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Narrativa nel 2018

Quando, perché e come decidiamo di aggiornare la storia di un campione, e i nostri obiettivi per il 2018.

ALLORA, RIGUARDO AL TEAM STORIE…

C’è un piccolo malinteso che si aggira su Internet e cioè che, quando si tratta di Riot e di League of Legends, ci sia un unico “team dedicato alle storie” che scrive tutte le storie, decide tutti gli scenari dei campioni ed è l’unico responsabile nella creazione del mondo di Runeterra. La verità è che le nostre storie sono molto meno connesse di così. Parlando seriamente… nel corso degli anni, molti elementi della nostra narrativa e della nostra creazione delle storie sono stati gestiti (talvolta rischiosamente) da persone entusiaste facenti parte di molti team diversi. Se c’è stata la sensazione che la mano sinistra non sapesse sempre cosa stesse facendo la destra, ciò è accaduto perché quelle mani erano spesso separate e si occupavano di prodotti estremamente diversi.

Alla fine dello scorso anno, noi due (cioè Ariel “Thermal Kitten” Lawrence e Laurie “Scathlocke” Goulding) abbiamo cominciato a gestire e revisionare ogni nuovo elemento narrativo, ogni storia e ogni biografia creata dai nostri scrittori narrativi, in modo da aiutare a sistemare e migliorare il tutto. I contenuti provengono comunque da team differenti, ma ora ci sono delle persone (noi!) responsabili per tentare di assicurare che tutti questi pezzi separati abbiano senso una volta messi assieme.

La nostra nuova missione principale è quella di portare Runeterra al livello successivo (cioè trasformarla in qualcosa su cui sia possibile sviluppare ed espandere tutti gli elementi che saranno necessari) e di dare ad ogni campione un posto unico al suo interno.

Con ciò in mente, vogliamo parlarvi del 2018. Abbiamo alcuni obiettivi per l’anno a venire:

  • Continuare a rilasciare contenuti, continuare a sviluppare le storie. Rilasceremo più materiale, più regolarmente, in parti più gestibili. Ci sono così tante tematiche e idee a cui possiamo guardare da patch a patch, perciò le useremo in modo da guidare in parte i nostri sforzi. Per esempio, rilasciare un campione nello stesso momento in cui effettuiamo un aggiornamento della sua fazione (come Swain con Noxus) è qualcosa che vogliamo continuare a fare il più spesso possibile.
  • Migliorare la comunicazione e l’ascolto nei confronti dei giocatori. Aspettatevi altri “dietro le quinte” su come gli scrittori narrativi fanno quel che fanno e maggiori opportunità di interagire e di essere coinvolti direttamente coi nostri scrittori ed editori. Non possiamo promettere che sarete d’accordo con ogni decisione che prenderemo, ma vorremo certamente sapere quando vi piace ciò che stiamo facendo e quando pensate che stiamo facendo dei danni.
  • Rispondere a domande poste da lungo tempo. Sappiamo che c’è confusione riguardo a come prendiamo quelle complicate decisioni sulle storie e sul perché possa accadere che sembri come se a volte non riusciamo a “capire” un determinato campione. Vogliamo aiutare a chiarire il tutto e speriamo di condividere alcune delle nostre ragioni e un po’ del nostro entusiasmo per ciò che avverrà in futuro.

Quindi, nello spirito di una migliore comunicazione, vorremmo affrontare due delle domande che ci vengono frequentemente poste (soprattutto di recente): Perché aggiornate la storia di un campione? e In che modo gli aggiornamenti alle storie coincideranno con gli aggiornamenti al gameplay?

PERCHÉ AGGIORNIAMO LE STORIE

All’interno di LoL, la nostra filosofia è sempre stata quella di evolvere il gioco, non semplicemente cambiandolo, ma piuttosto migliorandolo. Se c’è un bug nel client lo sistemiamo… e allo stesso modo, non dovremmo temere di sistemare le storie, se necessario. (Avanti, dateci pure la vostra lista di meme migliori. L’incoerenza è un bug che fa impazzire anche noi!)

Il nostro scopo è quello di migliorare l’esperienza migliorando l’ambientazione, rendendo quest’ultima più robusta per costruire le fondamenta per qualcosa di più grande. Non siamo soddisfatti di avere dei campioni con storie personali che siano solo “decenti”. Non siamo soddisfatti di usare cliché generici o battute interne che si riferiscano a qualcosa che non stia davvero bene all’interno dell’ambientazione di Runeterra. Non siamo soddisfatti di un mondo che solo alcune persone possono capire e godersi.

Dedichiamo molto tempo ai nostri campioni e li amiamo davvero (sì, anche Amumu). Per questi motivi, non vogliamo che un campione semplicemente “vi piaccia”: vogliamo che lo AMIATE anche voi. Che lo amiate abbastanza da diventarne esperti sulla Landa, da parlarne, da farne il cosplay, da scrivere fanficton su di esso, da usarlo come soggetto di opere d’arte e da voler apprendere di più sul suo mondo.

