TFTのベータ期間が終了し、エレメントの解放とともにシーズン2が幕を開けます。初の新セットとなる「エレメントの目覚め」では、ベータ期間中に登場していたオリジンやクラス、さらにチャンピオンまでまるごと入れ替えます。
ここでは、「コンバージェンス」で勝ち抜くための新セット情報をお届けします(すべての仮名称となっています)。セットが変わっても目標は同じです──新たなチャンピオン、スキル、特性について学び、戦略を練り、最強のチームを築いて最後まで生き残りましょう!
チームファイト タクティクス「エレメントの目覚め」はパッチ9.22で登場します!
エレメント
シーズン2では「オリジン」が「エレメント」に変わります。と言っても仕組みはそのままで、同じ「エレメント」のチャンピオンを複数配置することで、強力な特性ボーナスを得られます。同じチャンピオンが2体いる場合はどちらも特性ボーナスの効果を受けますが、発動条件にカウントされるのは1体のみです。たとえその2体のスターレベルが異なる場合でも、このルールは変わりません。
シーズン2に登場する「エレメント」および特性ボーナスは以下の通りです。
クリスタル
スカーナー、タリック、アッシュ
- 複数配置すると、一度の通常攻撃またはスキルによって上限を超えるダメージを受けない。
デザート
レネクトン、シヴィア、アジール、カ=ジックス
- 複数配置すると、相手チームの物理防御を低下させる。「デザート」の配置数に応じて効果量が増加する。
エレクトリック
オーン、ボリベア、ゼド
- 複数配置すると、クリティカルを与えた際、またはクリティカルを受けた際に隣接する敵にダメージを与える。
グレイシャル
ワーウィック、ボリベア、ブラウム、エズリアル、オラフ
- 複数配置すると、通常攻撃時に一定確率で対象をスタンさせる。「グレイシャル」の配置数に応じて確率が上昇する。
インフェルノ
ザイラ、ダイアナ、ヴァルス、キヤナ、キンドレッド、アニー、ブランド
- 複数配置すると、スキルの対象となったユニットのいるマスを炎に包み、そのマス上の敵にダメージを与える。「インフェルノ」の配置数に応じてダメージが上昇する。
ライト
ナサス、ヴェイン、ジャックス、エイトロックス、ソラカ、ヨリック
- 複数配置すると、デス時に他の「ライト」は体力が回復し、攻撃速度を獲得する。体力回復量は対象の最大体力の一定割合で、獲得した攻撃速度はラウンド終了まで持続する(重複可)。「ライト」の配置数に応じて回復と攻撃速度の効果量が上昇する。
スチール
レク=サイ、ノクターン
- 複数配置すると、体力が50%未満になった際に少しの間ダメージを受けなくなる。
マウンテン
タリヤ、キヤナ、マルファイト
- 複数配置すると、戦闘開始時にランダムな味方1体が大量のシールドを獲得する。
オーシャン
ブラッドミア、スレッシュ、シンドラ、キヤナ、ノーチラス、ナミ
- 複数配置すると、一定時間ごとにすべての味方のマナが回復する。「オーシャン」の配置数に応じて効果量が上昇する。
ポイズン
コグ=マウ、ドクター・ムンド、トゥイッチ、シンジド
- 複数配置すると、通常攻撃またはスキルでダメージを与えた対象のスキルのマナコストを増加させる。
シャドウ
マルザハール、キンドレッド、ベイガー、サイオン、マスター・イー
- 複数配置すると、戦闘開始から数秒間、与えるダメージが増加する。この効果はキルまたはアシストを獲得(テイクダウン)した際にも発動する。「シャドウ」の配置数が増えると、いずれかの「シャドウ」がテイクダウンを獲得するだけで、すべての「シャドウ」に効果が発動するようになる。
ウィンド
ヤスオ、キヤナ、ジャンナ
- 複数配置すると、味方チームの回避率が上昇する。
ウッドランド
マオカイ、アイバーン、ニーコ、ルブラン
- 複数配置すると、戦闘開始時にランダムな「ウッドランド」のチャンピオンのクローン(アイテムも含む)を作り上げる。
クラス
「クラス」は、「エレメント」と同じようにチャンピオンの戦い方や能力を示しています。同じ「クラス」のチャンピオンがチームに何種類いるかにより、追加特性ボーナスが得られます。また、「クラス」においても複数の同名のチャンピオンは1種類としてカウントされます。
