Chiedi a Riot

Fate una domanda su LoL o su Riot e noi cercheremo di rispondervi. Le risposte vengono pubblicate ogni due giovedì alle 22:30

Cosa vuoi sapere?

Qualcosa è andato storto. Prova a chiedere di nuovo.

Grazie per aver inviato una domanda!

Articolo successivo

/dev: I pilastri del design di Tattiche di Squadra

Maestria, competizione allegra e scoperta.

Di Volty

Ciao a tutti! Sono Volty e sono a capo del team del game design di Tattiche di Squadra. Benvenuti al nostro primo blog sviluppatori!

Come forse già sapete, Tattiche di Squadra è la nostra versione del genere delle battaglie automatizzate (autobattler), ispirato da Auto Chess di DOTA quest’anno. Non vediamo l’ora di farvi provare il frutto del nostro lavoro. Molti di noi si sono innamorati del genere quando è uscito e, come alcuni di voi, ci siamo chiesti come sarebbe un autobattler nel multiverso di League of Legends. Il risultato è Tattiche di Squadra! Scegliete in draft i vostri campioni preferiti, ottimizzate le loro sinergie, equipaggiateli con oggetti e spediteli in battaglia. Ci sono tanti dettagli che ci piacciono da impazzire in questo gioco, e non vediamo l’ora di sentire il vostro parere.

Tattiche di Squadra (TDS) è facile da imparare, ma ha una grande profondità. Oggi voglio parlarvi di tre dei pilastri di design di TDS: maestria, competizione allegra e scoperta.

Maestria

L’esperienza della crescita dell’abilità è uno degli aspetti più interessanti di TDS, anche perché ci sono molte abilità da apprendere. Che giochiate per la prima o la centesima volta, vogliamo che percepiate una sensazione di crescita e miglioramento. Per questo vogliamo supportare molte aree della maestria con lo sviluppo del gioco, ognuna delle quali ha molte sotto-abilità e punti di maestria interni:

Conoscenza: potreste voler dare enfasi alla formazione di una squadra con campioni più potenti, assemblare complesse e interdipendenti sinergie di tratti e scegliere gli oggetti migliori. Per farlo, dovrete affinare la vostra conoscenza di questi elementi attraverso lo studio e l’analisi.

Flessibilità: potete giocare improvvisando, reagendo ai campioni che vedete nel draft, cogliendo le occasioni che si presentano e creando formazioni flessibili. Per farlo dovrete capire il funzionamento del gioco e aprire la mente per considerare le opzioni migliori in ogni situazione. Dovrete mettere alla prova la vostra flessibilità.

Fortuna: potete scegliere di utilizzare il pulsante dell’aggiornamento, per avere occasione di assemblare potenti formazioni a inizio partita. Potreste rischiare grosso per mantenere una serie di vittorie o trovare l’oggetto perfetto per completare una combo. Queste strategie mettono alla prova la fortuna e con essa la capacità di gestire gli eventi imprevedibili, che siano positivi o negativi.

Percezione: forse studierete le mosse degli avversari. TDS premia chi capisce a fondo ogni singola partita. Fate attenzione a quali campioni e strategie rimangono disponibili, e quali configurazioni il vostro avversario sta prendendo in considerazione. Con una buona percezione, potete scegliere copie dei campioni liberi e creare squadre in grado di contrastare i punti di forza nemici.

Velocità: TDS è un gioco complesso, che richiede molti ragionamenti. La velocità nel giudizio vi permetterà di ottenere un vantaggio sui nemici che esitano e dubitano delle loro strategie. Fare un passo avanti con sicurezza vi darà il tempo per preparare i piani e anticipare le prossime mosse.

Abbiamo progettato TDS in modo che la maestria possa crescere attraverso questi domini. Le strategie adottate in TDS cambieranno le aree su cui vi concentrate, plasmando il vostro stile di gioco. Abbiamo anche pensato che fosse importante mettere in secondo piano altre abilità, in modo da permettere a queste di brillare. Per esempio, TDS non ricompenserà chi ha la precisione di clic necessaria per raggiungere 300 di CS, la velocità di reazione per evitare un colpo mirato, o l’abilità di coordinarsi con i compagni. La maestria è un punto cardine del genere degli autobattler e siamo molto felici del nostro approccio.

Competizione allegra

Cosa rende unico Tattiche di Squadra? Oltre a un gioco profondo e appagante, TDS è anche un’esperienza condivisa, competitiva e impegnativa, ma anche interattiva, sociale e… allegra! La competizione allegra punta a stimolare un clima di divertimento tra i partecipanti. Il gioco viene preso sul serio, ma ci si diverte anche con lo spettacolo condiviso degli autobattler.

La competizione allegra ci ha spinto a sviluppare alcune funzioni di TDS. La prima è il matchmaking abbinato. In ogni turno di TDS verrete abbinati a uno dei vostri avversari. Uno di voi viaggerà attraverso un portale, insieme alla sua squadra, per visitare l’arena dell’avversario. È lì che combatterete una singola battaglia, con un vincitore e un perdente, per quel turno.

