ki kaphat Tekintély kinézetet?
Mi lesz most az ARAM-mal? Miért kell olyan sok TP az utolsó TFT-jutalom feloldásához?
Az e heti témák: Tekintély kiadású kinézetek, küldetések és az ARAM.
Mi alapján dől el, hogy melyik hős kap tekintély kiadású kinézetet? Miért kapnak olyan hősök is, akiknek már van legendás kinézetük?
Remek kérdés! Amikor eldől a fejlesztésre váró hőskinézetek tematikája, kiválasztunk néhányat, amelyek eseményekhez vagy Tekintélypontért kapható kinézetek kiadásához közel jelennek meg. Mire eljutunk odáig, hogy konkrét hőst válasszunk a Tekintély kiadású kinézethez, már többnyire jó ideje fixáltuk, mely karakterek kerülnek be a tematikába.
Sok tényezőt figyelembe veszünk a hős kiválasztásakor…
- Van olyan Tekintély kiadású kinézet, amely jól állna a tematikába beválasztott egyik hősnek? A Fényív Brand megoldása például problémás lenne a színek és anyagok átfedése miatt.
- Mennyire népszerű a hős, és mikor kapott utoljára hőskinézetet? Eddig jellemzően a sokat játszott hősök kaptak Tekintély kiadású hőskinézeteket, de kísérletezünk kevésbé népszerű karakterekkel is, és kiderül, mennyire tetszenek a játékosoknak.
- Kaptak már korábban Tekintély kiadású hőskinézetet? Ha csak lehet, nem szeretnénk duplázni, de előfordulhat olyan eset, amikor nincsen jobb jelölt, és a kinézetcsalád olyan esemény része, amelyhez tényleg ki kell adni ilyen hőskinézetet.
A legendás hőskinézetekkel való átfedést is megpróbáljuk elkerülni, különösen egyazon éven belül, de ez nem ugyanolyan súlyú tényező, mivel mindkét kinézettípusnak más a célja. A legendás kinézet egy teljesen egyedi, a többitől eltérő kinézet, amely jelentősen átalakítja vagy teljesen újragondolja a karaktert egy adott tematika keretében. A Tekintély kiadású hőskinézet egy meglévő kinézet ritkább és vonzóbb változata, drágábbnak tűnő (és gyakran csillogó) anyagokkal és vizuális effektusokkal, és a megszerzésük sem egyszerű.
Jelenleg nem tervezzük legendás Tekintély kiadású hőskinézet kiadását.
Szeretném hangsúlyozni, hogy a kiválasztási módszertan jelenleg még képlékeny, és beszámolunk arról, ha a jövőben változni fog a megközelítésünk. Alig tucatnyi készült belőlük eddig, szóval még számunkra is új ez a termékkategória.
Ha lemaradtál volna, ebben a bejegyzésben írtuk meg, hogy mely hősök számíthatnak Tekintély kiadású kinézetre 2020 első felében.
Miért ekkora a különbség a TFT-ben a 10. mérföldkő TP-igénye (8500 pont) és a 11. mérföldkő TP-igénye (20 000 pont) között? Úgy érzem, hogy képtelenség olyan sokat összegyűjteni, inkább bele sem vágok. És miért csak 6 küldetés van hetente (amiből 2 csak annyi, hogy „játssz x meccset”)?
Nagyon eltérő, hogy ki mennyi időt tud szánni a TFT-re és a küldetések teljesítésére. Nem szeretnénk, ha a rendszeres TFT-játékosok úgy éreznék, hogy azért maradnak ki a jóból, mert nem tudnak mindennap több órát játszani, vagy lemaradtak néhány heti küldetésről. Ezért állapítottuk meg 8500 TP-ben a 10. mérföldkő határát: ezt elérni kellő kihívás, de aktív játékosként abszolút teljesíthető.
Ugyanakkor nem szerettük volna, ha a nagyon sokat játszó kemény mag mindent megszerezne a szezon közepére, és nem lenne mire törekednie utána. Ezért a 11. mérföldkő afféle „bónusz”, az igazán elkötelezett TFT-játékosok jutalma. Ezt egy kihívásnak tekintjük, egy hatalmas ugrás a megszerzendő TP-ben, ami kitartó munkát igényel végig a szezon során, a kezdetben sokkal gyorsabb fejlődést követően. Az eddigi reakciók és visszajelzések alapján úgy tűnik, hogy túltoltuk a biciklit. Szomorúan látom, hogy a 10. mérföldkövet elérve sokan egyből lemondanak a következő mérföldkő eléréséről. Az teljesen elfogadható, ha küzdeni kell egy jutalomért, az viszont nem oké, ha egy mérföldkövet elérve csak elkeseredést érez a játékos. Ezért a 11. mérföldkő TP-határát 20 000-ről leszállítjuk 16 000-re.
