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Il prossimo aspetto di Tristana è…

Avete votato. E il vincitore è...

Vi abbiamo chiesto quale aspetto di Tristana vi piacesse di più e, dopo più di 4 milioni di voti da tutto il mondo, abbiamo un vincitore ed è…

TRISTANA DIAVOLETTA!

Ecco i dettagli:

  • Corsa al dolcetto: 30%
  • Cannoniera galattica: 27%
  • Diavoletta: 43%

Ciò che ci serviva sapere era se i giocatori che utilizzavano Tristana come campione principale e che hanno dominato l’arte del Salto del razzo in battaglia hanno votato per lo stesso aspetto. I risultati sono unanimi.

NUMERO DI PARTITE GIOCATE CON TRISTANA

Dietro i concept

Salve a tutti, sono Janelle “Riot Stellari” Jimenez, la Product Lead che ha coordinato il prossimo aspetto di Tristana scelto dai giocatori. Parliamo un po’ di Tristana Diavoletta!

Quando stavamo ideando i vari concept degli aspetti di Tristana, abbiamo lavorato con il nostro concept artist, Jesse Li, che ha creato tre opzioni basate sui temi più amati dai giocatori. Volevamo un aspetto “divertente” e uno “fantascientifico”, poi gli abbiamo chiesto di creare una terza scelta che ritenesse opportuna e necessaria per Tristana.

Solitamente rilasciamo i nuovi aspetti con una sintesi del prodotto. Questo documento super prezioso contiene una logline (come una pubblicità), linee guida e obiettivi creativi. Facciamo in modo che tutti i membri del team sappiano dove siamo diretti in modo tale che gli artisti si sentano liberi di potersi esprimere all’interno di quello spazio creativo. Preferiamo avere questo documento pronto prima che entri in pre-produzione, ovvero la fase di esplorazione del concept ma, per questo aspetto, abbiamo ricevuto prima la creazione artistica e dovevamo aspettare i risultati della votazione prima di poter iniziare con la realizzazione vera e propria.

Una volta saputo il vincitore, abbiamo iniziato subito la creazione del concept.

Inizio della creazione dell’aspetto!

Le nostre linee guida per Tristana Diavoletta (il suo nome in codice) sono le seguenti:

  • Adorabile e diabolica, non “irritante”
  • Yordle braccio destro di Teemo Diavoletto
  • Ardente e dispettosa

Il nostro prossimo passo è quello di avere una riunione a “cielo aperto”, in cui parliamo di qualsiasi cosa, positiva o negativa, e anche delle idee più folli che ci vengono in mente per un aspetto. Ovviamente, è impossibile riuscire a realizzarle tutte, ma ci piace che le persone diano sfogo a tutti i loro pensieri, anche i più pazzi, visto che potrebbero scaturire delle buone idee. Personalmente, chiamo queste riunioni “a cielo grigio” perché sono quel tipo di produttore decisamente realistico, mi definisco una nuvola grigia che porta la pioggia durante le sfilate. ;)

Circa metà del team per lo sviluppo dell'aspetto Tristana Diavoletta, in preparazione per la nostra prima riunione.

Come potete vedere, ci sono idee decisamente folli sulla lavagna. Alcune sono meravigliose, altre discutibili e altre ancora creavano conflitti tra di loro. Ma va bene così!

La lavagna durante la riunione a "cielo aperto". È possibile che nessuna di queste idee riesca a vedere la luce in gioco, si tratta solamente di un primissimo brainstorming!

Successivamente, proviamo le idee che ci sono piaciute di più ma di cui non siamo sicuri del loro effettivo aspetto in gioco. A volte ci sono idee fantastiche che in 2D sembrano spettacolari ma, purtroppo, non hanno lo stesso effetto all’interno del gioco. In qualità di Product Manager, sono responsabile dell’aspetto finale, il che significa che il mio lavoro è quello di finalizzare quali funzionalità saranno integrate (e quali no). Prendo questa decisione collaborando direttamente con il team, i leader artistici e di pubblicazione, ingegneri, team di sviluppo, marketing e tutti gli altri team con cui collaboriamo (come la squadra vincitrice nel caso degli aspetti dei vincitori dei Mondiali).

Dopo il primo meeting a “cielo aperto”, solitamente iniziamo a esplorare le idee. Ecco una piccola anteprima dell’aggiornamento della prossima settimana. Riot Sirhaian parlerà di alcuni possibili percorsi per gli effetti grafici!

Sapevamo che Tristana Addestratrice di Draghi aveva degli effetti grafici rosso fuoco, volevamo essere certi che Tristana Diavoletta fosse unica ma anche coerente con Vi Demoniaca, un altro aspetto della stessa tematica. Per questo motivo, valuteremo degli effetti color magenta per il “fuoco demoniaco” così come il blu per rappresentare il “fuoco spirituale” (ma anche altri ancora). Fateci sapere cosa ne pensate al riguardo nei commenti qui sotto!

Continuate a seguirci

Torneremo su Nexus ogni due settimane con nuovi aggiornamenti sui nostri progressi e continueremo fino al rilascio dell’aspetto, previsto con la patch 9.11. Nel nostro prossimo aggiornamento, Riot Sirhaian spiegherà in modo più approfondito le nostre opinioni sugli effetti grafici per gli aspetti, e daremo un’occhiata anche al processo di creazione delle illustrazioni. Grazie a tutti coloro che hanno votato! Siamo molto entusiasti di poter lavorare assieme a tutti voi.

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