/dev: Parliamo un po’ di URF
URF fa il suo ritorno in via eccezionale come esperimento esclusivo per festeggiare il 10° anniversario di LoL.
Ehilà!
Buon 10° anniversario di League of Legends! Come annunciato durante lo streaming per il 10° anniversario, URF farà il suo ritorno per un tempo limitato, a partire dal 28 ottobre 2019. Non ARURF. URF!
Potreste essere confusi sul motivo per cui stiamo riproponendo una modalità che avevamo detto non sarebbe mai tornata, e la verità è che questo è un esperimento. Vogliamo provare questa “nuova” versione di URF per questo traguardo speciale di League of Legends, ma crediamo ancora che questa modalità sia un rischio se si considera l’abbandono dei giocatori. Detto questo, sappiamo che i giocatori ci chiedono da molto tempo di far tornare URF, perciò vogliamo fare del nostro meglio affinché tutto vada liscio.
Ma è da molto che chiediamo di far tornare URF, perché proprio ora?
Se c’era un momento perfetto per provare a riproporla, il 10° anniversario era l’occasione giusta. Abbiamo fatto un sacco di cambiamenti che, se tutto va bene, dovrebbero migliorare alcuni dei problemi di questa modalità, e vogliamo regalare qualcosa alla nostra community, anche se solo per un periodo limitato.
Valuteremo con attenzione tutti i feedback su questa versione di URF e analizzeremo gli stessi tipi di dati che ci hanno aiutato a decidere di rimuovere la modalità la prima volta, per vedere l’impatto dei cambiamenti che abbiamo apportato.
Quindi da oggi ci sarà sempre URF?
No, non è affatto detto. Questo è solo un esperimento. Ci auguriamo di aver migliorato URF in modo significativo, ma abbiamo concepito questo evento come un’occasione eccezionale. Siamo stati trasparenti in passato sul fatto che URF sembra avere un impatto negativo sui giocatori nel lungo periodo, in particolare, facendoli giocare fino a un punto di rottura che li porta ad allontanarsi del tutto da LoL. Se questa situazione dovesse ripresentarsi, anche con i cambiamenti, la nostra unica scelta sarà lasciare che il ritorno di URF resti un’eccezione per un evento speciale.
Ci auguriamo di aver risolto le cause di alcuni di questi problemi con le modifiche apportate alla modalità, che vanno ad aggiungersi ai miglioramenti che abbiamo apportato negli anni alla Landa degli evocatori e ai campioni. Tuttavia, non siamo affatto sicuri di aver risolto la questione.
Quali sono i cambiamenti?
Innanzitutto, abbiamo aggiunto dei ban alla selezione dei campioni. Le squadre prima confermano i ban e poi passano a una selezione segreta standard. Saranno possibili incontri a specchio.
In secondo luogo, dopo settimane di test, abbiamo bilanciato tutti gli oltre 140 campioni, in modo simile a quello che abbiamo fatto su ARAM. Abbiamo anche drasticamente migliorato il procedimento che usiamo per applicare dei ritocchi ai campioni, il che ci permetterà di reagire più rapidamente qualora dovessimo accorgerci che un campione è troppo forte, nonché di adattare alcuni degli strumenti e delle tecniche di bilanciamento che abbiamo usato per migliorare ARAM. Sappiamo che la possibilità di scegliere i campioni pone un’enfasi aggiuntiva sul bilanciamento di questa modalità, e continueremo a monitorarla per assicurarci che la situazione resti accettabile.
Infine, abbiamo aggiunto alcuni elementi dinamici della Landa degli evocatori che sono stati introdotti dopo il debutto originale di URF (come le corazze delle torri) e regolato le ultime modifiche al Drago maggiore per dare a più campioni il tempo di brillare.
Tornerà anche la Catapulta dei campioni?
Sì! Terremo tutti i cambi di ARURF che hanno avuto un impatto positivo, quindi ritorneranno i cannoni, il Drago maggiore resterà potenziato (anche se un po’ meno) e tante altre piccole modifiche che dovrebbero rendere le partite più vivaci.
Per oggi è tutto. Ci vediamo nella Landa, e buon 10° anniversario!