アルケミスト
シンジド
- ユニットを通り抜けて移動することができ、常に移動を続ける。
アサシン
ダイアナ、ルブラン、キヤナ、ノクターン、カ=ジックス、ゼド
戦闘開始時に敵に感知されることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。
- 複数配置すると、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。「アサシン」の配置数に応じて効果量が上昇する。
アバター
ラックス
- 「アバター」のエレメントは特性ボーナスにおいて2体分としてカウントされる。
バーサーカー
レネクトン、ジャックス、ボリベア、ドクター・ムンド、サイオン、オラフ
- 複数配置すると、一定確率で通常攻撃時に対象の後方扇状範囲内の敵にダメージを与える。「バーサーカー」の配置数に応じて確率が上昇する。
ブレードマスター
ヤスオ、シヴィア、エイトロックス、マスター・イー
- 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で複数回命中する。「ブレードマスター」の配置数に応じて追加攻撃の回数が上昇する。
サモナー
ザイラ、マルザハール、アジール、アニー、ヨリック、ゼド
- 複数配置すると、召喚されたユニットの体力と持続時間が増加する。「サモナー」の配置数に応じて効果量が上昇する。
- 「サモナー」の召喚したユニットは、「エレメント」と「クラス」の特性ボーナスを獲得するが、発動条件にはカウントされない。
ドルイド
アイバーン、マオカイ、ニーコ
- 2体配置すると、すべての「ドルイド」が体力自動回復を獲得する。
メイジ
ブラッドミア、タリヤ、シンドラ、ルブラン、ベイガー、ブランド
- 複数配置すると、スキル使用後に一定確率で再びスキルを使用する。「メイジ」の配置数に応じて確率が上昇する。
ミスティック
ソラカ、ジャンナ、マスター・イー、ナミ
- 複数配置すると、すべての味方が魔法防御を獲得する。「ミスティック」の配置数に応じて効果量が上昇する。
プレデター
ワーウィック、コグ=マウ、スカーナー、レク=サイ
- 複数配置すると、残り体力の少ない敵を通常攻撃またはスキルで攻撃した際に、その敵を瞬時にキルする。
レンジャー
ヴェイン、ヴァルス、エズリアル、キンドレッド、アッシュ、トゥイッチ
- 複数配置すると、一定時間ごとに一定確率で、攻撃速度が数秒間上昇する。「レンジャー」の配置数に応じて確率が上昇する。
ワーデン
オーン、ナサス、スレッシュ、ブラウム、ノーチラス、マルファイト、タリック
- 複数配置すると、「ワーデン」が物理防御を獲得する。「ワーデン」の配置数に応じて効果量が上昇する。
チャンピオン
ティア1
ダイアナ
- インフェルノ
- アサシン
- 紅炎の羽衣:数秒間シールドを獲得し、自身の周囲を旋回する炎のオーブを発生させる。オーブは敵に接触すると爆発してダメージを与える。
アイバーン
- ウッドランド
- ドルイド
- タネバクダン:体力の最も低い味方1体に数秒間シールドを付与する。
コグ=マウ
- ポイズン
- プレデター
- 生体空撃砲:ランダムな敵1体に酸を発射してダメージを与える。
マオカイ
- ウッドランド
- ドルイド
- 魔樹液(自動効果):敵のスキルによってダメージを受けるたびに、次の通常攻撃で自身の体力を回復する。
ナサス
- ライト
- ワーデン
- 暁の怒り:一定時間、自身の体力が増加する。また、効果時間中は隣接する敵に毎秒ダメージを与える。
オーン
- エレクトリック
- ワーデン
- 雷帝の息吹:前方に向かって雷の息を吐き、扇状範囲内の敵に魔法ダメージを与えて被クリティカル率を数秒間増加させる。
レネクトン
- デザート
- バーサーカー
- ミートカット:隣接する敵にダメージを与え、命中した敵の数に応じて自身の体力を回復する。
タリヤ
- マウンテン
- メイジ
- サイズミックシャーブ:ランダムな敵の足元の地面を隆起させ、対象が遠隔攻撃ユニットの場合はタリヤのいる方向に、近接攻撃ユニットの場合はタリヤと逆方向に押し飛ばす。
