皆さん、こんにちは。今回はClashについての現状報告をお届けします。今年の始め、私たちはClashを全世界でローンチするにあたってクリアすべき全課題のリストを公開しました。あれから6回の週末、11の地域にわたって、計22回のトーナメントを行いました。そして、これらのテストで最新バージョンのClashの安定動作が確認できたことを、ここにご報告します。いくつか小さな不具合は起きたもののすべて修正済みで、鬼門であったEU(ヨーロッパ)でも週末のClashを成功させることができました(EUの皆さん、長らくお待たせして申し訳ありませんでした!)。
この成功によって私たちは、全地域同時開催のグローバルベータという次のステップへの準備が整いました。このグローバルベータは今までで最大規模のテストであり、12月7日~8日と12月14日~15日の2回の週末にわたって開催されます。
今回のClashトーナメントでは、参加者だけが獲得できる新たな限定報酬が用意されます。なおこのテストではチケット方式を採用しており、出場するためにはミッションやClash公式サイトを通じて、またはブルーエッセンスを使ってベーシックチケットを入手する必要があります。
プレイヤーの皆さんにとってはエレメントの目覚めでサモナーズリフトに導入される新要素の数々を、より競技的な環境下で新ランクシーズンの開始前に試遊する機会にもなるでしょう。
さて、現在の状況は?
- システム改修:完了。
- 追加の内部テスト実施:完了。
- 地域ごとのテスト:地域ごとのテストもすべて完了しました!細かいバグを潰し、EUでのテストも成功させたことで、不安なく次に進むことができます。
- グローバルベータ(プレシーズン):現在はこの段階です。プレシーズン期間中にグローバルベータを開催し、2回の週末にわたってライアットの全サービス地域で同時にClashトーナメントを行います。新規の報酬が用意され、またプレイヤーの皆さんにとっては新要素導入後のサモナーズリフトで競技する機会にもなります。
- ローンチ(2020):グローバルベータを終えれば、Clashが実際にどのような動作をするかより明確に判明するでしょう。その後は予期せぬ不具合に対処するための時間を少々いただくと思いますが、順調に行けば2020年に入って数ヶ月以内にローンチの準備が整うはずです。
終わりに
やっとClashを現実のものにする目処が立ったことを、とても嬉しく思っています。ここまで漕ぎ着けられたのも、ひとえに皆さんのClashへのご参加、とても長い期間待ってくださった辛抱強さ、そして情熱のおかげです。それでは、12月のグローバルベータでお会いしましょう!