/dev: Dati e statistiche di Odissea: Estrazione
In quanti sono sopravvissuti al massacro?
Salve a tutti! Ora che l’evento Odissea: Estrazione si è concluso da un po’, abbiamo pensato che potesse essere divertente condividere con voi dati e strategie che abbiamo osservato durante il gioco!
Percentuale di vittorie
Possiamo suddividere la percentuale di vittorie sia per livello di difficoltà che per numero di potenziamenti equipaggiati dai giocatori in ogni partita. I potenziamenti donavano bonus consistenti, quindi (ovviamente) più ne venivano usati, più la partita diventava semplice.
Per esempio, abbiamo apprezzato che, mentre a difficoltà Membro dell’equipaggio il tasso di vittorie senza potenziamenti si aggirava sul 40%, esso superava il 90% con cinque potenziamenti equipaggiati. A difficoltà Massacro invece il tasso di vittorie senza potenziamenti era dello 0,2%, di cui la maggior parte veniva da squadre in cui un solo membro aveva zero potenziamenti, mentre gli altri ne avevano equipaggiati 4 o 5 e portavano avanti la partita.
Percentuali di utilizzo dei campioni
La percentuale di utilizzo di ciascun campione ai primi quattro livelli di difficoltà è abbastanza prevedibile: in pratica segue la popolarità del campione nella Landa degli evocatori. La storia cambia quando osserviamo la difficoltà Massacro:
la percentuale di scelta di Yasuo è decisamente più alta, dato che la strategia Vagabondaggio+Tempesta era la più usata per arrivare in fondo a quel livello di difficoltà. Tanto per rinfrescarvi la memoria, Vagabondaggio era il potenziamento che faceva tornare indietro da Yasuo i tornado infliggendo il 75% di danni aggiuntivi, mentre Tempesta rendeva Yasuo inarrestabile e invulnerabile durante la sua suprema, oltre a scagliare due tornado e ridurre la ricarica di Ultimo respiro del 10% per ogni colpo messo a segno (cumulabile per ogni nemico colpito).
Il dato di Ziggs invece è piuttosto interessante. Dato che inizialmente era considerato il campione più debole per questa modalità, la sua percentuale di scelta è crollata in fretta. Tuttavia, non appena la strategia della “W dall’angolo” è stata scoperta è subito diventato uno dei più usati, salvo precipitare di nuovo in seguito al nerf. In seguito la sua percentuale di utilizzo ha continuato a crescere lentamente, dato che era la scelta più semplice per completare la missione di Sona/Ziggs. Il potere d’attacco di Sona probabilmente era troppo ridotto per la difficoltà Massacro, e questo spiega il costante calo del suo tasso di utilizzo.
Tasso di completamento missioni
Di tutti i giocatori che hanno affrontato la modalità Odissea…
- Il 12% ha completato la difficoltà Massacro ottenendo così l’icona Lucertola Spaziale.
- Il 2,9% ha conquistato l’icona Zenith Odissea (e una gemma Odissea) completando la difficoltà Massacro con due o meno potenziamenti equipaggiati.
Sembra che le ricompense e la gloria legate al completamento di quella missione fossero piuttosto gradite, visto che nonostante fosse più complessa della missione “Squadra con solo Sona/Ziggs a difficoltà Massacro” ha avuto un tasso di completamento più alto: infatti, solo il 2,1% dei giocatori ha superato il Massacro con una squadra composta solo da Sona/Ziggs.
Strategie particolari ma efficaci
I giocatori più accaniti di Odissea probabilmente sanno tutto delle strategie “Yasuo modalità Tempesta” e “W di Ziggs all’angolo”, ma si sono viste anche altre strategie efficaci scovate da giocatori decisamente creativi.
Cinque Sona con Cadenza e Ritmo
- Potenziamento Cadenza: Ottiene Accordo di potenza dopo aver lanciato 2 abilità. Accordo di potenza riduce la ricarica di Crescendo.
- Potenziamento Ritmo: La ricarica di Inno al valore si azzera quando Sona lancia un’altra abilità.
Come funziona: Con questa dotazione, si lancia Q e poi W. La ricarica di Q si azzera grazie a Ritmo, e Accordo di potenza: Diminuendo si carica grazie a Cadenza. Si usa quest’ultima per colpire Kayn, azzerando il recupero di W e riducendo i danni di Kayn del 25%… E poi si ricomincia.
Il trucco è che la riduzione danni di Accordo di potenza: Diminuendo è cumulabile, quindi cinque Sona in pratica azzerano i danni inflitti da Kayn! A quel punto basta eliminare gli altri nemici e stare attenti a non fare errori.
Tre Jinx con Cometa/Arsenale, una Jinx con Impaziente/Bramosia e una Jinx con Impaziente/Piano piano
- Cometa: Una Mega cometa della morte attraversa i nemici lasciando una scia di fiamme.
- Arsenale: Trasporta fino a 3 Mega comete della morte alla volta. Le Mega comete della morte hanno la ricarica più bassa.
- Impaziente: Quando Jinx ha Che emozione!, può lanciare infinite Distorsioni.
- Bramosia: Ogni volta che Jinx o uno dei suoi alleati lancia una suprema, ottiene Che emozione!.
- Piano piano: Pow-Pow rallenta i nemici e danneggia le loro difese.
Come funziona: Sapevamo che la combo di Jinx Cometa/Arsenale era potente fin dall’inizio di Estrazione, ma non ci aspettavamo che i giocatori riuscissero ad affinare così tanto questa strategia. L’originale “Cinque Jinx con Cometa/Arsenale” era ottima per le stanze, ma non forniva abbastanza danni per vedersela con Kayn.
L’aggiunta di Bramosia ha regalato a tutti i membri della squadra più velocità di movimento e d’attacco; la cosa ha ovviamente aiutato, ma non bastava. È stato a questo punto che i giocatori hanno pensato di usare due Jinx dedicate all’aumento di velocità d’attacco a bersaglio singolo (costruendo Lama del re in rovina, Furia di Guinsoo e Speranza perduta), sfruttando Impaziente per mantenersi al sicuro e Piano piano per distruggere l’armatura di Kayn.
Quando abbiamo introdotto Impaziente pensavamo che sarebbe stato visto come uno dei potenziamenti peggiori. È stato piacevolmente sorprendente vederlo usato in modo così creativo. Avere due DPS potenti a bersaglio singolo praticamente invincibili grazie ai portali infiniti e concentrati sull’abbattere Kayn è stato davvero geniale!
Nuovo record!
Infine, vorrei fare un applauso ai giocatori che hanno ottenuto i punteggi migliori. Una squadra nordamericana (formata da Murata, Šinister, AoJun, Azumi Sagiri, Xerath Bot) è riuscita a concludere la difficoltà Massacro con…
- Sona (nessun potenziamento)
- Yasuo (nessun potenziamento)
- Yasuo (nessun potenziamento)
- Yasuo (Tempesta/Vagabondaggio)
- Malphite (Senza pietà/Massacro)
Punteggio totale: 3.252.247! Eravamo addirittura scettici che fosse possibile superare un punteggio di tre milioni, ma cinque squadre ce l’hanno fatta. Davvero notevole. Trovate l’elenco completo dei record qui.
Alla prossima
Per oggi è tutto. Ci auguriamo che vi siate divertiti con Odissea: Estrazione! Sappiamo che non tutto è andato alla perfezione (affrontare missioni senza uno strumento tipo “Cerca gruppo” non è stato l’ideale), ma faremo tesoro di quello che abbiamo imparato. Grazie per essere entrati nell’equipaggio dell’Odissea.
Ci vediamo l’anno prossimo!