Chiedi a Riot

Fate una domanda su LoL o su Riot e noi cercheremo di rispondervi. Le risposte vengono pubblicate ogni due giovedì alle 22:30

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Il client

Ritmo di gioco, inquinamento e il client

Benvenuti in Chiedi a Riot! Avete delle domande?

Oggi vogliamo parlare dei problemi con il client, della durata delle partite e dell’inquinamento da hextech. Ci prenderemo una pausa dal Chiedi a Riot per un’edizione, ci vediamo a maggio!

D

Avete intenzione di sistemare il client?

R

Sì. La nostra prima preoccupazione è quella di risolvere i problemi nella schermata di selezione del campione, dato che a volte i giocatori evitano partite involontariamente perché non riescono a confermare un campione. Una volta che il lavoro nella schermata di selezione del campione è terminato, vogliamo migliorare altre aree del client. Nelle prossime settimane inizieremo a implementare il nostro primo round di aggiornamenti.

Architetto software
D

L’hextech è una fonte di energia pulita o provoca una sorta di inquinamento magico o qualcosa di simile?

R

Rispetto a quasi tutte le altre fonti di energia disponibili su Piltover, l’hextech sembra l’opzione più pulita di cui sono provvisti. Una volta che la matrice cristallina è stabilizzata e funzionante, sembra essere in grado di lavorare quasi senza limiti e con scarsi sprechi, forse richiede giusto una leggera messa a punto di tanto in tanto. Mettendo i dispositivi hextech nelle mani dei comuni mortali, la magia sta essenzialmente diventando “democratizzata” nella società di Piltover… almeno per quei pochi eletti che possono permettersi tali meravigliose creazioni.

Chemtech, al contrario, ha molta più disponibilità, anche se è più sperimentale e potenzialmente pericoloso. Gli ingegneri e gli scienziati di Zaun che si occupano di queste ricerche hanno la stessa probabilità di finire avvelenati o mutilati per creare qualcosa di stabile e utile.

Capo editore narrativo
D

Perché state aumentando il ritmo di gioco? I cambiamenti della scorsa stagione e di questa sembrano orientati a velocizzare le partite, il che rende le rimonte quasi impossibili e la strategia perde senso.

R

Ammettiamo che i tempi di gioco sono leggermente diminuiti nel corso degli anni, ma quello che stiamo facendo non è aumentare il ritmo del gioco. Infatti, l’obiettivo della prestagione quest’anno era quello di mantenere i tempi di gioco in gran parte immutati rendendo possibili le rimonte, ed è per questo motivo che abbiamo incrementato le taglie e aumentato la salute del Barone per renderlo più contestabile. Abbiamo inoltre aggiunto una corazza alla torre, in modo tale da estendere la fase in corsia e regolare il ritmo di gioco.

Statisticamente parlando, le rimonte (che calcoliamo usando una combinazione di vantaggio in oro, mostri epici conquistati, differenza di PE e altro ancora) sono più frequenti nel 2019 che nel 2018.

Tuttavia, è anche vero che le partite nella Landa degli evocatori sono più brevi attualmente rispetto a quelle delle prime stagioni di LoL, e le rimonte sono più incerte. Questo succede perché stiamo cercando di ridurre le “partite decise”, quelle in cui è molto facile capire chi sarà il vincitore e per questo motivo la partita si blocca (il Messaggero della Landa è una delle idee che abbiamo provato per ridurre queste partite). Diminuire il numero di partite decise può anche significare diminuire la probabilità delle rimonte, ed è per questo che abbiamo aggiunto altri modi per premiare i giocatori che cercano di rimontare durante una partita, ad esempio abbattendo gli avversari feedati e prendendo le loro taglie per le serie di uccisioni.

Uno degli altri motivi per cui i tempi di gioco sono diminuiti lentamente nel corso degli anni è perché i giocatori in passato non avevano padroneggiato le meccaniche della mappa come oggi. Era molto più comune per le squadre perdere il dominio o non essere in grado di chiudere le partite durante un vantaggio, e questo portava a tempi di gioco più prolungati. In altre parole, i giocatori oggi sono strategicamente più bravi su LoL rispetto alle stagioni precedenti, il che porta di conseguenza a ridurre i tempi di gioco su tutta la linea.

In conclusione, non stiamo cercando di ridurre la durata delle partite, ma se i tempi di gioco diminuiranno ulteriormente, potremmo allora provare ad aumentarne la durata.

Lead Designer della Landa degli evocatori

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Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.

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