ヴェイン
- ライト
- レンジャー
- シルバーボルト(自動効果):通常攻撃3回ごとに、対象の最大体力に応じた追加確定ダメージを与える。
ブラッドミア
- オーシャン
- メイジ
- ドレイン:対象にダメージを与え、自身の体力を与ダメージ分回復する。
ワーウィック
- グレイシャル
- プレデター
- 絶狼牙連撃:体力が最も低い敵に襲いかかり、スタン効果とダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。
ザイラ
- インフェルノ
- サモナー
- 狂い咲き:アリーナの縁のランダムなマスに「フレイムスピッター」を2体召喚する。「フレイムスピッター」は最も近くの敵を攻撃し、対象指定されない。
ティア2
ブラウム
- グレイシャル
- ワーデン
- 不破の盾:最も遠い敵の方向に盾を構え、その方向からのダメージを軽減し、向かってくる発射物をブロックする。
ジャックス
- ライト
- バーサーカー
- カウンターストライク:数秒間、回避率が100%になる。その後、隣接する敵にダメージとスタン効果を与える。
ルブラン
- ウッドランド
- アサシン、メイジ
- エーテルチェイン:最も近い敵に鎖を投げつけ、少ししてからダメージとスタン効果を与える。
マルザハール
- シャドウ
- サモナー
- シャドウスワーム:しもべを召喚するポータルを作る。スターレベルに応じてしもべの数が増加する。
ニーコ
- ウッドランド
- ドルイド
- 弾ける花弁:ランダムな敵1体に種を投げつける。種は3回爆発し、爆発するごとに範囲が大きくなる。
レク=サイ
- スチール
- プレデター
- 激情の牙:攻撃対象としている敵に噛みつき、確定ダメージを与える。
スカーナー
- クリスタル
- プレデター
- クリスタリング:数秒間シールドを獲得する。シールドが持続している間は攻撃速度が増加する。
シンドラ
- オーシャン
- メイジ
- ハイドロスフィア:対象の位置に水の球体を作りだし、範囲内の敵にダメージを与える。
スレッシュ
- オーシャン
- ワーデン
- 深海の魂灯:体力の最も低い味方にランタンを投げ、対象とその周囲の味方に数秒間シールドを付与する。
ヴァルス
- インフェルノ
- レンジャー
- 乾坤一擲:弓を引き絞って一矢を放ち、直線上の敵全員にダメージを与える。
ボリベア
- エレクトリック、グレイシャル
- バーサーカー
- サンダーバイト:攻撃対象としている敵に咬みついてダメージを与える。対象の体力が一定未満だった場合、対象を瞬時にキルして自身のマナを全回復する。
ヤスオ
- ウィンド
- ブレードマスター
- 鬼哭啾々:最も多くのアイテムを持っている敵の隣に瞬時に移動し、一定時間ノックアップさせて連続で斬りつける。
ティア3
エイトロックス
- ライト
- ブレードマスター
- アークライトブレード:前方に剣を振り下ろし、円形範囲内の敵にダメージを与える。
アジール
- デザート
- サモナー
- 目覚めよ!:ランダムな敵の近くに「砂塵兵」を1体召喚する。「砂塵兵」は対象指定されず、アジールが通常攻撃を行うごとに攻撃を行う。
ドクター・ムンド
- ポイズン
- バーサーカー
- アドレナリンラッシュ:自身の周囲に毒の霧を数秒間発生させ、範囲内の敵にダメージを与える。また、霧が与えたダメージに応じて自身の体力を回復する
エズリアル
- グレイシャル
- レンジャー
- アイスショット:体力の最も低い敵に向かって氷塊を発射し、最初に命中した敵にダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。
キンドレッド
- シャドウ、インフェルノ
- レンジャー
- 狼の激昂:攻撃対象としている敵から飛び退きつつ、その敵に狼が咬みついてダメージを与える。
ノーチラス
- オーシャン
- ワーデン
- 爆雷発射:最も遠くの敵に向かって爆雷を発射し、ノックアップさせて長時間スタンさせる。
ノクターン
- スチール
- アサシン
