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/dev: Novità su Blitz al nexus

Blitz al nexus torna per un 2° test con nuovi eventi, grafica migliorata e lo stesso caos di sempre.

È passato circa un mese dall’ultima volta che siete stati catapultati dalla base in una caotica corsa di Argogranchi durante il test dell’alpha di Blitz al nexus, la nostra prima modalità di gioco sperimentale.

Nelle ultime settimane abbiamo letto tutti i vostri feedback e analizzato i dati di ogni regione su grafici rappresentanti percentuali di gioco che sembravano quadri astratti di qualche pittore impressionista. Per fortuna non ci vuole un critico d’arte per interpretarli: Blitz al nexus è piuttosto promettente, quindi lo renderemo di nuovo disponibile per un secondo test durante la patch 8.24! Oggi siamo qui per parlare degli argomenti più ricorrenti nei vostri feedback e di ciò che vorremmo cambiare per il secondo giro di test.

Pensavo che Blitz al nexus fosse una modalità permanente!

Blitz al nexus è stato molto apprezzato da alcuni giocatori, e questo è un ottimo segno. Tuttavia, la modalità aveva degli innegabili difetti che non hanno permesso di registrare un livello di coinvolgimento tale da renderla immediatamente permanente. Fortunatamente, grazie ai feedback che abbiamo ricevuto in merito al test dell’alpha, abbiamo identificato alcune aree di interesse su cui intervenire con miglioramenti significativi. Lo scopo di questo secondo test è scoprire se questi aggiornamenti saranno graditi dai giocatori che non avevano apprezzato la prima versione e da quelli che non l’avevano neanche provata.

Ma adesso occupiamoci dei cambiamenti.

Avete detto… “La mappa fa schifo.”

L’idea alla base delle modalità sperimentali è fornire ai giocatori un progetto con del potenziale nel più breve tempo possibile, e questo pone dei limiti alla raffinatezza del comparto grafico. Tuttavia, per molti di voi l’aspetto della mappa non era semplicemente sgradevole, riusciva addirittura a distrarre dal gioco. Non vogliamo farvi lottare con la mappa per capire cosa sta succedendo, quindi ecco ciò che faremo:

  • Rifinire gli elementi grafici più grezzi. Ci riferiamo soprattutto ai bordi della mappa e all’area della base
  • Migliorare la leggibilità delle zone in cui si passa più tempo. Migliorare la qualità della mappa nelle zone più trafficate (come la base) renderà più facile capire al volo dove siete e quali sono gli obiettivi e gli elementi importanti della mappa più vicini a voi

Se come abbiamo già detto la modalità Blitz al nexus verrà resa definitiva alla fine di questo test, non ci limiteremo a rifinire la mappa: le daremo un’identità grafica e tematica completamente nuova e particolare!

Avete detto… “Aaaaaaah! Che sta succedendo?”

Gran parte del fascino di Blitz al nexus sono le meccaniche di gioco, molto più frenetiche delle loro controparti presenti nelle attuali modalità permanenti di LoL. Tuttavia, quando vengono abbinate alla grafica grezza di cui abbiamo già parlato e a una scarsa chiarezza degli eventi, possono generare grande confusione sul da farsi. Riteniamo che sia possibile mantenere la frenesia delle meccaniche di Blitz al nexus aumentandone la comprensibilità con questi interventi:

  • Fase di crescita relativamente più calma. Non parliamo di aggiungere la fase in corsia della Landa, ma di fornire alle squadre una fase di gioco meno intensa per valutare lo stato della partita. Dare ai giocatori la possibilità di pianificare le mosse successive contribuirà a dare più chiarezza al caos 5 contro 5 che seguirà
  • Migliorare la comprensibilità degli eventi. Stiamo pensando a vari modi per rendere più facile capire quali sono gli eventi in corso e cosa bisogna fare per vincerli. Parliamo di miglioramenti che possono spaziare dai tooltip agli elementi dell’interfaccia, passando per le indicazioni audio

  • Migliorare la chiarezza della mappa. La rifinitura citata nella sezione precedente aiuterà anche in quest’ambito

Avete detto… “Alcuni elementi di Blitz al nexus sono frustranti o poco divertenti.”