Ami a TFT-küldetések számát illeti: általában hetente hat küldetést adunk. Úgy gondoltuk, hogy az ünnepi időszakban mindenki a szokásosnál elfoglaltabb lesz, ezért kevesebb küldetés jelent meg, de több TP-t ért a teljesítésük. Próbáljuk úgy belőni a küldetések számát, hogy eltaláljuk a „rendezett” és „rendezetlen” játék közti egyensúlyt. A többség biztosan nem élvezné, ha az összes TFT-küldetést csak bizonyos stratégiát követve lehetne teljesíteni.
Ami a 2020-as küldetéseket illeti: van egy, ami azt mondja, hogy „játsszunk 3 rangsorolt játékot”… Miért nem lehet 7 tetszőleges játékot játszani? 49 éves vagyok, és nagyon rosszul viselem a trollkodást a rangsorolt játékban. Csak szórakozni szeretnék, és nem aggódni minden lépésem miatt, ezért játszom kizárólag ARAM-ban. Köszönöm a választ!
A küldetéseink nagy általánosságban két csoportba sorolhatók: 1) További jutalom a lejátszott meccsekért; 2) Egyfajta motiváció arra, hogy a játékos kipróbáljon olyasmit, amit magától nem tenne meg.
Az első típus az x számú arany, építmény, kiiktatás megszerzése – ezek természetes részei a játéknak, és „maguktól” gyűlnek, nem torzítják el a játékmenetet. Ezek elsősorban események során jelennek meg, hogy még jobban megérje játszani.
A motiváló küldetések közé tartozik, amikor e-sport-meccseket kell nézni, vagy esetünkben rangsorolt játékban részt venni. Ilyenkor abban reménykedünk, hogy az is kedvet kap a rangsorolt játékhoz, aki egyébként nem vesz benne részt. Általában elég alacsonyra lőjük be a követelményeket, így ha nem tetszik a rangsorolt játék nyújtotta élmény, nem kell sokáig folytatni. A motiváló küldetések jutalmai nem túlzottan jelentősek, így az sem veszít sokat, akit még kipróbálás szintjén sem érdekel az adott tartalom. Ezért az e-sport-nézői küldetések és a rangsorolt játékhoz kötődő küldetések teljesítéséért is csak némi kék esszencia jár.
Összefoglalva tehát a „játssz három rangsorolt meccset” típusú küldetésekkel megjutalmazzuk, ha kipróbálod a rangsorolt játékot (vagy valami mást), de a jutalom nem elég nagy ahhoz, hogy úgy érezd, muszáj teljesítened.
Idén is szeretnétek dolgozni az ARAM-on?
Igen!
Jelenleg két módon is dolgozunk az ARAM-on. Először is figyeljük az ARAM-játékokat, és 2-3 frissítésenként finomhangoljuk a játékegyensúlyt, ha szükséges. Ez legtöbbször az okozott és elszenvedett sebzés finomhangolását jelenti, de néha kisebb módosításokra van szükség egy tárgy, rúna vagy más játékelem esetében.
Ezenkívül néha nagyobb hatású, kísérleti változtatásokat hajtunk végre az ARAM-on, főleg a nagyobb események környékén. Ezek majdnem mindig csak az esemény végéig maradnak életben, de olyan újdonságokkal is próbálkozunk, amelyek tartósan az ARAM részeivé válhatnak. A területre ható gyógyítócsomagok, a zaklatási sebzés elleni védelem és az újrasorsolási cserepad is egy nagy esemény során mutatkozott be, és annyira jót tettek az ARAM-élménynek, hogy bent is maradtak a játékban.
Évente nagyjából egy ilyen eseményre lehet számítani (de nem garantáljuk, hogy minden évben lesz is). Egyelőre még csak a lehetséges irányukat vizsgáljuk 2020-ra nézve. A pontos időzítést sok minden befolyásolhatja, többek között a tervezett módosítások típusa és hogy milyen játékmódokon fogunk dolgozni. A korábbi fejlesztői cikkeinkből megtudhatod, hogyan is fest egy ARAM-esemény: ebben jelentettük be a legutóbbi ARAM-eseményt, és itt összegeztük a tanulságokat. Ha van olyasmi, amit szívesen látnál egy ilyen esemény során, írd meg nekünk!
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.