- 鋼刃斬(自動効果):通常攻撃を3回命中させるごとに次の通常攻撃が強化され、隣接する敵すべてにダメージを与えてそのダメージの一部を自身の体力として回復するようになる。
キヤナ
- インフェルノ / オーシャン / マウンテン / ウィンドのいずれか
- アサシン
- イシュタルの切先:攻撃対象としている敵の隣にダッシュし、風の衝撃波を放つ。衝撃波は敵を貫通して進み、触れた敵すべてにダメージとスタン効果を与える。
サイオン
- シャドウ
- バーサーカー
- 破滅の斧:力を溜めてから前方に斧を叩きつけ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。
シヴィア
- デザート
- ブレードマスター
- 跳刃:一定時間、通常攻撃が近くの敵にバウンドするようになる。
ソラカ
- ライト
- ミスティック
- 星の静寂:ランダムな敵の周囲に時空の渦を発生させてダメージを与える。渦の上にいる敵はマナ獲得を封じられる。
ベイガー
- シャドウ
- メイジ
- メテオバースト:敵1体に対して魔法エネルギーを放ち、ダメージを与える。敵のスターレベルが自分より低い場合、その敵は直ちにデスする。
ティア4
アニー
- インフェルノ
- サモナー
- ティバーズ!:隣のマスにティバーズを召喚する。ティバーズは倒されるまで近くの敵を攻撃する。
アッシュ
- クリスタル
- レンジャー
- レンジャーフォーカス:発動から数秒間、攻撃速度を獲得し、通常攻撃が一度に複数の矢を放って追加ダメージを与えるようになる。
ブランド
- インフェルノ
- メイジ
- 業火:跳ねる火の玉を放ち、命中した敵にダメージを与える。
ジャンナ
- ウィンド
- ミスティック
- モンスーン:広範囲の敵をノックバックさせ、数秒間詠唱して周囲の味方の体力を継続的に回復する。
カ=ジックス
- デザート
- アサシン
- 砂塵の捕食者:少しの間対象指定されなくなる。また、次の通常攻撃がクリティカルになる。
マルファイト
- マウンテン
- ワーデン
- アンストッパブル・フォース:ランダムな敵に向かって突進し、触れた敵すべてにダメージを与えてノックアップさせる。
オラフ
- グレイシャル
- バーサーカー
- 狂戦士の怒り:戦闘終了まで攻撃速度が大幅に上昇し、数秒間ライフスティールを獲得して行動妨害を受けなくなる。
トゥイッチ
- ポイズン
- レンジャー
- ヒャッハー!:一定時間、射程が無限になる。また、効果時間中は通常攻撃が敵を貫通するようになり、命中した敵すべてにダメージを与える。
ヨリック
- ライト
- サモナー
- 魂の導き手:体力の最も低い味方数体に祝福を授け、デス時に「光の従者」として蘇生させる。スターレベルに応じて対象の数が増加する。
ティア5
マスター・イー
- シャドウ、ミスティック
- ブレードマスター
- 明鏡止水:数秒間かけて自身の体力を大幅に回復する。その間は対象指定されない。その後、一定時間通常攻撃が追加魔法ダメージを与えるようになる。
ナミ
- オーシャン
- ミスティック
- 海神の舞:ランダムな敵に向かって巨大な波を呼び寄せ、触れた敵すべてにダメージを与えてノックアップさせる。また、波が触れた味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与えるようになる。
シンジド
- ポイズン
- アルケミスト
- 毒の軌跡(自動効果):移動したマスに毒ガスを残し、そのマス上の敵にダメージを与える。
タリック
- クリスタル
- ワーデン
- コズミックレディアンス:発動後、少ししてから自身と周囲のすべての味方を数秒間無敵状態にする。
ゼド
- エレクトリック
- サモナー、アサシン
- 分身の術:攻撃対象としている敵の背後に、自身とまったく同じ分身を出現させる。分身は自らも「分身の術」を発動可能で、装備中のアイテムも引き継ぐ。
ティア7
ラックス
- エレクトリック / インフェルノ / グレイシャル / クリスタル / ウィンド / ウッドランド / スチール / オーシャン / シャドウ / ライトのいずれか
