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Riot GameS

Questa settimana rispondiamo a domande su TFT per dispositivi mobili, Legends of Runeterra e altro.

Benvenuti in Chiedi a Riot! Avete delle domande?

Ce l’abbiamo fatta! Finalmente abbiamo smantellato il meme quasi decennale di RiOt GaMeS (beh, quasi). Nel caso in cui ve lo foste perso, ecco un video riassuntivo di tutto ciò che abbiamo annunciato durante l’evento del decimo anniversario. E ora, passiamo alle domande!

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Quando potrò giocare ai nuovi giochi?

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Dipende dal gioco! Ecco come dovrebbe andare:

TFT per dispositivi mobili: TFT per dispositivi mobili arriverà su iOS e Android all’inizio del 2020. Inizialmente verrà introdotto solo in alcuni paesi, così potremo assicurarci che tutto funzioni a dovere, dopodiché lo estenderemo anche a tutte le altre regioni Riot. Potete pre-registrarvi subito su Google Play.

Legends of Runeterra: potete pre-registrarvi già da ora su playruneterra.com per avere la possibilità di giocare durante una speciale patch di anteprima a novembre e di partecipare alla beta chiusa a inizio 2020. L’uscita ufficiale del gioco, compresa la versione per dispositivi mobili, è prevista per il 2020. Vi aggiorneremo non appena avremo informazioni più precise sulle tempistiche.

League of Legends: Wild Rift: cominceremo presto a testare delle versioni alpha e beta limitate in alcuni paesi. Puntiamo ad avere le versioni per iOS e Android pronte e disponibili nella maggior parte delle regioni entro la fine del 2020, seguite a ruota dalle versioni per console. Potete pre-registrarvi subito su Google Play. 

LoL Esports Manager: il lancio iniziale è previsto per il 2020 nella LPL, con l’intenzione di espanderlo gradualmente per includere giocatori di altre leghe.

Project A: quando sarà pronto.

Project L e Project F: entrambi i titoli sono nelle fasi iniziali dello sviluppo, quindi vi daremo maggiori informazioni in futuro. Una cosa è sicura: vogliamo essere certi che tutti i nostri titoli, una volta disponibili, siano degni del vostro tempo.

Attenzione: tutti gli orari di lancio sono soggetti a modifiche e potrebbero variare a seconda della regione.

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I giochi che pubblicherete condivideranno tutti la stessa valuta?

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Non useremo la stessa valuta nei nostri giochi presenti e futuri. I nostri titoli per dispositivi mobili appena annunciati, Legends of Runeterra, TFT e League of Legends: Wild Rift saranno sul Google Play Store e sull’App Store di Apple, che non permettono a giochi diversi di usare la stessa valuta di gioco. Questa restrizione, insieme ad altre complicazioni logistiche derivanti dall’avere valute di gioco su più piattaforme, ci ha portati a decidere di averne una diversa per ogni gioco.

Per essere più precisi…

  • League of Legends e Teamfight Tactics su PC/Mac continueranno a usare gli RP
  • TFT per dispositivi mobili userà una valuta differente ma condividerà l’inventario dei contenuti grafici (Mini Leggende, aspetti arena) con TFT per PC/Mac
  • Legends of Runeterra userà le Monete
  • Tutto il resto è ancora in via di definizione!

Inoltre, la valuta di gioco varierà a seconda della regione. Tenete d’occhio i vostri canali locali per saperne di più!

Strategia comunicazioni
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TFT per dispositivi mobili sarà compatibile con la versione PC?

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Sì, TFT godrà di un supporto multipiattaforma completo. Potrete portare con voi anche le vostre Mini Leggende e i vostri aspetti Arena a prescindere dalla piattaforma su cui li avete acquistati.

(Il supporto al gioco multipiattaforma potrebbe variare a seconda della regione. Tenete d’occhio i vostri canali locali per saperne di più.)

