Teamfight Tactics: L’Ascesa degli Elementi
Teamfight Tactics esce dalla fase beta e riceve un nuovissimo set di campioni a rotazione!
La fase beta di Teamfight Tactics è terminata e con l’arrivo della seconda stagione gli elementi si preparano a scatenarsi. L’Ascesa degli Elementi, primo dei nuovi set in cantiere, sostituisce del tutto i campioni, le origini e le classi con cui avete giocato durante la beta.
Qui potete trovare tutte le informazioni necessarie per tuffarvi nella Convergenza e iniziare a esplorare il nuovo set. TFT si evolve, ma l’obiettivo è sempre lo stesso: riuscirete a combinare nuove strategie, abilità, effetti e interazioni per creare una squadra perfetta e sconfiggere gli avversari?
Preparatevi! Teamfight Tactics: L’Ascesa degli Elementi arriva con la patch 9.22!
Elementi
I campioni di questa stagione rappresentano gli elementi invece delle origini, ma le regole restano le stesse. Schierate più campioni diversi con lo stesso elemento per sbloccare potenti bonus tratto! Le copie dello stesso campione traggono tutte beneficio dal bonus elementale, ma solo il primo viene considerato ai fini del conteggio dei campioni unici schierati, anche se le copie hanno diversi livelli di stelle.
Ogni elemento ha un bonus unico:
Cristallo
Skarner, Taric, Ashe
- Schierando più campioni del Cristallo, questi ottengono un limite massimo ai danni che possono subire dai singoli colpi di un attacco o un’abilità
Deserto
Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix
- Schierando un gran numero di campioni del Deserto, l’armatura della squadra nemica diminuisce. Più campioni del Deserto schierate, più l’armatura si riduce
Fulmine
Ornn, Volibear, Zed
- Schierare più campioni del Fulmine permette loro di causare danni ai nemici adiacenti ogni volta che infliggono o subiscono un attacco critico
Gelo
Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
- Schierare più campioni del Gelo conferisce ai loro attacchi una probabilità di stordire il bersaglio, che aumenta con più campioni del Gelo
Inferno
Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
- Schierare più campioni dell’Inferno permette alle loro abilità di incendiare temporaneamente il terreno sotto ai loro bersagli, danneggiando i nemici colpiti dalle fiamme. I danni aumentano con più campioni dell’Inferno schierati
Luce
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
- Schierare più campioni della Luce permette loro, quando muoiono, di curare altri campioni della Luce di una percentuale della loro salute massima e conferire loro velocità d’attacco per il resto del round (il bonus è cumulabile alla morte di altri campioni della Luce). La cura e l’aumento della velocità d’attacco crescono con più campioni della Luce schierati
Acciaio
Rek’Sai, Nocturne
- Schierare più campioni dell’Acciaio li rende temporaneamente immuni ai danni quando la loro salute scende sotto il 50%.
Montagna
Taliyah, Qiyana, Malphite
- Schierare più campioni della Montagna conferisce a un alleato casuale un enorme scudo all’inizio del combattimento
Oceano
Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
- Schierare più campioni dell’Oceano conferisce periodicamente mana agli alleati. La quantità cresce all’aumentare dei campioni dell’Oceano schierati
Veleno
Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed
- Schierare più campioni del Veleno permette ai loro attacchi e abilità con danni di aumentare il costo in mana delle abilità dei loro bersagli
Ombra
Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi
- Schierare più campioni dell’Ombra permette loro di infliggere danni aumentati per i primi secondi di un combattimento e per qualche secondo dopo che effettuano un’eliminazione. Schierare ulteriori campioni dell’Ombra fa sì che tutti loro infliggano danni aumentati quando uno di loro effettua un’eliminazione
Vento
Yasuo, Qiyana, Janna
- Schierare campioni del Vento conferisce all’intera squadra probabilità di schivata
Foresta
Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
- Schierare più campioni della Foresta permette a uno a caso tra di essi di creare un clone di sé stesso (oggetti inclusi) all’inizio del combattimento
Classi
La classe di un campione descrive come combatte e funziona in modo analogo agli elementi. Conferisce bonus tratto aggiuntivi in base a quanti membri unici di una specifica classe hai nella squadra (i campioni duplicati non contano neanche in questo caso):
Alchimista
Singed
- Gli Alchimisti possono muoversi attraverso le altre unità e non interrompono mai il proprio movimento
Assassino
Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed
Gli Assassini si muovono furtivamente nel campo di battaglia all’inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.
