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Programma campioni: Gennaio 2018

Irelia, Aatrox e Akali. Inoltre, un nuovo tiratore e qualche brivido.

Di Reav3

Siamo nel 2018, il che significa che è cominciato un altro anno di nuovi campioni e VGU! Ho pensato che questo sarebbe stato un ottimo momento per parlare di alcuni piani che il team campioni ha per l’anno in corso. Saltiamo la lunga introduzione e parliamo direttamente di ciò per cui siete tutti venuti qui: qualche bella anteprima sui nuovi campioni.

Preparazione di un nuovo tiratore

Per cominciare, parliamo di un nuovo campione su cui stiamo lavorando. Guardando indietro agli ultimi tiratori rilasciati, abbiamo scoperto che qualcosa stava mancando dalla nostra formazione da lungo tempo: un tiratore super rischioso, ma che può potenzialmente ricompensare moltissimo, come per esempio, be’… Vayne.

Avendo ciò in mente, abbiamo deciso di lavorare a un tiratore che ricompensi i giocatori che non hanno paura di andare a caccia dell’opportunità perfetta, a prescindere da dove ciò li porti. Coloro che giocheranno questo nuovo campione in maniera più efficace si avventureranno a fondo nel territorio nemico e prospereranno, mentre i giocatori più deboli periranno, senza che nessuno ne senta mai più parlare.

La pace non è sempre la risposta

A volte la violenza è necessaria. Il che mi porta al nostro prossimo argomento: Irelia. Quando abbiamo cominciato il rework di Irelia, il nostro obiettivo principale era di trasformarla nella maestra dei pugnali volanti, così come viene suggerito dalla sua tematica. Dovrebbe spingersi in avanti nel mezzo della battaglia, laddove possa penetrare gli scudi dei suoi nemici prima di ridurli in pezzi in un turbine di lame danzanti.

Come ho detto in passato, le faremo mantenere la sua attuale Q, Impeto della lama, perché crediamo che sia una grande abilità che sia fondamentale per Irelia, e la renderemo ancora più interessante, dandole più opportunità di reset.  Il resto del suo kit sta ricevendo modifiche alquanto grandi per aiutarla a realizzare in pieno la sua tematica. Vogliamo ancora mantenere la sua forza contro i campioni a distanza e vogliamo che sia in grado di combattere da una gittata relativamente lunga (per un combattente), in modo che faccia poke contro i suoi avversari con migliaia di piccoli tagli prima di gettarsi in avanti per ottenere l’uccisione.

Essendo un’eroina di guerra, Irelia ha bisogno di strumenti per ingaggiare uno scontro e per segnalare ai suoi compagni di squadra che le negoziazioni sono fallite ed è giunto il momento di combattere. Preparatevi a gettarvi nella battaglia con Irelia, più avanti nel corso dell’anno. 

Ci sarà sangue

Parliamo ora della lama dei Darkin: Aatrox. Come detto in precedenza, le modifiche ad Aatrox saranno l’aggiornamento di puro gameplay più grande mai fatto e ciò ci ha richiesto più tempo di quanto avevamo inizialmente previsto. Crediamo che Aatrox, in termini olistici, non sia all’altezza delle aspettative della sua tematica di signore della guerra Darkin e che abbia bisogno di essere rivisto sin dalle basi.

Dopo molte prove e molti esperimenti, ci siamo finalmente decisi su una determinata direzione di design che ci soddisfa: “signore della guerra assetato di sangue che brandisce una spada a due mani.” Vogliamo che gli attacchi e le abilità di Aatrox sembrino molto pesanti e potenti, pur mantenendo la natura di duellante di un maestro di spada. E avrà sicuramente una spada Darkin gigante che si nutrirà della morte e della distruzione dell’intera umanità. Sapete, le solite cose da Darkin. 

Avvolta nel mistero

Ora parliamo del prossimo grande VGU, da cui finalmente solleviamo il velo di mistero: Akali.

Akali è sempre stata molto amata, ma non è invecchiata particolarmente bene. Il suo pattern da assassina è sempre stato in stile “tutto o niente”, perciò può essere difficile per lei riuscire ad avere successo, a meno che non ottenga uccisioni iniziali che le permettano di avere un effetto valanga. Volevamo darle più opzioni di successo, giocando sulla sua capacità di nascondersi in piena vista. Pensiamo che il suo Velo di penombra sia un’abilità fantastica ed emblematica, e vogliamo spingerla ancora oltre.

Akali ha anche problemi in corsia contro una grande porzione dei moderni campioni di LoL, perciò cercheremo di darle un pattern di corsia più forte che dovrebbe metterla più in linea con ciò di cui c’è attualmente bisogno per i campioni da corsia singola. Ciò ci permetterà di ridurre il suo potenziale di valanga, in quanto non dovrà più essere così dipendente sulle uccisioni iniziali per avere successo.

In linea generale, siamo alquanto soddisfatti della tematica di Akali come “ninja assassina”, ma l’esecuzione corrente è alquanto generica. Cercheremo di darle un paio di tratti unici, per elevarla al di sopra di questa tematica tanto comune. Per quanto riguarda la sua parte narrativa, vogliamo usare un approccio simile a quello che abbiamo utilizzato per il VGU di Gangplank, cioè vogliamo ampliarla, piuttosto che rifarla. Invece di una nuova Akali, questa sarà una storia di crescita e cambiamento.

Per oggi è tutto! È ancora un po’ presto per parlare dei VGU successivi ad Akali, ma ci limiteremo a dire che, ultimamente, il Team campioni ha avuto qualche brivido…

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