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パッチ開発サイクルに参加しよう!

パッチ開発サイクルの実情を皆さんに公開し、リアルタイムにお知らせしていく試みがスタートします。

shio shoujoによる

リーグ・オブ・レジェンドの通称「バランスチーム」には、長年にわたり多くのプレイヤーから称賛と軽蔑、愛情と憎悪、そしてその他あらゆる感情を込めた思いが寄せられてきました。実はこの「バランスチーム」は正式には存在せず、実際には「サモナーズリフトチーム」という大規模チーム内にある小規模チームがその役目を実質的に担当しています。彼らの仕事はチャンピオンやアイテム、ゲームシステムに対する変更。それをあらゆるタイプの、あらゆるスキル帯のプレイヤーを考慮したうえで行っています。

データ、直感、経験を活用してチャンピオンの弱体化(ナーフ)や強化(バフ)、そしてより大規模な調整を行うこのチームの目標は、楽しく公平でエキサイティングなサモナーズリフトを実現することです。しかしこれまで、その具体的なプロセスが完全に公開されることはありませんでした。そう、これまでは…!

今週からスタートするパッチ開発サイクル密着企画では、熱心に仕事に取り組むゲームデザイナー、エンジニア、QAアナリスト、データアナリストたちがあなたのお気に入りチャンピオンをベッコベコに弱体化する理由がご覧いただけるでしょう(そうする理由があるのだということはお約束します)。

チャンピオンの強化や弱体化に際して私たちが用いているバランスフレームワークについてはご存知の方もいるかもしれませんが、今回はその実演をお見せする機会になるということです。明日6月4日(※太平洋標準時)より開発者同士が議論、試行錯誤、意思決定していく様子をリアルタイムにご覧いただけるようになります。その後は6月19日までRiot Repertoir、Riot Jatt、Riot Captain Gameplayを含むすべての開発者のツイートをこちらで集約していきます。もちろんTwitterで彼らを直接フォローして発言を読んでいくことも可能です。

それから、強化・弱体化対象チャンピオンの選定に用いる条件を以下にまとめました。これらは今後も継続的に調整を加えていきますし、具体的な数値については今後変更になる場合もあります。現在、全チャンピオンの平均バン率(ABR:Average Ban Rate)は7%以下となっています。

 

プレイレベル

次のいずれかの条件が真の場合:弱体化

次のすべての条件が真の場合:強化

平均帯

ゴールドI以下

バン率がABR未満で、勝率が54.5%を超える



バン率がABRの5倍を超えており、勝率が52.5%を超える

勝率が49%未満

高スキル帯

プラチナIV~

グランドマスター

バン率がABR未満で、勝率が54%を超える



バン率がABRの5倍を超えており、勝率が52%を超える

勝率が49%未満

エリート帯

チャレンジャー

バン率が45%を超える

バンピック率が5%未満

プロ

トップ5地域

現行パッチでバンピック率が90%を超える


または


平均バンピック率が2パッチ連続で80%を超える

バンピック率が5%未満

もちろん皆さんからのご意見も大募集します!いいねやリツイート、あるいはライアターへの直接返信などをお待ちしています。こちらでは毎週、意思決定やアイデアの試行錯誤の模様をまとめ記事にして投稿していきます。

なお、今パッチ開発サイクルでツイートを投稿していく担当者は以下のとおりです。

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