- Schierare più Assassini conferisce loro più probabilità di colpo critico e maggiori danni critici. L’effetto aumenta con più Assassini
Avatar
Lux
- L’elemento di un Avatar conta doppio ai fini dei bonus tratto
Berserker
Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf
- Schierare più Berserker conferisce ai loro attacchi una probabilità di infliggere danni in un’area a cono dietro il bersaglio. Questa probabilità cresce all’aumentare dei Berserker schierati
Maestro d’armi
Yasuo, Sivir, Aatrox, Master Yi
- Schierare più Maestri d’armi conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire più volte, che aumenta con più Maestri d’armi
Evocatore
Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed
- Schierare più Evocatori aumenta la salute e la durata degli alleati che generano. Il bonus aumenta schierando più Evocatori
- Le mascotte degli Evocatori ricevono i bonus di classe ed elemento, ma non contano come unità aggiuntive nel calcolo di questi bonus
Druido
Ivern, Maokai, Neeko
- Schierare due Druidi conferisce a tutti i Druidi rigenerazione salute
Mago
Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand
- Schierare più Maghi conferisce loro una probabilità, dopo aver lanciato un’abilità, di lanciarla una seconda volta. Questa probabilità aumenta con più Maghi
Mistico
Soraka, Janna, Master Yi, Nami
- Schierare più Mistici dona a tutti gli alleati resistenza magica. L’effetto aumenta con più Mistici
Predatore
Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai
- Schierare più Predatori permette ai loro attacchi e alle loro abilità di uccidere istantaneamente i nemici con poca salute
Cacciatore
Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch
- Schierare più Cacciatori conferisce loro periodicamente una probabilità di ottenere un aumento momentaneo della velocità d’attacco. L’effetto aumenta con più Cacciatori
Guardiano
Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric
- Schierare più Guardiani dona loro armatura. L’effetto aumenta con più Guardiani
Campioni
Livello 1
Diana
- Inferno
- Assassino
- Cascata di fiamme: Diana si protegge per qualche secondo e crea tre sfere di fuoco che le orbitano attorno. Le sfere esplodono quando toccano un nemico, infliggendogli danni
Ivern
- Foresta
- Druido
- Seminascudum: Ivern protegge l’alleato con meno salute per qualche secondo
Kog’Maw
- Veleno
- Predatore
- Artiglieria vivente: Kog’Maw spruzza dell’acido che infligge danni a un nemico casuale
Maokai
- Foresta
- Druido
- Assorbi magia (passiva): quando Maokai subisce danni da un’abilità nemica, il suo attacco successivo lo cura
Nasus
- Luce
- Guardiano
- Furia dell’alba: Nasus si infuria temporaneamente, guadagnando salute bonus e infliggendo danni ai nemici adiacenti per ogni secondo di durata
Ornn
- Fulmine
- Guardiano
- Respiro elettrico: Ornn emette fulmini dalla bocca in un’area a cono di fronte a lui, infliggendo danni ai nemici colpiti e aumentando la possibilità che subiscano colpi critici per alcuni secondi
Renekton
- Deserto
- Berserker
- Elimina i deboli: Renekton infligge danni ai nemici adiacenti e si cura per ogni nemico colpito
Taliyah
- Montagna
- Mago
- Spinta sismica: Taliyah provoca un’eruzione sotto a un nemico casuale, spingendolo verso di sé se è a distanza o lontano da sé se è in corpo a corpo
Vayne
- Luce
- Cacciatore
- Dardi d’argento (passiva): Vayne infligge passivamente a ogni terzo attacco danni puri bonus in base alla salute massima del nemico
Vladimir
- Oceano
- Mago
- Assorbimento: Vladimir infligge danni a un nemico vicino, curandosi per la quantità di danni inflitti
Warwick
- Gelo
- Predatore
- Balzo dell’infinito: Warwick balza addosso al nemico con meno salute, infliggendogli danni e stordendolo. Applica gli effetti sul colpo
Zyra
- Inferno
- Evocatore
