/dev: Tutto su Riot Forge
Collaboriamo con sviluppatori esterni per pubblicare nuovi giochi ambientati nell'universo di LoL.
Ciao a tutti! Ormai probabilmente avrete sentito parlare di Riot Forge, l’etichetta editoriale di Riot in collaborazione con case di sviluppo di terze parti, e dei nostri nuovi giochi recentemente annunciati con Airship Syndicate e Double Stallion Games. Se siete qui, probabilmente vi interessa saperne di più, perciò… addentriamoci nella questione!
Abbiamo ancora molto da fare, e vi diremo di più quando saremo più vicini all’uscita dei primi giochi, ma oggi siamo lieti di rispondere ad alcune delle domande su Riot Forge e sui nostri primi due giochi: Ruined King: A League of Legends Story e CONV/RGENCE: A League of Legends Story.
Cos’è Riot Forge?
Riot Forge è un marchio separato controllato da Riot Games che si concentra sulla pubblicazione di giochi legati a League of Legends realizzati da terze parti.
All’interno di Riot, siamo un piccolo gruppo che lavora con sviluppatori esperti per creare nuovi giochi ambientati nell’universo di League of Legends e stabilire rapporti duraturi con gli studi con i quali collaboriamo. Questi sviluppatori esperti e talentuosi stanno creando una serie di giochi legati a League of Legends che esplorano in profondità le regioni di Runeterra e vi permettono di entrare in collegamento con i campioni e i personaggi che le popolano.
Perché vi limitate a pubblicare giochi, invece di realizzarli?
Al momento, i giochi di Riot, che comprendono sia League of Legends sia i nuovi titoli che abbiamo annunciato di recente, sono principalmente giochi di servizio online che si concentrano soprattutto sull’esperienza competitiva e multigiocatore. Questo è ciò che vuole la maggior parte dei giocatori e naturalmente, in Riot, abbiamo tutta l’intenzione di continuare a dedicarci a questo aspetto. Ma sappiamo anche che la maggior parte dei giocatori di League of Legends gioca anche ad altro (giustamente), e che ci sono tantissimi altri giocatori che non sono grandi appassionati di LoL come MOBA ma che sono interessati al suo universo.
Ed è a tutti questi giocatori che sono dedicati tali titoli.
Ormai lavoriamo a League of Legends da circa dieci anni e, dopo tanti errori e difficoltà, abbiamo imparato tanto su come si gestisce un gioco di servizio online. Con il passare del tempo siamo diventati più esperti ed efficienti, e riusciamo a ottenere risultati sempre migliori. Molto di quello che abbiamo imparato è trasferibile a titoli di servizio online simili, ma creare giochi per giocatore singolo che appartengano a un genere completamente differente è un’altra storia.
Inoltre, creare i team necessari a realizzare una così ampia varietà di giochi richiederebbe anni, sia per trovare le persone con la giusta esperienza sia per costruire le strutture adatte a supportarle. E a noi interessa procedere più velocemente di così.
Nel mondo di Runeterra ci sono tantissime opportunità narrative e di gioco a cui vogliamo dare vita. Collaborare con sviluppatori che hanno già l’esperienza, il talento e i mezzi significa essere in grado di offrirvi giochi di alta qualità molto più velocemente, e in diversi modi. Ogni gioco avrà un’impronta tangibile degli sviluppatori che ci hanno lavorato e una maniera unica di rappresentare League of Legends, sia dal punto di vista visivo che narrativo.
Un momento, quindi state cedendo a qualcun altro il mio campione preferito?
No, ma anche sì :)
Non stiamo tecnicamente cedendo la proprietà intellettuale di LoL (compresi campioni, mondo e personaggi) ad altre aziende di videogiochi. Queste collaborazioni non sono licenziatarie della proprietà intellettuale, ma sono vere e proprie partnership nate con lo scopo di lavorare insieme per creare giochi fantastici. Lavoreremo con altri studi per aiutarli a trovare la loro voce all’interno dell’universo di LoL, guidandoli per assicurarci che le storie rispettino i personaggi e il mondo che abbiamo faticosamente creato negli ultimi 10 anni. In altre parole, non preoccupatevi: Braum non diventerà improvvisamente un malefico brontolone.
Al contempo, vogliamo dare agli sviluppatori con cui collaboriamo la possibilità di crearsi un proprio spazio per raccontare storie e reimmaginare LoL con il loro stile. Lavoreremo con loro per evitare conflitti e creare collegamenti con altri avvenimenti dell’universo di LoL ogni volta che sarà possibile.
E se ve lo state chiedendo… sì, la narrativa di questi giochi farà parte del canone ufficiale, anche se conterrà alcuni momenti e personaggi specifici per le storie raccontate all’interno del gioco. Ciò significa che potremo portare avanti alcune delle storie sospese di Runeterra in modi nuovi e interattivi, ed è una cosa della quale siamo entusiasti.
Potete spiegare meglio come funzionano queste collaborazioni?
In pratica, li seguiremo fino alla fine per aiutarli a consegnare il prodotto ai giocatori e assicurarci che sia un’esperienza che apprezzeranno, che li farà divertire e che creerà momenti favolosi.
Come trovate gli sviluppatori con cui collaborare?
Il team di Riot Forge adora partecipare a eventi e raduni videoludici, che gli permettono di conoscere studi e stringere contatti con gli sviluppatori. La community di sviluppatori è importante per noi, e a noi interessa trovare partner che amano creare giochi e che considerano LoL un universo interessante su cui lavorare.
