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Esecuzioni e aspetti SSG

Scelta degli aspetti per il Campionato Mondiale, rimozione delle soppressioni e indicatore esecuzione di Pyke.

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Questa settimana parliamo della scelta degli aspetti per il Campionato Mondiale, della rimozione delle soppressioni e dell’indicatore esecuzione di Pyke.

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Come decidete gli aspetti dei vincitori dei Mondiali?

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Ah, questa domanda… Significa che il Campionato Mondiale si avvicina! Nell’ultimo anno ci siamo evoluti e abbiamo aggiornato il nostro approccio alla selezione degli aspetti creati in onore della squadra e dei giocatori che vincono i Mondiali. Dato che le squadre continuano a sperimentare nuovi criteri per costruire le proprie formazioni, anche noi abbiamo dovuto rivalutare i nostri criteri per creare gli aspetti.

Abbiamo studiato delle linee guida insieme alle squadre, soprattutto per quanto riguarda la soglia minima necessaria perché un giocatore venga preso in considerazione per un aspetto. Deve rispettare almeno una di queste condizioni:

  1. Partecipare ad almeno 2 partite di qualificazione che abbiano avuto un impatto sul passaggio della squadra alla fase a eliminazione diretta (ovvero, partite necessarie per la qualificazione o il posizionamento).
  2. Partecipare ad almeno 2 partite della fase a gironi che abbiano avuto un impatto sul passaggio della squadra alla fase a eliminazione diretta (ovvero, partite necessarie per la qualificazione o il posizionamento).
  3. Partecipare ad almeno 1 partita della fase a eliminazione diretta (quarti di finale, semifinali o finale).

Inoltre, abbiamo anche dei criteri per il campione scelto. Il più importante è che il giocatore deve aver utilizzato il campione almeno una volta durante i Mondiali. Il giocatore può scegliere qualsiasi campione che abbia utilizzato in almeno un incontro. Se la squadra vincitrice ha già un aspetto per quel campione creato in occasione di una precedente vittoria, potremmo chiedere un’alternativa. Il fatto che i campioni scelti abbiano degli aspetti in creazione o in uscita non influenza più la loro idoneità a ricevere un aspetto Mondiali: si tratta di una regola che abbiamo modificato l’anno scorso per il Jhin degli SKT.

A meno che non si verifichino circostanze straordinarie, il numero di aspetti Mondiali è limitato a 6 all’anno.

Poi ci sono gli allenatori. I contenuti di gioco legati agli allenatori sono limitati a cose molto speciali. Per esempio, se un allenatore vince tre campionati, allora viene considerato idoneo per ricevere un contenuto di gioco dedicato.

Infine, parliamo un po’ dei temi. Fino al 2016, il tema di questi aspetti era semplicemente “Gli eSport”. Dopo i feedback sugli aspetti del Campionato Mondiale 2016 dedicati agli SKT, ci siamo resi conto di avere l’occasione di rendere il tema più interessante e di ampliare le possibilità per i giocatori che cercavano una fantasia diversa rispetto a magliette, portatili e cuffie. Abbiamo lavorato con gli SKT nel 2017 e con gli SSG dopo l’ultima edizione per creare una fantasia che riflettesse i gusti e il carattere dell’intera squadra. È una sfida notevole, ma riteniamo che stia dando i suoi frutti, dato che la qualità di questi aspetti (a vostro parere) è migliorata.

Gli aspetti Campionato Mondiale 2017 degli SSG stanno per arrivare!

Product Manager
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Perché il Crogiolo non rimuove la soppressione?

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Sono molte le ragioni valide per cui il Crogiolo di Mikael dovrebbe rimuovere la soppressione. Dato che i suoi effetti purificativi sono diventati sempre più simili a quelli della Fascia d’argento vivo (ora che la Fascia non rimuove più tutti i debuff dell’utilizzatore, ma solo gli effetti di controllo), sarebbe logico che rimuovesse gli stessi effetti. La principale considerazione da fare in merito a questa modifica è il modo in cui colpirebbe negativamente i campioni che si affidano molto alla soppressione, dato che sarebbe molto più semplice far scegliere un Crogiolo a un singolo supporto piuttosto che la Fascia di argento vivo a tutta la squadra. Nonostante tale considerazione, la modifica aggiungerebbe una buona dose di chiarezza alle meccaniche e potremmo regolare la potenza dell’effetto agendo sul tempo di recupero e sul costo dell’oggetto. Detto questo, è logico che l’impatto di un simile cambiamento sarebbe piuttosto forte, quindi difficilmente verrà implementato nell’immediato futuro.

Lead Designer della Landa degli evocatori
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Perché Pyke ha un indicatore che mostra quando la sua suprema giustizia gli avversari mentre Darius e Urgot no?

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Anche se cerchiamo di mantenere il più possibile una certa equivalenza e coerenza nelle meccaniche dei vari campioni, a volte (come sempre) esistono delle eccezioni.

Per prendere decisioni come queste dobbiamo considerare ogni aspetto di un campione, e non osservare ogni abilità separatamente. Ogni campione (e ogni abilità) ha le proprie necessita e i propri scopi.

Nel caso di Darius, parte delle meccaniche di gioco ruotano attorno alla possibilità o meno che la sua suprema uccida un bersaglio. Questo aggiunge un senso di concitazione all’abilità e rappresenta un modo con cui i giocatori possono dimostrare le proprie capacità e la propria maestria imparando il momento perfetto per sferrare il colpo di grazia appena possibile.

Per Pyke, l’obiettivo era diverso. La meccanica di condivisione dell’oro è stata aggiunta principalmente come “valvola di sfogo sociale”: non volevamo creare attriti inutili fra i membri della stessa squadra perché un supporto accumulava tutto l’oro. Se la suprema di Pyke fosse stata troppo difficile da eseguire, non avremmo potuto ridurre la tensione tra compagni con la frequenza desiderata. La sua suprema è anche un colpo mirato, perché volevamo permettere agli avversari di rispondere e far sentire bene Pyke quando riusciva a ottenere un’uccisione. Se questo non accade, Pyke può ritrovarsi in una situazione piuttosto scomoda, finendo nei pressi di un bersaglio che doveva essere morto. Inoltre, Pyke è molto fragile rispetto a Darius e Urgot. Dato che vive sempre sul filo del rasoio, deve sapere con precisione se la sua suprema ucciderà qualcuno, perché questo potrebbe fare la differenza fra una pentakill e la morte. 

Tutto questo per dire che non volevamo dare ai giocatori di Pyke anche il compito di calcolare autonomamente quanta salute deve avere l’avversario per poter essere ucciso con la suprema. Quest’abilità, e anche altre parti del kit, richiedono già una discreta abilità per essere usate come si deve.

Detto ciò, dato che questa domanda ci è stata posta da molte persone, abbiamo iniziato a parlare della suprema di Urgot. Non pensiamo che lasciare ai giocatori il compito di capire quando la salute del nemico arriva al 25% sia una prova d’abilità necessaria. Per questo motivo in una prossima patch aggiungeremo alla suprema di Urgot lo stesso indicatore sulle barre della salute dei nemici.

Designer campioni

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Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.

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