- Crescita rigogliosa: Zyra genera su due esagoni casuali ai bordi dell’arena degli Sputafuoco non bersagliabili che attaccano il nemico più vicino
Livello 2
Braum
- Gelo
- Guardiano
- Indistruttibile: Braum alza il suo scudo verso il nemico più lontano, riducendo i danni subiti da quella direzione e bloccando i proiettili
Jax
- Luce
- Berserker
- Contrattacco stordente: Jax guadagna il 100% di probabilità di schivata per qualche secondo, poi stordisce e danneggia brevemente i nemici adiacenti
LeBlanc
- Foresta
- Assassino, Mago
- Catene eteree: LeBlanc scaglia una catena verso il nemico più vicino, stordendolo e danneggiandolo dopo un ritardo
Malzahar
- Ombra
- Evocatore
- Sciame dell’Ombra: Malzahar crea un portale che genera minion. Maggiore è il livello stella, maggiore è il numero di minion
Neeko
- Foresta
- Druido
- Bocciolo esplosivo: Neeko lancia contro un nemico casuale un seme che provoca tre esplosioni con un raggio sempre maggiore
Rek’Sai
- Acciaio
- Predatore
- Morso furioso: Rek’Sai morde il suo bersaglio, infliggendogli danni puri
Skarner
- Cristallo
- Predatore
- Esoscheletro cristallino: Skarner si protegge per qualche secondo, guadagnando velocità d’attacco bonus finché lo scudo è attivo
Syndra
- Oceano
- Mago
- Idrosfera: Syndra evoca nel punto bersagliato un’Idrosfera che infligge danni ai nemici
Thresh
- Oceano
- Guardiano
- Passaggio abissale: Thresh lancia la sua lanterna verso l’alleato con meno salute, proteggendo lui e gli alleati vicini per qualche secondo
Varus
- Inferno
- Cacciatore
- Freccia penetrante: Varus carica e scocca una freccia, infliggendo danni a tutti i nemici lungo una linea
Volibear
- Fulmine, Gelo
- Berserker
- Morso fulminante: Volibear morde il suo bersaglio infliggendogli danni. Morso fulminante uccide istantaneamente i nemici al di sotto di una certa soglia di salute, ripristinando completamente il mana di Volibear
Yasuo
- Vento
- Maestro d’armi
- Ultimo respiro: Yasuo appare istantaneamente accanto al nemico con più oggetti, attaccandolo più volte in rapida successione e lanciandolo in aria per la durata dell’abilità
Livello 3
Aatrox
- Luce
- Maestro d’armi
- Lama della Luce: Aatrox brandisce la spada in un cerchio davanti a sé, danneggiando i nemici colpiti
Azir
- Deserto
- Evocatore
- Sorgi!: Azir evoca accanto a un nemico casuale un Soldato della sabbia non bersagliabile che attacca contemporaneamente ad Azir
Dr. Mundo
- Veleno
- Berserker
- Botta di adrenalina: Dr. Mundo genera attorno a sé una nube tossica che danneggia i nemici adiacenti e lo cura dei danni inflitti per alcuni secondi
Ezreal
- Gelo
- Cacciatore
- Colpo glaciale: Ezreal scaglia un frammento di ghiaccio verso il nemico con meno salute, danneggiando il primo nemico che colpisce e applicando gli effetti sul colpo
Kindred
- Ombra, Inferno
- Cacciatore
- Frenesia del Lupo: Agnella salta via dal bersaglio mentre Lupo lo azzanna, infliggendo danni
Nautilus
- Oceano
- Guardiano
- Carica di profondità: Nautilus eietta una carica di profondità che cerca il campione nemico più lontano e lo lancia in aria, stordendolo per molto tempo
Nocturne
- Acciaio
- Assassino
- Lame d’acciaio (passiva): ogni tre colpi a segno, l’attacco successivo di Nocturne viene potenziato, infliggendo danni a tutti i nemici adiacenti e curandolo di una parte dei danni inflitti
Qiyana
- Inferno OPPURE Oceano OPPURE Montagna OPPURE Vento
- Assassino
- Lama di Ixtal: Qiyana scatta accanto al bersaglio e gli scaglia contro una raffica di vento che danneggia e stordisce tutti i nemici che attraversa
Sion
- Ombra
- Berserker
- Decimare: dopo un ritardo, Sion colpisce l’area di fronte a sé, danneggiando e scagliando in aria tutti i nemici colpiti
Sivir
- Deserto
- Maestro d’armi
- Colpo di rimbalzo: gli attacchi di Sivir rimbalzano temporaneamente contro le unità vicine
Soraka
- Luce
- Mistico