Tutto comincia da un incontro. Da lì, se è andato tutto bene, iniziamo a parlare di come potremmo strutturare la collaborazione, che parte sempre dal gioco. Le idee vengono direttamente dallo studio in questione. In genere propone un paio di idee di cui possiamo discutere, e noi ci assicuriamo che si inserisca correttamente nel portfolio di Riot Forge. Quest’ultimo lo gestiamo piuttosto da vicino, perché non vogliamo due giochi con una storia simile; l’idea alla base di Riot Forge è offrire giochi diversi che esplorino le tante aree dell’universo di League of Legends.
Una volta stabilita l’idea generale e scelto il campione principale, procediamo alla nascita della collaborazione!
Poi si tratta solo di creare un grande gioco, e questo è quello in cui eccellono i nostri sviluppatori.
Quali tipi di giochi pensate di pubblicare?
Riot Forge si concentra sulla pubblicazione di esperienze di gioco completabili e “su misura” che collegano i giocatori ai campioni e ai luoghi di Runeterra grazie a grafica e storie coinvolgenti. Per giochi completabili intendiamo un titolo che ha un inizio, una parte centrale e una fine. Si tratta di un’esperienza che, una volta terminata, dà un senso di completezza, ma lascia ricordi durevoli di determinati momenti di gioco che vi hanno fatto ridere, piangere o, comunque, provare emozioni.
Dimensioni e profondità di questi giochi varieranno in base all’esperienza che i nostri sviluppatori vogliono creare. La cosa fondamentale è che questi giochi saranno su misura, ossia offriranno esperienze uniche e create con cura, che sia per il modo in cui i nostri sviluppatori reinterpretano LoL dal punto di vista grafico o grazie a una storia coinvolgente.
I nostri partner sono studi indipendenti formati da team più piccoli di sviluppatori specializzati, quindi non ci sono migliaia di persone al lavoro su un dato progetto. Questo significa che i giochi creati saranno più degli indie, con dimensioni ridotte rispetto ai grandi titoli AAA.
Per quali piattaforme saranno disponibili questi giochi?
Stiamo realizzando ciascuno di questi giochi con in mente la piattaforma adatta per offrire l’esperienza migliore possibile, il che significa che i titoli Riot Forge potrebbero essere resi disponibili su PC, console, Nintendo Switch e/o dispositivi mobili.
In pratica vogliamo rivolgerci a tutti i giocatori per offrire una vasta gamma di esperienze, quindi esploreremo un buon numero di piattaforme diverse.
Potete dirci altro su Ruined King: A League of Legends Story?
Ruined King: A LoL Story è il primo gioco di Riot Forge. È un GDR incentrato sulla storia con un sistema di combattimento a turni, ambientato dopo gli eventi di Maree Ardenti.
I giocatori vestiranno i panni dei campioni di League of Legends e potranno esplorare per la prima volta Bilgewater e le misteriose Isole Ombra! Siamo davvero entusiasti all’idea che potrete interagire con queste regioni in modi del tutto nuovi.
Abbiamo collaborato con Airship Syndicate, che da tempo crea e lavora con grandi proprietà intellettuali e ha anche uno stile grafico unico e meraviglioso diretto dal cofondatore Joe Madureira (Joe Mad), un famoso fumettista che ha creato la serie Battle Chasers. Airship ha attinto alle ricche opportunità narrative offerte dagli eventi di Maree Ardenti e ha mostrato passione nel dare vita a Bilgewater e alle Isole Ombra.
Crediamo che la collaborazione con Airship Syndicate sia perfetta per noi. Siamo davvero emozionati all’idea di creare un GDR a turni basato sulla storia. League of Legends si adatta bene allo stile di gioco GDR, grazie alla varietà dei suoi campioni e delle storie che possiamo raccontare.
Speriamo che i giocatori si innamorino della storia, e siamo entusiasti di collaborare con Airship Syndicate per offrire questo nuovo modo di vivere Runeterra.
E per quanto riguarda CONV/RGENCE: A League of Legends Story?
CONV/RGENCE: A League of Legends Story è un platform d’azione per giocatore singolo, in cui esplorerete lo spettacolare mondo di Zaun nei panni di Ekko, un giovane inventore che possiede un dispositivo per manipolare il tempo.
CONV/RGENCE: A League Story è sviluppato da Double Stallion Games. Hanno da poco pubblicato Speed Brawl, un gioco di corsa e combattimento in 2D incentrato sulla velocità e l’azione frenetica senza soste. Prima di quello, hanno lavorato su OK K.O.! con Cartoon Network e Big Action Mega Fight. Siamo entusiasti di lavorare con Double Stallion e adoriamo il modo in cui creano esperienze di gioco uniche utilizzando una splendida grafica 2D animata a mano, innovativa e intensa.
Double Stallion ha sempre voluto realizzare un gioco con Ekko, e sappiamo quanto i nostri giocatori amino questo campione. Ha molte meccaniche di combattimento e legate alla manipolazione del tempo che ben si prestano a un platform d’azione. Ekko offre anche molte opportunità narrative, grazie al rapporto tra Zaun e Piltover e al gran numero di campioni che vivono in quelle regioni.
Non vediamo l’ora di mostrarvi come Double Stallion ha esplorato queste storie e ha dato loro vita nel gioco.
Cos’ha in programma Riot Forge per il futuro?
Il prossimo anno riveleremo altri dettagli su entrambi questi giochi, comprese maggiori informazioni su gameplay e date di uscita.
E per noi questo è solo l’inizio. Stiamo esplorando numerosi altri giochi, e speriamo di potervene dare qualche anteprima l’anno prossimo. Nel frattempo, seguite Riot Forge su Twitter per non perdervi le ultime novità.
Grazie per aver letto!