Aggiornamento TDS: Numeri e uno sguardo al futuro
Ecco perché pensiamo che TDS abbia del potenziale a lungo termine e quali piani abbiamo per il 2020.
Ciao a tutti!
Con Kai’Sa e i Guantoni arrivati con la patch 9.19, abbiamo raggiunto l’ultimo aggiornamento importante che modifica le meccaniche di gioco per il Set 1 di Tattiche di Squadra. Il prossimo mese, ci addentreremo nelle meccaniche di gioco per esaminare ciò che abbiamo imparato dal Set 1 e cosa abbiamo applicato al Set 2, ma oggi vogliamo prenderci un momento per riflettere sulle proporzioni della community che abbiamo costruito insieme. Come sviluppatori, è un sogno poter creare esperienze che hanno un impatto sulle vite dei giocatori di tutto il mondo ed è stato particolarmente emozionante creare e perfezionare TDS con tutti voi.
Abbiamo creato diverse modalità di gioco negli anni, e Tattiche di Squadra è la prima dopo ARAM a mostrare di avere il potenziale per essere un’enorme aggiunta a lungo termine per LoL. Come risultato del vostro costante coinvolgimento verso questa modalità, dimostrato dalle ore passate a giocarci, guardarla e parlarne, abbiamo deciso con una certa sicurezza di raddoppiare gli sforzi per lo sviluppo di TDS. Abbiamo cominciato a lavorare ad alcuni grossi progetti per renderla un’esperienza a cui dedicarsi per gli anni a venire.
Non voglio svelarvi troppo, vi basti sapere che ci stiamo dedicando a costruire una scena competitiva per TDS a cominciare dal 2020. La voglia c’è, decisamente: le proporzioni delle partite classificate rispetto a quelle normali sono di 4:1 per TDS e la modalità ha un enorme successo nelle regioni più competitive come la Corea. Vogliamo fornire un’esperienza degna ai giocatori che si impegnano per essere i migliori del mondo.
Continueremo anche a espandere il gioco cercando di coinvolgere i giocatori che continuano a vedere TDS come un’esperienza meno intensa e più sociale. Presto scoprirete come!
Voglio provare a mettere in prospettiva le dimensioni della community di TDS, per sottolineare perché investiremo di più in questa modalità. Parliamo di numeri:
- Ci sono oltre 33 milioni di giocatori che giocano a TDS ogni mese (quasi quanto la popolazione del Canada!). Inoltre, avete accumulato un totale di 1.725.000.000 ore di gioco dall’uscita, con 720.000.000 ore solo negli ultimi 30 giorni
- Il picco medio globale di giocatori contemporanei in LoL è cresciuta del 30% da quando TDS è approdata sui server, una tendenza che non accenna a cambiare
- La regione con il maggior numero di giocatori di LoL e di ore di gioco è di gran lunga la Cina. Questa regione ha visto una crescita del 35% delle ore di gioco dopo l’uscita ed è ancora invariata dopo mesi
È stata un’esperienza incredibile fino ad adesso e, a nome di tutto il team di Tattiche di Squadra, voglio ringraziarvi per la pazienza, la passione e la dedizione dimostrate mentre correggevamo molti dei difetti del gioco negli ultimi mesi. A tutti quei giocatori che hanno aspettato in coda per 36 ore sul PBE per poter giocare, a quelli che hanno sopportato i bug iniziali e a tutti coloro che hanno fornito feedback su come migliorare il gioco: grazie. Non vediamo l’ora di continuare a costruire insieme a voi questo gioco e siamo emozionati pensando a tutte le storie che potrete raccontare sulle vostre esperienze in TDS negli anni a venire.