Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: A Riot Forge bemutatása

Külsős fejlesztőkkel közösen dolgozunk a LoL világában játszódó új játékok megalkotásán.

Üdv mindenkinek! Mostanra már biztosan mindnyájan hallottatok ezt-azt a Riot Forge-ról, a Riot külsősökkel foglalkozó külön kiadórészlegéről és a két nemrégiben bejelentett, az  Airship Syndicate és a Double Stallion Games csapatával készített közös játékunkról. Aki most ezeket a sorokat olvassa, az valószínűleg többet szeretne megtudni a témáról, tehát vágjunk is bele! 

Még rengeteg munka áll előttünk, és még több részlettel jelentkezünk majd, ahogy közeledik az első két játék megjelenése, de ma izgatott örömmel állunk neki megválaszolni azokat a kérdéseket, amelyek a Riot Forge és az első két játékunk, a Ruined King: A League of Legends Story és a CONV/RGENCE: A League of Legends Story kapcsán merülnek fel bennetek.

Mi az a Riot Forge?

A Riot Forge a Riot Games egy külön részlege, amely kifejezetten a külső játékkészítő stúdióktól származó, League of Legends témájú játékok kiadásával foglalkozik.

A Rioton belül mi egy kis csapat vagyunk, akik tapasztalt fejlesztőkkel dolgoznak együtt, hogy új, a League of Legends univerzumában játszódó játékokat kovácsoljanak össze (pacsit ide!), és hosszú távú partneri kapcsolatokat építsenek ki a munkába bevont játékstúdiókkal. Ezek a tapasztalt, tehetséges fejlesztők számos olyan League of Legends-játékot gyártanak, amelyek mélyen elmerülnek Runaterra világában, és lehetővé teszik, hogy a játékos jobban megismerje az azt benépesítő hősöket és karaktereket.

Miért foglalkoztok játékok kiadásával a készítésük helyett? 

A Riot jelenlegi játékai, amelyek közé a League of Legends mellett a nemrégiben bejelentett új játékaink is tartoznak, főként élő szolgáltatásként működnek, és elsősorban a versenyszerű, többjátékos élményre összpontosítanak. A legtöbb játékos ezt szeretné, és természetesen a Rioton belül továbbra is fordítunk erőforrásokat erre a területre. Emellett azonban tisztában vagyunk vele, hogy a legtöbb LoL-játékos mással is játszik (ez nem meglepő), és rengeteg olyan játékos is van, aki nincs annyira oda a LoL műfajáért, viszont a játék világa érdekli.

Olyan játékokat szeretnénk készíteni, amelyek között minden játékos megtalálja a kedvére valót.

A LoL már körülbelül egy évtizede létezik, és az ez idő alatt felmerült megpróbáltatások és gondok közepette rengeteget tanultunk arról, hogy egy élő szolgáltatás keretében működő játék fenntartása mivel jár. Idővel egyre tapasztaltabbak és hatékonyabbak lettünk, így még jobb dolgokat készíthettünk. Ez a tudás könnyen kiaknázható a hasonló, élő szolgáltatásként játszható játékok fejlesztése során, a különböző műfajokban megvalósított egyszereplős játékok azonban egy kicsit más területet jelentenek.

Ráadásul az ilyen sokféle műfajú játékkínálat elkészítéséhez szükséges csapat felállítása éveket venne igénybe – mind a megfelelő szakemberek megtalálása, mind pedig a munkájukhoz szükséges infrastruktúra kiépítése tekintetében. Mi pedig ennél gyorsabban szeretnék haladni.

Runaterra világa történetmesélési és játéktervezési szempontból is rengeteg csiszolatlan gyémántot rejt, amelyeket szeretnénk a felszínre hozni. Az olyan tapasztalt fejlesztőkkel való együttműködés révén, akik esetében a szakértelem, a tehetség és a megfelelő háttér már eleve adott, sokkal gyorsabban és számos különböző módon tudunk kiváló minőségű játékokat megjelentetni. Minden egyes játék magán viseli majd a fejlesztők kézjegyét, és egyedi módon ábrázolja a LoL világát, a látvány és a történet szempontjából egyaránt.