Il matchmaking abbinato prevede che condividiate ogni turno di combattimento con un altro giocatore. Quando vedrete Gnar buttare molti campioni in una suprema di Kennen, saprete che l’ha visto anche qualcun altro. Se spazzate via la squadra dell’avversario, saprete che i danni inflitti alla sua salute avranno fatto la differenza.

Siamo felici che i giocatori usino le Mini Leggende come avatar in TDS. Hanno un sacco di personalità ed è fantastico vedere la varietà portata dagli altri giocatori quando entrano nell’arena (o quando visitiamo la loro). I giocatori possono attivare animazioni come saluti e balli, e potranno utilizzare anche emote da League of Legends.

Un’altra funzione che alimenta la competizione allegra è il draft condiviso, chiamato anche “carosello” dai giocatori. Ogni tanto tutte le Mini Leggende vengono portate insieme su un’isola centrale. Lì vengono creati 10 campioni su un anello rotante, e i giocatori vengono liberati per andare a prendere il campione migliore, prima che arrivino gli altri. Sembra una follia… e lo è! Come se non bastasse, abbiamo messo un oggetto su ogni campione, per rendere la decisione ancora più interessante.

Il draft condiviso crea scelte difficili, interazioni tra giocatori, competizione e strategia. È un meccanismo che può sembrare sciocco, ma che ha in realtà molte sfumature. Nelle partite più competitive i ragionamenti che scaturiscono dal draft condiviso possono essere incredibilmente complessi. Preferisci quel campione o quell’oggetto? Riesci a prevedere cosa faranno gli altri? Hai solo qualche secondo per decidere!

Spero di avervi dato un’idea del nostro concetto di competizione allegra e di quello che stiamo facendo in Tattiche di Squadra.

La scoperta e il futuro di TDS

L’ultimo tema che voglio affrontare è il nostro approccio a TDS e al suo futuro.

Quando giocherete per la prima volta a Tattiche di Squadra troverete 50 campioni. È una buona quantità di campioni per esplorare un po’ di temi familiari e creare un grande gameplay da autobattler. Visto che ci sono 144 campioni in LoL (e sono sempre di più!), potreste chiedervi quando vedrete il vostro campione preferito in TDS. Per farla breve, abbiamo intenzione di introdurre altri campioni nel futuro di TDS.

Abbiamo intenzione di farlo in due modi. Il primo è quello di aggiungere uno o due campioni al gioco, ogni patch o due. Aumenteremo il numero di campioni in questo modo, fino al raggiungimento della quota 60. L’aggiunta graduale dei campioni è essenziale perché ci permette di ampliare un gioco conosciuto con nuove opzioni e strategie, prolungando l’esperienza di scoperta ed esplorazione. Anche voi potreste avere idee su quali campioni potremmo aggiungere, in base ai campioni e ai tratti già presenti.

Il secondo modo in cui aggiungeremo campioni sarà più esplosivo. Crediamo che TDS sia un’esperienza che non si limita a includere la scoperta: vive di essa. Quando parlate del gioco, guardate gli streamer e leggete le guide, accrescete la vostra maestria, spesso rapidamente. Questo periodo di apprendimento rapido è molto appagante, e il mistero di non conoscere cosa aspettarsi (o addirittura cosa è possibile) è molto potente.

Useremo la lenta aggiunta di campioni per dare brio al gioco, ma pensiamo che a un certo punto vi stuferete di vedere le stesse strategie (o strategie simili). Vi abituerete alle formazioni con cui sapete giocare. Il meta diventerà sempre più definito e le partite si faranno ripetitive.

La risposta, secondo noi, è il rilascio periodico di nuovi set di campioni. Un nuovo set includerà tratti e campioni, rinfrescando il potenziale di esplorazione e scoperta. Il nostro obiettivo è darvi un’esperienza fresca di Tattiche di Squadra con una serie di temi e meccaniche di gioco che presentino novità significative. Avrete questa esperienza mentre continuate ad applicare quanto appreso con i set precedenti. Le regole e parte dei contenuti di TDS, come gli oggetti, non cambieranno.

In quanto sviluppatori, ci piace avere nuove possibilità di migliorare il nostro lavoro, sfruttando cosa abbiamo appreso su ciò che vi piace e non vi piace. Con i set, non vediamo l’ora di farlo!

Il che mi porta all’ultimo punto. Prima ho parlato del multiverso di League of Legends. Ci sono quasi 1000 aspetti su LoL. Attingendo a questa selezione incredibilmente creativa e variegata, possiamo esplorare una grande varietà di temi, passando da un set all’altro. Per esempio, Yasuo appare nel primo set come un Maestro d’armi Esule, che lancia Tempesta d’acciaio con il suo aspetto base. In un set futuro potrebbe tornare come un Predatore dell’Odissea, che lancia Muro di vento con il relativo aspetto.

Abbiamo appena cominciato con il set di lancio, mantenendo un tema affine alla Landa degli evocatori e al canone di League of Legends. Con i prossimi set esploreremo altre sezioni del multiverso di LoL, usando aspetti fantastici con tratti nuovi ispirati da quei temi. Spero che anche voi siate emozionati quanto il sottoscritto!

Articolo successivo

Riot Pls: Tattiche di Squadra e Riepilogo morte