Stiamo cercando di organizzare Runeterra a lungo termine per creare un un luogo che possa raccontare le storie dei nostri campioni per molto tempo; ciò vuol dire anche che abbiamo dovuto fare alcuni cambiamenti. Molte modifiche fatte alle storie negli anni recenti erano mirate al consolidamento di personaggi, regioni, culture ed eventi storici in modo da permettere che quanto detto precedentemente si realizzasse, ma a volte tali cambiamenti sono stati dolorosamente improvvisi. Sappiamo che alcuni campioni sono stati semplificati in maniera eccessiva o non è stato dato loro abbastanza spazio e, dal 2018 in poi, vogliamo fare in modo che ciò accada il meno possibile. Non ci saranno altri aggiornamenti a sorpresa come con Varus. Per alcuni, è stato come se Riot non avesse sempre considerato il modo in cui essi percepivano le loro parti preferite delle storie prima che venissero modificate. Vogliamo che ciò non accada più.

Cominciamo col parlare di quando e di come aggiorniamo i campioni.

QUANDO E COME AGGIORNIAMO I CAMPIONI

Anche se solitamente accostiamo una nuova biografia e/o un racconto a degli aggiornamenti grafici e al gameplay di un campione, ci sono un paio di modi per fare un “aggiornamento del personaggio” senza cambiare nulla all’interno del gioco.

A volte mostriamo visivamente dei personaggi all’interno dell’ambientazione della loro storia, piuttosto che in contesti di gioco astratti come la Landa degli evocatori. Speriamo che abbiate visto il nuovo video su Annie e che abbiate letto l’ultimo fumetto su Miss Fortune. Questo tipo di narrazione può andare più in profondità nelle tematiche e nel carattere dei campioni rispetto alle loro battute nel doppiaggio e al loro gameplay.

In altre occasioni pubblicheremo le nuove storie scritte sul sito web Universo. Tali storie possono riguardare qualunque cosa, spaziando da una citazione in un’illustrazione a un intero racconto breve (nel 2017, Demacia e i vastaya ne hanno avuti diversi). Questo è un altro modo per sviluppare l’universo all’interno di tutto ciò che pubblichiamo e crediamo che, se una storia non vi dia nuove informazioni riguardo a un personaggio dell’universo in questione, allora non sta facendo appieno il suo lavoro.

Ma perché la cosa ci interessa tanto? Se non c’è alcun aggiornamento grafico o di gameplay, perché andiamo a modificare le storie?

La ragione è che creare un VGU completo può richiedere molto tempo. Se aspettassimo il lancio di un VGU ogni volta, ci vorrebbero più di dieci anni (!) solo per aggiornare i campioni… senza contare le fazioni, i luoghi, gli eventi storici, la magia, le rune e tutti gli altri elementi che vi ruotano attorno. Vogliamo anche raggiungere il punto in cui questi aggiornamenti possano essere ispirati dalle storie. Se sperimentiamo e portiamo i nostri personaggi su luoghi nuovi in storie che esulano dal gioco, allora possiamo svilupparli e farli evolvere in maniera più autentica.

ALLORA, COSA ACCADRÀ PER IL RESTO DEL 2018?

Nuovi campioni? Certo. Aggiornamenti di campioni? Ovviamente. Ma siamo impegnati a lavorare a molto più di ciò.

Finora, quest’anno abbiamo esplorato Noxus con Swain e abbiamo osservato in che modo l’impero operi ai livelli più alti. Boram Darkwill non c’è più e la poco avveduta invasione di Ionia si è conclusa (ma È DAVVERO conclusa…?). Ci sono anche state quattro nuove biografie su Swain, Darius, Katarina e LeBlanc, un nuovo racconto breve (“Il complotto della polvere nera“) e la storia un po’ più lunga “I Principi della Forza“, che rivela in che modo il Trifarix comandi.

Ecco alcune altre fazioni di cui ci occuperemo nei prossimi mesi, se Nagakabouros vuole:

  • Il Vuoto e alcuni dei suoi misteri degli abissi
  • Ionia, in tutta la sua armoniosa (e disarmoniosa) gloria
  • Bilgewater e i mari oscuri e freddi attorno ad essa
  • I misteriosi darkin…

Non aspettatevi alcuna riduzione nella frequenza con cui rilasceremo nuove biografie e racconti. Speriamo di portarvi elementi più connessi e coerenti nel mondo narrativo, nei contenuti multimediali e negli easter egg nascosti (solo per coloro DAVVERO appassionati delle storie)… quest’anno tutto è possibile.

Stiamo anche lavorando ad altri fumetti! Il successo delle prime uscite a sé stanti è stato eccezionale, ma vogliamo rilasciare ancora più contenuti. Stiamo già considerando miniserie a più numeri, concentrandoci su alcuni grandi archi narrativi per alcuni campioni molto ben conosciuti, per il 2018 e oltre.

Oltre a tutti i contenuti narrativi, potete aspettarvi maggiore comunicazione da parte nostra riguardo a ciò che abbiamo fatto e ciò che faremo in seguito, nella forma di articoli su Nexus, di /dev diaries ed altro.

CONTATTATECI

Per ora, da parte nostra questo è tutto, ma vogliamo davvero sapere cosa ne pensate voi e come stiamo andando. Quale parte di Runeterra vorreste esplorare? Quali campioni pensate debbano ricevere delle modifiche? Mandateci le vostre domande ed opinioni attraverso Chiedi a Riot, nella sezione dei commenti qui sotto, sul forum e sul subreddit di LoL, o in una lettera composta da una pergamena attentamente inchiostrata e richiusa con un sigillo di cera. In qualunque modo preferiate.

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