Várjunk csak, egyszerűen odaadjátok másnak a kedvenc hősömet?

Nem, és egyben igen :)

Nem az történik, hogy egyszerűen átadnánk a LoL teljes szellemi tulajdonát hősöstül, univerzumostul, karakteresül együtt más játékstúdióknak. Ezek a partneri kapcsolatok nem licencalapú együttműködések, hanem valódi partneri viszonyok, ahol közösen dolgozunk azon, hogy a játék remek legyen. A partnerstúdiókkal folytatott közös munka keretében segítünk nekik megtalálni a saját hangjukat a LoL univerzumában, miközben útmutatást is adunk nekik, hogy az általuk elmesélt történetek hitelesek legyenek a karakterek és a játék világa szempontjából, amelyet az elmúlt tíz évben kialakítottunk. Másképp fogalmazva nem kell aggódni amiatt, hogy egy olyan karakter, mint Braum hirtelen gonosz szörnyeteggé változik.

Ugyanakkor bátorítani is szeretnénk a fejlesztőket, hogy megalkossák a saját terepüket a történetmeséléshez, és az egyéni stílusuknak megfelelően gondolják újra a LoL-t. A közös munkával igyekszünk elkerülni az ütközéseket, és kapcsolódási pontokat kialakítani a LoL univerzumának eseményeivel, amikor csak lehetséges.

Ha pedig valakiben felmerült a kérdés… igen, ezeknek a játékoknak az alaptörténete a kánon részévé válik, bár lehetnek olyan pillanatok vagy karakterek, amelyek kifejezetten az adott játékban elmesélt történethez kapcsolódnak. Ez azt jelenti, hogy Runaterra ismert történeteit új és interaktív módon vihetjük tovább, amit már nagyon izgatottan várunk.

Megtudhatnék még néhány további részletet ezeknek a partnerségeknek a működéséről?

Persze! Tehát, a Riotnál rengeteg olyan ember van, aki szeret egyszereplős játékokat játszani, és tudjuk, hogy sok olyan tehetséges, független játékfejlesztő stúdió van a világon, ahol tudják, hogyan kell ilyeneket készíteni. Szeretnénk megadni ezeknek a fantasztikus játékokat alkotó stúdióknak azt a szabadságot, hogy új League of Legends-játékokat készítsenek a saját, egyedi stílusukban, akár a látványvilág, a játékmenet vagy a cselekmény tekintetében.

Akit érdekelnek a szaftos részletek, azok kedvéért eláruljuk, hogy valójában a közös fejlesztés többféle módját is kipróbáltuk, és ennek keretében aktívan is részt vettünk egy játék megalkotásában, a külsős fejlesztőkkel szoros együttműködésben. Arra a következtetésre jutottunk, hogy ez túlbonyolíthatja a folyamatot, és nem minden esetben biztosítja a partnerek számára a megfelelő szintű szabadságot. Ezek a tapasztalatok segítettek nekünk eljutni a jelenlegi modellig, amely szerint a velünk együttműködő stúdiók elkészítik a saját játékukat, mi pedig a klasszikus kiadó szerepét öltjük magunkra. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztésben egyáltalán nem nyújtunk segítséget, ez a feladat 100%-ban partnereinkre hárul. Így a fejlesztők megkapják azt a rugalmasságot és szabadságot, amely révén megcsillogtathatják a tehetségüket nagyszerű játékok formájában.

A fejlesztési folyamat során nyújtott iránymutatáson túl számos egyéb olyan területen is segítünk, amelyek a játék nemzetközi közönség előtti bemutatása kapcsán merülnek fel. 

Ide tartozik többek között a minőség-ellenőrzés, a fordítás, a szinkron, a történet, a kutatás vagy a marketing is. Alapvetően egészen a folyamat végéig jelen vagyunk, és segítünk abban, hogy a játék eljusson a játékosokhoz, valamint élvezetes, emlékezetes pillanatokat szerezzen a közösségnek.

