/dev: Esperienza dei nuovi giocatori
Stiamo facendo alcune modifiche al tutorial (e ad altro) per aiutare i nuovi giocatori di LoL a divertirsi.
“Ehi, Rito, perché non avete mai migliorato il tutorial di League of Legends?”
Quante battute avete sentito su Ashe che compra una Corazza spinata? Noi ne abbiamo sentite tante.
Di solito l’esperienza introduttiva a un gioco (il tutorial e gli altri elementi che cercano di insegnare le basi sul come giocare) è una delle caratteristiche più importanti che uno sviluppatore di videogiochi deve far bene.
LoL è stato un caso molto inusuale, perché è cresciuto molto più velocemente di quanto chiunque avesse anticipato, pur avendo un’esperienza introduttiva non molto entusiasmante. La modalità tipica con cui molti di noi hanno imparato a giocare a LoL è stata l’introduzione al gioco da parte dei nostri amici, che ci hanno detto riguardo cosa dovevamo preoccuparci e ci hanno spiegato cosa potevamo ignorare al momento senza troppi problemi. Essenzialmente, la community stessa era l’introduzione a LoL.
Volevamo che LoL fosse un gioco che resistesse alla prova del tempo e fosse giocato in tutto il mondo per molti anni, il che significa che attirare nuovi giocatori nel gioco doveva necessariamente essere parte dell’equazione. Siamo grati che la community sia stata in grado di portare sulle spalle tale peso per così tanto tempo, ma è giunto il momento di fare la nostra parte del lavoro. Nelle prossime patch comincerete a vedere alcuni cambiamenti riguardanti l’intera esperienza dei nuovi giocatori di LoL.
“Avete intenzione di cambiare il pubblico al quale LoL si rivolge?”
No. Voglio rassicurarvi sul fatto che non abbiamo alcun interesse nel ridefinire il pubblico al quale LoL si rivolge.
LoL siete voi, ragazzi.
Ha prosperato grazie a una community dedicata che ama il gioco quanto lo amiamo noi e non vi diamo affatto per scontati. Non abbiamo interesse nel sacrificare la profondità e il grado di ripetibilità di gioco di LoL solo per renderlo più accessibile, e non stiamo cercando di ampliare il nostro pubblico o di rendere LoL “per giocatori più occasionali”. Vogliamo solo rendere più facile per i giocatori che pensano che il gioco potrebbe piacergli di riuscire a scoprirlo.
“Ok, quindi cosa è cambiato, stavolta?”
Voglio cominciare con lo spiegare la nostra filosofia in modo che, quando vedrete questi cambiamenti, avranno senso per tutti voi.
Pensiamo che i giochi con i tutorial migliori fanno un miglior lavoro, sia nel nascondere il fatto che state imparando a giocare, sia nel farvi divertire.
Ogni giocatore di LoL ragionevolmente dedicato al gioco non finisce mai di imparare. Se volete migliorare nell’eseguire delle combo, allora potreste andare su Twitch o su YouTube per osservare uno streamer e vedere cosa fa. Se cercate una configurazione di oggetti o di rune, potreste andare su op.gg o su Reddit per controllare delle configurazioni fatte da professionisti o da altri giocatori comuni. Questo perché, se avete già deciso di giocare a LoL, investite il vostro tempo per diventare più bravi nel gioco.
Vogliamo avere lo stesso approccio con i nuovi giocatori. Vogliamo che capiscano perché il gioco è divertente. Dopodiché, speriamo che si sforzino di apprendere le milioni di cose di cui avranno bisogno per migliorare.
Se mi chiedete quale sia un gioco che penso abbia un’ottima introduzione ai giocatori, suggerirei quasi qualunque gioco di Mario della Nintendo. Un gioco a scorrimento orizzontale probabilmente vi fa cominciare in un livello con nessun nemico visibile e nessun luogo verso cui andare se non in avanti. Il gioco non vi mostra una serie di istruzioni intrusive su come si debba premere B per saltare, o altre cose simili. Cominciate premendo i pulsanti per vedere cosa accade. A un certo punto vi muovete in avanti. Poi dovete saltare per continuare. Poi incontrerete un nemico e potreste dovergli saltare sopra per sconfiggerlo.
Menziono tutto ciò perché, se osserverete mai il nostro nuovo tutorial, potreste sorprendervi di cosa non includa. Non vi dà spiegazioni sui colpi di grazia. Non vi insegna ad acquistare oggetti. Sappiamo quanto dannatamente complicato sia LoL, perciò quel che ci verrebbe da fare è aggiungere sempre più istruzioni, e sospetto che molti di voi si sentiranno allo stesso modo. Ma tutto ciò verrà col tempo.
Abbiamo già cominciato a prendere provvedimenti per migliorare le fasi di download e di registrazione di LoL, e presto vedrete anche alcune modifiche al client a favore dei nuovi giocatori. Ciò che vogliamo è qualcosa come tre brevi tutorial che preparano un nuovo giocatore per le partite contro i bot introduttivi, ad alcune partite in Co-op e, infine, a quelle PvP.
Lavori in corso sul primo dei nuovi tutorial, in cui la barra dei comandi compare quando un giocatore non è avanzato per un po’ di tempo.
C’è molto altro che vorremmo fare sul lungo termine, sempre che queste modifiche abbiano successo. Ci piacerebbe che i giocatori più esperti avessero l’opzione di saltare il tutorial, il che avrebbe il beneficio di avere i nuovi giocatori abbinati con altri nuovi giocatori nelle loro partite iniziali. Vorremmo rendervi più facile introdurre gli amici a LoL. Ci piacerebbe ritardare alcune fasi, come la scelta del nome dell’evocatore. Inoltre, ci piacerebbe affrontare alcuni problemi molto difficili, come cercare di diminuire il tempo richiesto per il download iniziale.
Considerazioni finali
Speriamo che questo abbia messo le cose in prospettiva. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensate, ma tenete a mente che è molto difficile per quelli fra noi che sono legati al gioco (cioè sia noi Rioter che voi tutti) essere in grado di immedesimarsi in un nuovo giocatore. Di nuovo, non stiamo cercando di attirare verso LoL dei giocatori che infine capirebbero che questo gioco non fa per loro. Ma vogliamo aiutare i giocatori che hanno un vero interesse in LoL a tuffarsi subito nella mischia.