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Classificate e ancora classificate

Partite di piazzamento, livelli posizionali, perdita di punti e altro ancora.

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Questa settimana, risponderemo alle vostre domande riguardanti le classificate assieme a Riot SapMagic, leader del team delle classificate.

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Come stanno andando i livelli posizionali?

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Abbiamo avuto una settimana pazzesca da quando i livelli posizionali sono stati rilasciati, ma sostanzialmente ci sentiamo ottimisti. I tempi di coda, l’indice di assegnazione della posizione e la qualità delle partite sono rimasti invariati o sono addirittura migliorati rispetto alla stagione precedente. Abbiamo ricevuto feedback positivi dai giocatori che hanno apprezzato la possibilità di cambiare ruolo e giocare qualcosa di diverso dal solito, ma anche molte critiche costruttive. Basandoci su di esse, questi sono i tre argomenti più vasti che vogliamo affrontare:

  • Scambio – La scorsa settimana abbiamo risolto un bug che permetteva ai giocatori di trarre vantaggio dallo scambio di posizioni ad alto MMR. In futuro, dobbiamo continuare a tenere la situazione sotto controllo, in modo tale da evitare potenziali casi di abuso come questo e garantire che i sistemi che abbiamo costruito per moderare i comportamenti scorretti funzionino correttamente.
  • Incentivi – La distribuzione dei PL è stata pensata per essere un incentivo secondo due criteri. Per prima cosa, siete in grado di guadagnare PL bonus per la vostra posizione principale quando vincete partite in autoriempimento, in caso di sconfitta non dovreste sentirvi frustrati, in quanto la perdita è minore e quindi meno punitiva. Seconda cosa, se state rovinando intenzionalmente le partite o non state contribuendo all’azione del gioco, la distribuzione negativa, che avrà un impatto sulla vostra posizione principale, dovrebbe diventare sempre più consistente e aumentare la posta in gioco. Stiamo valutando come possiamo ottimizzare l’efficacia di tali incentivi.
  • Insoddisfazione – Stiamo tenendo sotto controllo i giocatori che giocano in posizioni diverse per stabilire se è necessario regolare la distribuzione o le ricompense. Stiamo già pianificando alcuni cambiamenti alla Serie Promozione che dovrebbero aiutare anche i giocatori in autoriempimento.
Progettista capo Sistemi di metagioco
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Come funziona la perdita di punti con i nuovi livelli posizionali? Perderemo punti per posizioni che non abbiamo giocato di recente, o il nostro grado è al sicuro finché giochiamo una sola posizione?

R

Per i livelli posizionali, la perdita di punti non è molto cambiata. Ecco le regole:

  • La perdita di punti adesso inizia da Diamante IV invece di Platino IV
  • Ogni posizione idonea alla perdita di punti ha il proprio timer
  • Quando giocate in una posizione, azzeriamo il timer per quella posizione e tutte le posizioni di grado inferiore

Le regole per la perdita di punti da Master in su non hanno subito cambiamenti dalla scorsa stagione:

  • Le partite che giocate a livello Master, Grandmaster e Challenger vengono immagazzinate come “partite accumulate”, fino a un massimo di 10
  • Ogni giorno 1 partita accumulata viene rimossa dalle vostre scorte
  • Quando le vostre partite accumulate scendono a 0, perderete 100 PL al giorno finché non ne accumulerete altre

Non importa se vincete o perdete: se volete accumulare partite l’importante è giocarle.

Progettista capo Sistemi di metagioco
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Perché la coda dei livelli posizionali si trova solo in 2 regioni?

R

Con l’introduzione dei livelli posizionali, siamo interessati a sapere il grado di soddisfazione delle partite fuori posizione, quanto efficacemente la distribuzione di PL scoraggi i comportamenti scorretti e se i giocatori apprezzino avere un quadro ben definito del proprio livello di abilità. Non possiamo avere una visione chiara sulla maggior parte di questi argomenti se i giocatori non provano l’esperienza in prima persona durante la stagione.

D’altronde, i livelli posizionali sono un cambiamento radicale. Stiamo prendendo provvedimenti, come ad esempio seguire contemporaneamente sia i livelli posizionali che i livelli attuali in tutte le regioni, per garantire che i giocatori non perdano progressi nel caso in cui avessimo problemi, tecnici o meno. Tuttavia, siamo fermamente convinti che sia più ragionevole rilasciare questa funzionalità con attenzione in modo da poter prendere nota dei feedback prima che sia utilizzabile da tutti.

Progettista capo Sistemi di metagioco
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Perché non possiamo scegliere un ruolo che non vogliamo giocare?

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Durante il corso degli anni, abbiamo sperimentato un paio di sistemi alternativi di selezione della posizione, incluso il “veto” posizionale. In pratica, questo sistema non funzionava perché i giocatori sceglievano sempre di rifiutare il ruolo di supporto, abbassando la qualità del matchmaking e aumentando drasticamente i tempi di coda.

Per garantire ai giocatori di non rimanere in coda per tempi incredibilmente lunghi, abbiamo introdotto l’autoriempimento. Se possiamo, cerchiamo sempre di evitare che veniate messi in autoriempimento, ma la vera sfida è riuscire a trovare un equilibrio per fornire allo stesso tempo la possibilità di scegliere il proprio ruolo preferito, tempi di coda accettabili e incontri imparziali. Al momento, l’unico modo per non attivare l’autoriempimento è far sì che ogni posizione in coda abbia una richiesta costante in ogni momento (in pratica, il 20% dei giocatori per ogni posizione). È un aspetto complicato da ottenere, ma stiamo continuando a cercare nuovi metodi per farvi giocare nella posizione che preferite e rendere ogni partita imparziale.

Progettista capo Sistemi di metagioco
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Avete mai pensato di dare ai giocatori la possibilità di nascondere il proprio grado in modo tale che gli altri non possano vederlo nel loro profilo?

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Abbiamo ricevuto richieste come questa di tanto in tanto e la risposta è: probabilmente no.

La modalità competitiva è una caratteristica del gioco pubblica, una sfida in cui i giocatori devono misurarsi gli uni contro gli altri. È quella modalità che i giocatori utilizzano come confronto per sapere quanto sono forti e quanto lo sono i loro amici. Rendere i gradi e le partite visibili a chiunque è una parte importante e rafforza quanto detto in precedenza.

Progettista capo Sistemi di metagioco
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Come funziona il sistema dei livelli provvisori? Io ho vinto più partite dei miei amici durante i piazzamenti e sono stato piazzato in Bronzo 1, mentre loro sono stati piazzati in Argento. La scorsa stagione, però, mi trovavo in Argento.

R

Durante i piazzamenti, prendiamo in considerazione alcune informazioni: il vostro grado passato, il vostro MMR e il vostro record di vittorie e sconfitte.

Quando giocate la prima partita della stagione, vi forniamo un livello provvisorio basato sul livello della stagione precedente (dovrebbe essere circa di un livello più basso). Durante il resto delle vostre partite di piazzamento, il totale di PL persi e guadagnati dipenderà sostanzialmente dal vostro MMR e dal vostro record contro le squadre che affronterete.

Tutte queste variabili potrebbero essere diverse da un giocatore all’altro e, se lo sono, ciò potrebbe spiegare perché avete ottenuto un risultato diverso. Ce la farete sicuramente e buona fortuna con la scalata. Sono certo che arriverete a Oro in un batter d’occhio!

Progettista capo Sistemi di metagioco

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Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.

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