- 1回の試合において、ラックスは上記のエレメントごとに1体ずつ、合計10体存在します。
- プレイヤーが最初にいずれかの「ラックス」を購入すると、以降そのプレイヤーのショップに並ぶのは、「最初に購入したエレメントのラックス」になります。
- アバター
- ファイナルスパーク:巨大なビームを発射して命中した敵すべてに大ダメージを与え、その敵の数に応じて自身のマナを回復する。
アイテム
アイテムを使うと、チャンピオンの基本ステータスが上昇します。また、アイテムは特殊な効果を持つものにアップグレードすることができます。PvEラウンドのモンスターは、倒すとアイテムをドロップすることがあります。また、ドラフトラウンドで入手できるチャンピオンは、全員アイテムを1つ装備しています。試合序盤でのアイテムは基本的なものに限られますが、試合が進むにつれて、アップグレードされたアイテムが手に入るようになります。
基本アイテムは9種類あります。
- B.F.ソード:通常攻撃のダメージが増加
- リカーブボウ:攻撃速度を獲得
- ムダニデカイロッド:スキルパワーを強化
- 女神の涙:一定量のマナを獲得した状態で戦闘開始
- ジャイアントベルト:体力が増加
- チェインベスト:通常攻撃により受けるダメージが低下
- ネガトロンクローク:敵のスキルにより受けるダメージが低下
- スパーリンググローブ:クリティカル率と回避率が増加
- へら:ステータスは向上しないが、掟破りの強力なアイテムにアップグレード可能!
アイテムはチャンピオンにドラッグ&ドロップで装備できます(1度装備するとやり直すことはできません)。基本アイテムを2つ装備すると、自動的に合成されてアイテムがアップグレードします。その際、合成された元のアイテムに備わっていたステータスが引き継がれます。基本アイテムは組み合わせによって、様々なアイテムにアップグレードすることができます。
アップグレードされたアイテムには、通常攻撃やスキルの強化、特殊効果の付与、さらにチャンピオンの特性を変えるものさえあります!また、今回は「クラス」と「オリジン」が新しくなったので、へら系アイテムも刷新されます!
- へら + B.F.ソード:アサシン
- へら + リカーブボウ:ブレードマスター
- へら + ムダニデカイロッド:インフェルノ
- へら + 女神の涙:メイジ
- へら + ジャイアントベルト:グレイシャル
- へら + チェインベスト:ワーデン
- へら + ネガトロンクローク:ライト
- へら + スパーリンググローブ:バーサーカー
試合ごとのエレメント
「エレメントの目覚め」では、試合ごとにランダムで「インフェルノ」、「オーシャン」、「マウンテン」、「ウィンド」のいずれかの「エレメント」がピックアップされます。ピックアップされた「エレメント」は、チャンピオンドラフトを行う島の真ん中に表示されます。「エレメント」が及ぼす効果は以下の通りです。
キヤナはピックアップされた「エレメント」になり、ドラゴンもその「エレメント」のエレメンタルドレイクになります。さらに、「エレメント」に応じて特定のマスに特殊な効果が付与されます。
まず、「コンバージェンス」に降り立つと同時にランダムな1マスが、ピックアップされた「エレメント」に浸食されます。浸食されたマスのことを「エレメントヘクス」と呼び、戦闘開始時にそのマスの上に配置されているチャンピオンはバフを獲得します。「エレメントヘクス」はステージ3-1になると2マスになります。なお、浸食されるマスの位置は全プレイヤー間で共通です。
「エレメントヘクス」の付与するバフはそれぞれ以下の通りです。
- インフェルノ:戦闘終了まで攻撃速度を獲得する。
- オーシャン:戦闘開始時のマナを増加させる。
- マウンテン:最大体力が恒久的に増加する。この効果はラウンドでスタックし、チャンピオンが「エレメントヘクス」の上を離れても持続する。
- ウィンド:戦闘終了まで回避率が上昇する。
「エレメントヘクス」のバフはアイテム欄を使用します。アイテムを3つ装備しているチャンピオンを「エレメントヘクス」の上に配置してもバフを得ることはできないのでご注意を!