Strategia comunicazioni
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Aggiungerete altre regioni a Legends of Runeterra? E i campioni che non appartengono ad alcuna regione (per esempio Fiddlesticks) appariranno nel gioco?

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Sì! Abbiamo in programma di aggiungere altre regioni a Legends of Runeterra.

Non preoccupatevi per i campioni non collegati a regioni specifiche: non consideriamo la regione come una limitazione quando decidiamo quali campioni inserire negli aggiornamenti. In Legends of Runeterra, abbiamo bisogno di “formazioni” di campioni che si adattino a ciascuna regione, ma, per alcuni di essi, possiamo contare su una maggiore flessibilità nel deciderne l’assegnazione. Per esempio, Garen e Jarvan IV sono piuttosto limitati, dato che entrambi sono legati a Demacia “ora e per sempre”. Al contrario, campioni come Teemo, Riven o Tahm Kench sono più abituati a vagare tra le varie zone di Runeterra. Vogliamo sfruttare questa variabile per assicurarci che ciascun campione trovi un posto nella giusta formazione, e i campioni con più flessibilità sono proprio quelli che non sono esplicitamente collegati a specifiche regioni di Runeterra, come Fiddlesticks, Brand, Ryze, Annie ecc.

Game Content Product Lead
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Le didascalie delle carte di Legends of Runeterra sono considerate canoniche nell’universo di LoL?

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Tutto ciò che trovate in LoR (dalle illustrazioni alle didascalie) è canonico, anche se forse è bene specificare il vero significato di questa parola.

LoL e LoR condividono gli stessi personaggi, e ciascuno di essi influenza il mondo degli altri. La differenza fra LoR e LoL è che una componente fondamentale dei giochi di carte sono le scelte dei giocatori e la miriade di possibilità data dall’infinito numero di combinazioni. Vogliamo che voi, in quanto giocatori, possiate giocare come preferite e vivere esperienze in base alle vostre scelte. Sono quindi i giocatori a decidere come devono agire i loro personaggi preferiti (e quelli nuovi), a stabilirne gli incontri e a fornire loro eventi a cui reagire. Anche se Lux non ha mai assistito a un “Giorno del Progresso” nei suoi racconti, in LoR i giocatori possono fare in modo che ne veda uno e che reagisca di conseguenza. Come dice il nome stesso del gioco, alcuni personaggi e alcune storie possono essere solo “leggende” che vengono costruite durante il gioco. È anche possibile tornare indietro nel tempo, per esempio incontrando Senna prima che venisse intrappolata nella lanterna di Thresh e avendo la possibilità di raccontare la storia di chi fosse prima di quell’evento.

Non vediamo l’ora di permettere a voi giocatori di approfondire le storie che già conoscete e apprezzate, presentandovi contemporaneamente nuove trame e nuovi personaggi.

Narrative Lead di LoR
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League of Legends finirà per essere messo da parte, visto il gran numero di giochi annunciati durante l’evento per il decimo anniversario? Dedicherete meno patch e meno attenzione al gioco?

R

Proprio così! Finalmente League of Legends è morto. Pace all’anima sua!

… 

OK, ovviamente vi stiamo trollando. Parlando seriamente, stiamo lavorando sugli altri titoli ormai da diversi anni. Anzi, a essere sinceri, è da parecchio tempo che il team di League of Legends (marketing incluso) rappresenta appena il 20% della forza lavoro totale di Riot. 

Molte persone che fanno parte del restante 80% hanno lavorato in gran segreto per sviluppare i nuovi giochi di Riot e tutta l’infrastruttura globale necessaria per supportarli e lanciarli sul mercato. Poi, ci sono altri che si sono dedicati a progetti creativi come Arcane, la nostra prima serie animata. Tutti questi Rioter ora sono pronti a condividere con voi i frutti del loro impegno, ma il team di League of Legends per PC continuerà per la sua strada come ha sempre fatto. 

Tenetevi forte, evocatori… I prossimi 10 anni di League of Legends saranno ancora migliori dei precedenti.

Communications Lead, League of Legends

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Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.

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