/dev: Aggiornamento sulle rune riforgiate
Cosa sta funzionando, cosa no e cosa succederà in futuro?
Ehilà! Qui con voi c’è Riot Fearless, per parlarvi di come guardiamo agli aggiornamenti delle rune da una prospettiva di sistema. Vi dirò ciò che ha funzionato bene, cosa ha bisogno di essere un po’ modificato nei prossimi mesi e cosa abbiamo intenzione di fare nel futuro lievemente più lontano.
Cosa sta funzionando bene
Le rune riforgiate stanno filando più lisce di quanto ci saremmo aspettati. In termini di gameplay abbiamo visto molte variazioni nelle scelte e in strategie più ampie. Siamo anche alquanto sorpresi (e felici!) di quanto i giocatori si stiano impegnando nella teorizzazione, nell’esplorazione e nella discussione riguardo alle rune. Anche se ci sono ovviamente campioni e rune particolarmente forti, stiamo vedendo molta variazione, con molti campioni che hanno pagine di rune multiple e molte rune che si possono applicare a un diverso numero di campioni, i quali possono tutti usarle con efficacia.
Abbiamo notato che i giocatori stanno capendo meglio le loro decisioni all’interno del sistema e sono più in grado di esprimere le scelte per cui stanno optando. C’è ora molta più chiarezza e siamo in grado di fare alcune revisioni dell’ultima ora grazie al feedback che ci lasciano i giocatori nei nostri articoli di design, nei test PBE e nei social network. Vogliamo ringraziare tutti coloro che dedicano del tempo per aiutarci a rendere le rune un’esperienza migliore.
Cosa non sta funzionando altrettanto bene
Abbiamo notato un po’ di frustrazione riguardo a dei bonus alle statistiche base che vengono percepiti come molto restrittivi e che spingono delle persone a lasciare il ramo di rune per cui sarebbero altrimenti eccitati. Per esempio, sappiamo che alcuni giocatori non vogliono dare velocità d’attacco a molti combattenti, anche se gli piacerebbe prendere una runa chiave di Precisione. Durante la fase di sviluppo, i bonus di stile (delle statistiche) erano intesi come un piccolo aumento di forza che avrebbe differenziato i vari percorsi e da adesso esamineremo altri modi per dare aumenti di statistiche che non inficino però l’abilità di prendere decisioni.
Abbiamo avuto anche qualche problema generale con Determinazione. Sappiamo che, per i personaggi più fragili, alcune delle scelte del percorso Determinazione non danno una bella sensazione, essendo loro preoccupati per la propria corsia. Vogliamo che Determinazione sia qualcosa che ogni campione possa scegliere per ottenere un po’ di difesa aggiuntiva quando ne ha bisogno e lo slot Preparazione fisica è probabilmente il primo punto su cui possiamo fare delle migliorie. Stiamo guardando a modifiche grandi e piccole per riuscire a migliorare questo slot, ma non abbiamo ancora alcuna data definita su quando tali modifiche saranno effettivamente rilasciate.
Sappiamo che Determinazione dà supporto a molti campioni differenti e che in special modo i combattenti non si sentono benvenuti in questo percorso quanto, invece, i tank puri. Si sentono infatti meno potenziati da opzioni moltiplicative di resistenza, e a Determinazione mancano elementi che siano le opzioni aggressive e ingorde di cui hanno bisogno i combattenti (nonostante debbano comunque avere anch’essi un ammontare sostanziale di resistenza). Questo problema si ricollega ai bonus di stile, agli slot multipli e alle rune chiave, quindi è probabile che questo sarà un progetto di cui ci occuperemo nell’arco di diverse patch di quest’anno.
Il futuro
Le rune hanno ancora molto spazio per i miglioramenti e stiamo lavorando sodo per essere sicuri che esse non siano solo un ottimo sistema all’interno delle partite, ma anche una grande esperienza all’interno del client.
Terremo anche gli occhi aperti sull’impatto che avranno le rune man mano che il sistema venga compreso di più e i giocatori inizino ad ottimizzarlo. Durante la pre-stagione vediamo sempre qualche cambiamento alla durate e al ritmo delle partite, ma a causa dell’impatto che le rune hanno sulla forza dei campioni a inizio partita stiamo facendo analisi approfondite per comprendere come questo ritmo si sia modificato. Guarderemo anche a qualunque cambiamento possa essere avvenuto nel ritmo dei combattimenti, specialmente se ci sarà qualunque cambiamento drammatico nel tempo medio che ci vorrà per uccidere particolari tipi di campioni.
Infine ci saranno molti miglioramenti nella fruibilità e nell’esperienza per la creazione e la gestione delle pagine di rune. Stiamo lavorando a un inventario di rune che possa venire trascinato, ad un’eliminazione di massa per quelle pagine extra che tutti noi abbiamo creato e anche a una bella modalità ad alta risoluzione con qualche rifinitura extra per quei giocatori che vogliono un lussuoso feedback visivo mentre creano le loro pagine.
In conclusione
Creare e rilasciare le rune è stato un processo lungo e ci stiamo impegnando a migliorarle e ad espanderle per molte stagioni a venire. Volevamo dirvi verso dove ci stiamo dirigendo, ma vogliamo anche sentire quali miglioramenti alle rune pensate che siano più importanti. Diteci nei commenti (o su uno qualunque dei normali canali dei nostri social network) per quali cambiamenti sareste più eccitati.