Hogyan választjátok ki a stúdiókat az együttműködéshez?

A Riot Forge csapata előszeretettel vesz részt különféle videojátékos eseményeken és összejöveteleken, ahol találkozhatunk a különféle játékstúdiókkal és megismerkedhetünk a fejlesztőkkel is. A játékfejlesztők közössége fontos számunkra, így igyekszünk olyan partnereket találni, akiknek szenvedélye a játékkészítés, és a LoL univerzumát elég izgalmasnak találják ahhoz, hogy dolgozzanak rajta. 

Mindig egy találkozóval kezdünk. Ha ott kiderül, hogy minden remekül egybevág, akkor elkezdünk beszélgetni arról, hogyan nézhetne ki az együttműködés, ami mindig a játék alapján történik. Az ötleteket a stúdió adja. Általában van már néhány ötletük, amelyeket átbeszélhetünk, és igyekszünk meggyőződni arról, hogy mindez megfelelően beleillik a Riot Forge portfóliójába. A portfólió tekintetében elég szigorúak vagyunk, mert nem szeretnénk két ugyanolyan típusú vagy nagyon hasonló történettel rendelkező játékot, mivel a Riot Forge által kiadott játékok esetében éppen az lenne a lényeg, hogy sokfélék legyenek, és a LoL univerzumának különböző zugait térképezzék fel.

Ha megállapodunk egy átfogó elképzelésben, kiválasztjuk a főszereplőnek szánt hőst, és ha minden klappol, akkor továbblépünk, és máris megszületett az együttműködés!

Innentől kezdve már minden arról szól, hogy egy szuper játék szülessen, és a fejlesztőink ezen a téren a legjobbak. 

Milyen típusú játékok megjelenésére lehet számítani?

A Riot Forge célja olyan egyedi, végigjátszható, teljes körű élményt nyújtó játékok megjelentetése, amelyek a kidolgozott történeten és látványelemeken keresztül kapcsolatot teremtenek a játékosok, valamint Runaterra hősei és világa között. A végigjátszhatóság azt jelenti, hogy a játéknak van eleje, közepe és vége. Az élmény a végén befejezettnek tűnik, de kellemes emlékeket hagy maga után, mert megnevetteti, megríkatja vagy más érzelmekkel tölti el a játékost. 

Ezek a játékok méret és összetettség szempontjából különbözőek lesznek, attól függően, hogy a fejlesztők milyen hatást szeretnének elérni. A legfontosabb, hogy ezek a játékok egyediek lesznek, vagyis különleges élményt nyújtanak majd, akár a LoL látványvilágának egyéni újragondolása, akár az izgalmas történetmesélés révén. 

Partnereink olyan független stúdiók, amelyek kisebb, bizonyos területre specializálódott fejlesztők kisebb csapataiból állnak össze, tehát nem nagy, több ezer fős vállalatként kell elképzelni őket. Ez azt jelenti, hogy az alkotásaik inkább a független játékok világába tartoznak, és kisebb léptékűek, mint a vezető kiadók nagy játékai.

Milyen platformra készülnek ezek a játékok?

Minden ilyen játék esetében a lehető legjobb játékélmény biztosítását tűzzük ki célul, és ennek megfelelően választjuk ki a megfelelő platformot, ami azt jelenti, hogy a Riot Forge játékai megjelenhetnek számítógépre, játékkonzolra, Switch-re és/vagy mobiltelefonra is.

Alapvetően arra törekszünk, hogy mindenhol megjelenjünk, ahol játékokkal szoktak játszani, és ezáltal széleskörű játékélményt nyújthassunk, vagyis számos különböző platformon találkozhattok majd a játékainkkal.

Mit lehet még megtudni a Ruined King: A League of Legends Story című játékról?

A Ruined King: A LoL Story a Riot Forge legelső játéka. Ez egy történetalapú szerepjáték körökre osztott harcokkal, és a Lángörvény eseményei után játszódik.