- Equinozio: Soraka pacifica temporaneamente l’area attorno a un nemico casuale, danneggiando i nemici e impedendo loro di guadagnare mana finché restano entro il raggio d’azione dell’effetto
Veigar
- Ombra
- Mago
- Esplosione primordiale: Veigar colpisce un nemico con energia magica, infliggendo danni. Questa abilità uccide istantaneamente i nemici con un livello stella inferiore a quello di Veigar
Livello 4
Annie
- Inferno
- Evocatore
- Tibbers!: Annie evoca Tibbers in un esagono vicino. Finché è attivo, Tibbers attacca i nemici vicini
Ashe
- Cristallo
- Cacciatore
- Concentrazione dell’esploratrice: Ashe guadagna velocità d’attacco per alcuni secondi e i suoi attacchi base scoccano una salva di frecce che infligge danni bonus
Brand
- Inferno
- Mago
- Cataclisma di fuoco: Brand lancia una palla di fuoco rimbalzante che danneggia i nemici colpiti
Janna
- Vento
- Mistico
- Monsone: Janna respinge i nemici in un’area estesa e canalizza per alcuni secondi, curando continuamente gli alleati vicini
Kha’Zix
- Deserto
- Assassino
- Assalto arido: Kha’Zix diventa momentaneamente invisibile e non bersagliabile, e il suo attacco successivo provoca un colpo critico
Malphite
- Montagna
- Guardiano
- Forza inarrestabile: Malphite si getta verso un nemico casuale, danneggiando e lanciando in aria i nemici vicini
Olaf
- Gelo
- Berserker
- Rabbia del berserker: Olaf guadagna una grande quantità di velocità d’attacco per il resto del combattimento, ottiene rubavita per qualche secondo e diventa immune agli effetti di controllo
Twitch
- Veleno
- Cacciatore
- Spara e prega: Twitch guadagna temporaneamente gittata infinita e i suoi attacchi diventano dardi perforanti che attraversano i bersagli e continuano a viaggiare fino ai confini della plancia, danneggiando tutti i nemici che colpiscono
Yorick
- Luce
- Evocatore
- Pastore delle anime: Yorick benedice diversi dei suoi alleati con meno salute, facendo sì che alla loro morte risorgano come minion della luce. Maggiore è il livello stella, maggiore è il numero di bersagli
Livello 5
Master Yi
- Ombra
- Mistico, Maestro d’armi
- Meditazione: Master Yi diventa non bersagliabile e si cura di una gran quantità di salute per qualche secondo. Dopo la canalizzazione, i suoi attacchi infliggono temporaneamente danni magici bonus sul colpo
Nami
- Oceano
- Mistico
- Mareggiata: Nami proietta un’onda enorme contro un nemico casuale, infliggendo danni e scagliando in aria i nemici che colpisce e conferendo danni magici sul colpo agli alleati che attraversa
Singed
- Veleno
- Alchimista
- Scia velenosa (passiva): Singed lascia dietro di sé una nube velenosa che danneggia i nemici che si trovano al suo interno
Taric
- Cristallo
- Guardiano
- Splendore cosmico: Dopo un ritardo, Taric e tutti gli alleati vicini diventano invulnerabili per qualche secondo
Zed
- Fulmine
- Evocatore, Assassino
- Fulmine vivente: Zed crea dietro il suo bersaglio attuale un clone identico di sé stesso, oggetti compresi. Anche il clone può lanciare Fulmine vivente
Livello 7
Lux
- Fulmine/Inferno/Gelo/Cristallo/Vento/Foresta/Acciaio/Oceano/Ombra/Luce
- In ogni partita sono presenti dieci copie di Lux, una per ognuno degli elementi riportati qui sopra
- Quando acquisti una copia di Lux, le altre nel tuo negozio assumeranno quello stesso elemento
- Avatar
Scintilla finale: Lux spara un enorme raggio laser che infligge danni ingenti ai nemici colpiti e ripristina mana in base a essi
OGGETTI
Gli oggetti aumentano le statistiche base dei tuoi campioni e possono essere potenziati in oggetti che forniscono effetti unici. Nei round PvE, ogni mostro sconfitto ha la possibilità di lasciar cadere un oggetto. Nei round di draft, ogni campione selezionabile ha già un oggetto assegnato. A inizio partita vedrai sempre oggetti base, mentre più avanti avrai a disposizione oggetti potenziati.