Meno frustrazione, più divertimento. Ricevuto. Ecco una lista (non definitiva) delle cose da fare:

  • Aggiungere nuovi eventi e ricompense! Perché la varietà è il sale della vita, e Blitz al nexus è una modalità molto saporita
  • Modificare o rimuovere gli eventi e i premi frustranti, noiosi o non bilanciati. È normale avere preferenze in base al campione scelto, alla composizione della squadra o ai gusti personali, ma nessuna opzione dovrebbe risultare negativa in tutti i casi. Continueremo a modificare anche i luoghi di generazione degli eventi, oltre a rendere il sistema più “intelligente” per quanto riguarda gli eventi e le ricompense disponibili nei vari momenti della partita
  • Continuare a lavorare sul bilanciamento. Il test dell’alpha di Blitz al nexus si è aperto con un intervento preventivo sul bilanciamento, e abbiamo implementato molte altre modifiche durante le quattro settimane del suo svolgimento. Stando ai numeri, l’equilibrio di questa prima prova si è rivelato piuttosto solido: i giocatori sceglievano vari campioni di tutte le classi, e la stragrande maggioranza di essi era in grado di entrare in sinergia con un partner in giungla. In occasione del secondo test daremo un’altra aggiustatina al bilanciamento basandoci sui dati del test dell’alpha e supportati dagli interventi al ritmo e agli eventi di cui abbiamo già parlato
  • Migliorare il matchmaking, soprattutto per le prime partite. Potremo far partire i giocatori da un MMR più affine a quello che probabilmente avranno dopo diverse partite a Blitz al nexus. Questo ridurrà il numero di partite sbilanciatissime sia per i nuovi arrivati sia per i giocatori che orbitano attorno al livello di MMR medio

Avete detto… “Vogliamo i ban!”

La modalità Blitz al nexus è stata concepita per essere divertente e non competitiva, e la libertà di gioco è una sua caratteristica fondamentale. Ciononostante, bisogna ammettere che non è divertente trovarsi sempre di fronte gli stessi campioni o un campione particolarmente frustrante da affrontare. Abbiamo testato i ban nell’OCE per un weekend alla fine del test dell’alpha per valutarne le conseguenze, e stiamo pensando anche ad altre possibilità per eliminare i problemi di ripetitività e frustrazione. Non abbiamo ancora preso una decisione definitiva, quindi la risposta alla richiesta di introduzione dei ban per ora è un evasivo “Vedremo”.

Avete detto… “Non ho nulla a cui puntare che mi spinga a giocare più partite.”

In realtà ciò che avete detto è “Vogliamo le classificate”. Purtroppo le classificate sono diametralmente opposte all’obiettivo di Blitz al nexus, ovvero fornire una modalità soprattutto divertente e priva di pressioni. Fortunatamente, però, le classificate non sono l’unico modo per darvi un obiettivo che vi sproni a giocare più partite, e infatti stiamo studiando delle alternative da fornirvi in tempo per l’inizio del secondo test.

Pensiamo che a lungo termine ci sia spazio più che sufficiente per implementare sistemi di progressi e riconoscimenti che attualmente non esistono né in Blitz al nexus né in qualsiasi altra modalità sperimentale. Purtroppo queste idee, così come il tema della mappa, richiedono molto tempo per essere sviluppate a dovere, quindi vogliamo essere sicuri di avere un progetto solido prima di tuffarci in questa impresa.

Avete detto… (Niente, perché non avevate sentito parlare di Blitz al nexus o del perché avreste dovuto provarlo.)

Avete una seconda chance per scoprirlo! Ci auguriamo che vorrete provare questa modalità in una veste nuova e migliorata, che renderemo nuovamente disponibile con l’uscita della patch 8.24 prevista per la fine dell’anno (ditelo anche ai vostri amici).

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