A játékos a LoL hőseinek bőrébe bújva most először fedezheti fel Bilgewater és a titokzatos Árny-szigetek rejtett zugait. Izgatottan várjuk, milyen új módokon tudtok majd kapcsolatba kerülni ezekkel a régiókkal. 

A játékot az Airship Syndicate stúdióval közösen készítjük, akik nagy múlttal büszkélkedhetnek a remek játékok terén, legyen szó saját projektről vagy másoknak végzett munkáról, emellett lenyűgözően gyönyörű és különleges látványvilággal dolgoznak, amely társalapítójuk, Joe Madureira (Joe Mad), a Battle Chasers képregénysorozatot megalkotó neves képregényrajzolóhoz köthető. Az Airship rendkívül vonzónak találta a történetben rejlő lehetőségek tárházát, amelyet a Lángörvény eseményei hagytak maguk után, és nagy lelkesedéssel vetették bele magukat abba, hogy Bilgewatert és az Árny-szigeteket életre keltsék.

Úgy érezzük, hogy az Airship Syndicate stúdióval tökéletesen egymásra találtunk. Egy történetalapú, körökre osztott szerepjáték olyasvalami, amit rendkívül izgatottan vártunk. A League of Legends jól illik a történetalapú szerepjátékok stílusához a változatos hősrepertoárnak és az elmesélésre váró történeteknek köszönhetően.

Reméljük, hogy a játékosok beleszeretnek majd a történetbe. Nagyon örülünk az Airship Syndicate-tel végzett közös munkának, amelynek eredményeképpen sikerült új köntösbe öltöztetni Runaterra felfedezésének élményét.

Mi a helyzet a CONV/RGENCE: A League of Legends Story című játékkal?

A CONV/RGENCE: A League of Legends Story egy egyjátékos ügyességi akciójáték, amelyben a játékos Zaun izgalmas világát fedezheti fel Ekko, a fiatal feltaláló bőrébe bújva, aki egy zseniális eszközzel képes manipulálni az időt.

A CONV/RGENCE: A League Story fejlesztője a Double Stallion Games. Nemrégiben adták ki Speed Brawl című 2D-s versenyjátékukat, amely a gyorsaságról, a lendület megtartásáról és a szélsebes tempóról szól. Korábban a Cartoon Networkkel dolgoztak együtt az OK K.O.! sorozat kapcsán, illetve a Big Action Mega Fight is az ő nevükhöz kapcsolható. Nagyon örülünk, hogy együtt dolgozhatunk a Double Stallion csapatával, és rajongunk az egyedi játékélményért, amelynek megteremtésében nagy szerep jut a lenyűgöző, 2D-s, kézzel animált, újszerű és drámai hatást keltő látványvilágnak.

A Double Stallion mindig is szeretett volna egy játékot készíteni Ekko főszereplésével, és tudjuk, hogy a játékosaink mennyire szeretik ezt a hőst. Számos olyan harci és időalapú képessége van, amely remekül működhet egy ügyességi akciójátékban. Emellett Ekko a történetmesélés szempontjából is gazdag alapanyag a Zaun és Piltover közötti kapcsolat, illetve az ezekhez a régiókhoz köthető hősök nagy száma révén.

Már nagyon várjuk, hogy megoszthassuk ezeknek a történeteknek a Double Stallion által elmesélt és játék formájában életre keltett feldolgozását.

Mi a Riot Forge következő projektje?

Jövőre még több részletet osztunk meg veletek ezzel a két játékkal kapcsolatban, többek között a játékmenet jellemzőit és a megjelenési dátumokat is. 

Ez azonban még csak a kezdet. Rengeteg más játékot is tanulmányozunk, és reméljük, hogy jövőre ezekből is mutathatunk nektek egy kis ízelítőt. Addig is a Riot Forge Twitter-oldalán mindig megtaláljátok a legfrissebb híreket.

Köszönjük, hogy velünk tartottatok!

Következő cikk

Aphelios