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Aggiornamento TDS: Numeri e uno sguardo al futuro

Ecco perché pensiamo che TDS abbia del potenziale a lungo termine e quali piani abbiamo per il 2020.

Ciao a tutti!

Con Kai’Sa e i Guantoni arrivati con la patch 9.19, abbiamo raggiunto l’ultimo aggiornamento importante che modifica le meccaniche di gioco per il Set 1 di Tattiche di Squadra. Il prossimo mese, ci addentreremo nelle meccaniche di gioco per esaminare ciò che abbiamo imparato dal Set 1 e cosa abbiamo applicato al Set 2, ma oggi vogliamo prenderci un momento per riflettere sulle proporzioni della community che abbiamo costruito insieme. Come sviluppatori, è un sogno poter creare esperienze che hanno un impatto sulle vite dei giocatori di tutto il mondo ed è stato particolarmente emozionante creare e perfezionare TDS con tutti voi.

Abbiamo creato diverse modalità di gioco negli anni, e Tattiche di Squadra è la prima dopo ARAM a mostrare di avere il potenziale per essere un’enorme aggiunta a lungo termine per LoL. Come risultato del vostro costante coinvolgimento verso questa modalità, dimostrato dalle ore passate a giocarci, guardarla e parlarne, abbiamo deciso con una certa sicurezza di raddoppiare gli sforzi per lo sviluppo di TDS. Abbiamo cominciato a lavorare ad alcuni grossi progetti per renderla un’esperienza a cui dedicarsi per gli anni a venire.

Non voglio svelarvi troppo, vi basti sapere che ci stiamo dedicando a costruire una scena competitiva per TDS a cominciare dal 2020. La voglia c’è, decisamente: le proporzioni delle partite classificate rispetto a quelle normali sono di 4:1 per TDS e la modalità ha un enorme successo nelle regioni più competitive come la Corea. Vogliamo fornire un’esperienza degna ai giocatori che si impegnano per essere i migliori del mondo.

Continueremo anche a espandere il gioco cercando di coinvolgere i giocatori che continuano a vedere TDS come un’esperienza meno intensa e più sociale. Presto scoprirete come!

Questo grafico rappresenta il numero totale di ore giocate al giorno per ogni modalità dopo il lancio

Voglio provare a mettere in prospettiva le dimensioni della community di TDS, per sottolineare perché investiremo di più in questa modalità. Parliamo di numeri:

  1. Ci sono oltre 33 milioni di giocatori che giocano a TDS ogni mese (quasi quanto la popolazione del Canada!). Inoltre, avete accumulato un totale di 1.725.000.000 ore di gioco dall’uscita, con 720.000.000 ore solo negli ultimi 30 giorni
  2. Il picco medio globale di giocatori contemporanei in LoL è cresciuta del 30% da quando TDS è approdata sui server, una tendenza che non accenna a cambiare
  3. La regione con il maggior numero di giocatori di LoL e di ore di gioco è di gran lunga la Cina. Questa regione ha visto una crescita del 35% delle ore di gioco dopo l’uscita ed è ancora invariata dopo mesi

È stata un’esperienza incredibile fino ad adesso e, a nome di tutto il team di Tattiche di Squadra, voglio ringraziarvi per la pazienza, la passione e la dedizione dimostrate mentre correggevamo molti dei difetti del gioco negli ultimi mesi. A tutti quei giocatori che hanno aspettato in coda per 36 ore sul PBE per poter giocare, a quelli che hanno sopportato i bug iniziali e a tutti coloro che hanno fornito feedback su come migliorare il gioco: grazie. Non vediamo l’ora di continuare a costruire insieme a voi questo gioco e siamo emozionati pensando a tutte le storie che potrete raccontare sulle vostre esperienze in TDS negli anni a venire.

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