Ci sono nove oggetti base:
- M.C. Spada: gli attacchi infliggono più danni
- Arco ricurvo: gli attacchi sono più frequenti
- Bastone colossale: le abilità sono più forti
- Lacrima della dea: inizia il combattimento con un po’ di mana
- Cintura del gigante: ottiene salute
- Cotta di maglia: subisce meno danni dagli attacchi base
- Mantello di Negatron: subisce meno danni dalle abilità
- Guantoni: ottiene probabilità di schivata e probabilità di colpo critico
- Spatola: non conferisce statistiche, ma si combina in vari oggetti incredibili!
Assegna gli oggetti trascinandoli sui campioni (attenzione, l’operazione non può essere annullata). Se dai due oggetti base a un campione, si combinano automaticamente in un oggetto potenziato condividendo la stessa combinazione delle statistiche dei suoi componenti. Ogni combinazione di oggetti dà vita a un oggetto potenziato differente!
Gli oggetti potenziati possono conferire buff ad attacchi e abilità, conferire effetti unici e addirittura cambiare le proprietà dei tuoi campioni! Nuove classi ed elementi portano anche nuovi oggetti spatola! Ecco le novità:
- Spatola + M.C. Spada: Assassino
- Spatola + Arco ricurvo: Maestro d’armi
- Spatola + Bastone colossale: Inferno
- Spatola + Lacrima della dea: Mago
- Spatola + Cintura del gigante: Gelo
- Spatola + Cotta di maglia: Guardiano
- Spatola + Mantello di Negatron: Luce
- Spatola + Guantoni: Berserker
Elemento della partita
Ogni partita de L’Ascesa degli Elementi sarà caratterizzata da un elemento principale scelto a caso tra Inferno, Oceano, Montagna e Vento. L’elemento della partita è visibile al centro del carosello e ha diversi effetti.
In primo luogo, l’elemento di Qiyana corrisponde all’elemento della partita in corso. In secondo luogo, durante la fase del drago apparirà il Drago elementale corrispondente all’elemento della partita. Infine, l’elemento della partita controlla la nuova meccanica degli esagoni elementali.
Quando la Convergenza viene caricata, un esagono casuale contiene la forza dell’elemento della partita e all’inizio di ogni round il campione che inizia il combattimento su di esso riceve un buff. Quando la partita raggiunge la fase 3-1, viene creato un secondo esagono elementale. Gli esagoni scelti sono gli stessi per ognuna delle plance degli otto giocatori.
Gli esagoni elementali forniscono questi effetti:
- Inferno: guadagna velocità d’attacco per tutta la durata del combattimento
- Oceano: inizia il combattimento con del mana aggiuntivo
- Montagna: guadagna salute permanente che si accumula nei round e permane anche se il campione viene rimosso dall’esagono elementale
- Vento: guadagna probabilità di schivata per tutta la durata del combattimento
Attenzione: i buff degli esagoni elementali occupano uno slot oggetto. Se un campione con tre oggetti inizia il combattimento in un esagono elementale, non riceve il buff.