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aspetto Kled e nomi in codice

Nomi in codice dei campioni, bilanciamento di Bronzo, il Vuoto e un aspetto per Kled.

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Questa settimana parliamo del bilanciamento del livello Bronzo, dei nomi in codice, del Vuoto e della possibilità di dare un nuovo aspetto a Kled.

D

Riot prende in considerazione il livello Bronzo quando lavora al bilanciamento?

R

Il nostro punto di partenza per il bilanciamento è la coda in singolo dal livello Platino in su. Tuttavia, prendiamo in considerazione lo stato del bilanciamento anche in altri contesti, soprattutto quando è presente qualche elemento dominante. Se per esempio notiamo che Master Yi è eccessivamente potente in Bronzo, potremmo decidere di applicargli un nerf anche se non dà problemi agli MMR più alti. Oppure potremmo per esempio applicare un nerf a Ryze qualora il suo sbilanciamento nell’ambiente professionale peggiorasse l’esperienza degli spettatori, nonostante non crei problemi in altri contesti.

In molti casi è abbastanza fattibile bilanciare i campioni all’interno di una gamma di livelli di abilità. Quando ciò non è possibile, ci impegniamo a modificare il loro kit per renderlo più equilibrato per tutti. In alcune circostanze questo interferisce però con lo spirito del campione stesso (come per esempio nel caso della passiva di Kalista e delle sue interazioni con gli alleati), quindi a volte finiamo per bilanciare degli specifici campioni più a favore di una certa fetta di utenti.

Game Design Director
D

Cara Riot, io uso principalmente Kled. Riceverà mai un nuovo aspetto?

R

Sì, ci stiamo lavorando proprio ora. Dovrebbe essere disponibile entro la fine dell’anno assieme a un nuovo aspetto per Camille!

Product Manager
D

Quali sono i nomi in codice che avete usato per i campioni durante il loro sviluppo? So che Tahm Kench era Fish Tank.

R

Non li ricordo tutti, ma ecco un elenco di quelli che sono tornati in mente a me e al resto dell’ufficio.

  • Lee Sin – Marty Punchman
  • Rumble – Yordle in a Mech
  • Graves – Gunslinger
  • Lulu – Waena
  • Jayce – Apollo
  • Rengar – Wrengar
  • Elise – Spider Queen
  • Nami – Mermaid
  • Vi – Piltover Enforcer
  • Thresh – Chain Warden
  • Quinn – Falconeer
  • Zac – Blob
  • Aatrox – Demon Blade
  • Lucian – Gun Templar
  • Jinx – Psycho Arsenal
  • Vel’Koz – Professor Eyebeam
  • Braum – CeCe
  • Gnar – Yordle Hulk
  • Azir – Sand Mage
  • Kalista – Spectral Legionnaire
  • Rek’Sai – Burrower
  • Bard – Bard
  • Ekko – Time Assassin
  • Tahm Kench – Fish Tank
  • Kindred – Jmarks
  • Illaoi – Kraken Priestess
  • Jhin – Deadeye
  • Aurelion Sol – Ao Shin
  • Taliyah – Stoneweaver
  • Kled – YONAG (Yordle not riding a Griffin, “Yordle non in groppa a un grifone”)
  • Ivern – Druid
  • Camille – Hookshot
  • Xayah & Rakan – Duo
  • Kayn – Nemesis
  • Ornn – Blacksmith
  • Zoe – Mirror Mage
  • Kai’Sa – Void ADC
  • Pyke – Support Assassin
Produttore capo dei campioni
D

Perché il Vuoto è viola?

R

Dal punto di vista della storia, il Vuoto (ovvero il reame sconfinato e sconosciuto che brama di eliminare l’intera esistenza) non ha nessun colore. Rappresenta la completa assenza di luce, calore, gravità, tempo e qualsiasi altro vincolo del piano materiale.

Quando un portale o uno squarcio si aprono su Runeterra, mi piace immaginare che attorno a essi si verifichino inquietanti fenomeni ai limiti delle leggi della fisica, che probabilmente disturbano anche l’equilibrio della magia naturale. I mortali così sfortunati da assistere a un simile spettacolo potrebbero vederci del viola, e non mi stupirebbe se durante tali eventi apparissero anche colori che non hanno ancora un nome…

Dal punto di vista artistico e progettuale, il viola è molto visibile sul verde e questo crea un ottimo contrasto cromatico utile per dare a determinati elementi un aspetto innaturale sulla Landa degli evocatori. A livello inconscio, è probabilmente la scorciatoia grafica più efficace per rappresentare gli inenarrabili orrori che si nascondono nel Vuoto.

Capo editore narrativo

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Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.

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