브 레전드를 떠나는 플레이어들이 있었던 거죠. 하지만 게임 플레이 수가 그 정도로 급감된 것을 보면 단순히 URF 모드 때문에 리그 오브 레전드에 돌아왔다가 떠난 플레이어들만이 그 원인이라고 볼 수는 없습니다. 원인을 찾기 위해 정말 많은 시간을 들였음에도 불구하고 저희는 URF가 일종의 “숙취” 효과를 유발하는 건지, 아니면 일반 게임을 상대적으로 느리게 느끼도록 만드는 건지 확신할 수 없습니다. 어쩌면 URF모드에서 플레이어들은 마치 속임수를 쓰며 리그 오브 레전드를 플레이하는 듯한 느낌을 받는지도 모릅니다. 어쨌든 저희가 URF 모드를 선보이면 전체적인 게임의 플레이 수 및 게임 시간이 줄어듭니다. 그리고 그렇게 한 번 내려간 수치는 오랫동안 회복되지 않죠. 어쩌면 영영 돌아오지 않을지도 모릅니다.
저희는 이 문제를 풀기 위해 머리를 싸매고 고민했습니다. 그 노력의 일환으로 모두 무작위 URF 모드와 눈싸움 모두 무작위 URF 등 기본 URF에 변화를 준 다양한 모드를 시도해 본 것입니다. 물론 이러한 모드들에서도 기본 URF에서와 마찬가지로 “열정적으로 즐기다 떠나버리는” 효과가 나타나기는 하지만 기본 URF에 비해서는 부작용이 덜합니다(아마도 모든 게임에서 똑같은 OP 챔피언들을 볼 수는 없기 때문이겠죠.)
URF로 인해 리그 오브 레전드를 떠나는 사람들이 있기는 하지만 많은 플레이어들이 URF 모드를 정말 좋아합니다. 그래서 URF 모드를 전부 없애는 대신 좀 더 건강한 버전의 URF를 찾기 위해 계속해서 여러가지 시도를 해볼 생각입니다. 눈싸움 모두 무작위 URF에 대한 여러분의 생각을 알려주세요. 모두 무작위 URF의 다음 버전에 여러분의 의견을 반영하겠습니다.
포로 간식 제조법을 알려주세요!
완벽한 포로 간식을 위한 레시피는 다음과 같습니다.
맛있는 포로 간식은 목초를 먹고 자란 아바로사 산 방사 닭과 ZMO 성분이 없는 프렐요드 산 허브가 어우러져 만들어지며 포로가 기쁨으로 가르랑거리는 데에 필요한 필수 영양소가 모두 들어있습니다. 포로는 따끈한 간식을 선호하므로 살아 있는 대장간을 이용하면 더욱 좋습니다.
주의: 포로 한 마리를 먹이면 발치에 무리 전체가 모여드므로 충분한 양을 준비해 가시기 바랍니다.
칼바람 나락에서 왜 포로를 학대하시나요? 우물 레이저가 왜 포로를 쏘는 건가요? ㅠ
재미를 위해 추가한 장면이라 악의는 전혀 없습니다! 개발 초기에는 포로를 만화에서처럼 새까맣게 구워버릴 계획도 있었지만 실현되지 않았습니다. 우물 레이저는 사랑스런 털뭉치 포로를 전혀 녹이지 못합니다(포로 입장에선 조금도 아프지 않고요). <3
플레이어 여러분께서 남겨 주신 소중한 질문은 빠짐없이 읽으려 최선을 다하겠지만, 안타깝게도 모든 분께 답변을 드리지는 못하는 점 양해 부탁드립니다. 다른 글을 통해 설명드린 부분일 수도 있고, 응답하라 라이엇의 취지와 맞지 않는 질문일 경우도 있습니다. 예를 들어 신규 기능 발표나 기존에 논의된 사항은 여기서 다루지 않죠. (개별 사안에 대해 명확한 설명이 필요한 경우는 예외겠지만요.)
질문에 대한 답변이 올라오지 않더라도 저희는 플레이어 여러분께서 주신 의견에 귀 기울이고 있으며 질문과 직접 관련된 담당자와 그 내용을 공유하고 있습니다.