Fejlesztői napló: Beszéljünk az URF-ról
Egyszeri kísérletként visszahozzuk az URF játékmódot a LoL 10. évfordulója alkalmából.
Üdv, barátaim!
Boldog 10. szülinapot, League of Legends! A 10. évfordulós közvetítésben bejelentettük, hogy az URF 2019. október 28-tól korlátozott ideig visszatér. Nem a Véletlenszerű U.R.F. Az URF!
Egyeseket talán meglep, hogy visszahozunk egy játékmódot, amiről korábban kijelentettük, hogy sosem hozzuk vissza. Őszintén szólva ez egy kísérlet. Próbára tesszük az URF „új” verzióját e különleges League of Legends-mérföldkő alkalmából, de továbbra is kockázatosnak tartjuk a játékmódot a játékosok szempontjából. Ennek ellenére sokan kértétek az URF-ot, ezért mindent megteszünk azért, hogy rendesen működjön.
De ezer éve kérjük, hogy térjen vissza az URF, miért pont most?
A 10. évforduló tökéletes alkalom arra, hogy belevágjunk ilyesmibe. Sok helyen belepiszkáltunk, amivel (remélhetőleg) sikerült megoldani a móddal kapcsolatos legtöbb gondot, és úgy éreztük, hogy jár ennyi a közösségnek, még ha csak korlátozott ideig is.
Árgus szemmel fogjuk átvizsgálni az összes URF-fal kapcsolatos visszajelzést, és összevetjük ezeket azokkal az adatokkal, amelyek miatt a nyugdíjba küldése mellett döntöttünk. Így le tudjuk mérni, hogy mekkora hatása volt a változtatásoknak.
Akkor mostantól kezdve mindig lesz URF?
Nem, biztosan nem. Ez egy kísérlet. Reméljük, hogy sikerült érdemi javulást elérnünk az URF módban, de ez egyszeri alkalom. Világosan jeleztük korábban, hogy az URF módnak láthatóan negatív hatása van a játékosokra: aki túl sokat játszik vele, kiég, és a sima LoL-t is abbahagyja. Ha ez a tendencia ismét megfigyelhető lesz, akkor nem lesz más választásunk, az URF visszatérése tényleg különleges, egyszeri esemény marad.
Reméljük, hogy sikerült megoldanunk az URF-ot sújtó alapvető problémákat a játékmód mostani módosításával, illetve az Idézők szurdoka és a hősök fokozatos fejlesztéseivel. Viszont közel sem vagyunk biztosak abban, hogy mindent sikerült kijavítanunk.
Mi változott?
Először is lesz kitiltás a hősválasztó képernyőn. A csapatok véglegesítik a kitiltásaikat, aztán következik a megszokott vak kiválasztás. Egy hős szerepelhet mindkét csapatban.
Ezenkívül több hétig tartó tesztelés után kiigazítottuk a több mint 140 hős játékegyensúlyát, hasonlóan, mint az ARAM esetében. Továbbá jelentősen továbbfejlesztettük a hősök gyors, soron kívüli javításának folyamatát. Ehhez az ARAM esetében is használt eszközöket és technikákat vetettük be, így gyorsan léphetünk, ha egy hősről kiderül, hogy gond van vele. A hősök választásának lehetősége miatt különösen fontos a megfelelő játékegyensúly, és mindent meg is tettünk azért, hogy ilyen szempontból elfogadható legyen a helyzet.
Végül beépítettük az Idézők szurdoka játéktempót befolyásoló fejlesztéseit, amelyek az URF óta születtek meg (például a toronypáncél), és gyengítettük az Ősi sárkányt, hogy minden hős érvényesülhessen.
Visszatér a Hőskatapult?
Igen! A Véletlenszerű U.R.F. összes jól bevált változását megtartjuk, szóval lesz ágyú, az Ősi sárkány jó erős marad (csak kicsit kevésbé, mint a Véletlenszerű U.R.F.-ban), és sok apró módosítás is marad, ami pörgősebbé tette a játékmódot.
Egyelőre ennyi. Találkozunk a Szurdokban, és boldog 10. évfordulót!