Fejlesztői napló: A Taktikus csapatharc tervezési alapelvei
Játékbeli tudás, könnyed versengés és felfedezés.
Üdv mindenkinek! Volty vagyok, én vezetem a Taktikus csapatharc tervezői csapatát. Üdvözlök mindenkit az első fejlesztői naplónkban!
Valószínűleg már sokan hallottatok róla, hogy a Taktikus csapatharc a saját elképzelésünk a Dota Auto Chess teremtette „autobattler” (automatikus harc) műfajról, és azt kell mondjam, hogy nagyon örültünk a lehetőségnek. Mi azonnal beleszerettünk a műfajba, és hozzátok hasonlóan minket is foglalkoztatott a gondolat, hogyan nézne ki egy autobattler, amely a League of Legends multiverzumára épül. Ennek a kíváncsiságnak az eredménye a Taktikus csapatharc! A kedvenc hőseid összegyűjtése, az adottságok harmonikus együttműködésének kialakítása, a tárgyak használata és maguk a csaták: mi a játék minden részletéért odavagyunk, és alig várjuk, hogy ti mit gondoltok róla.
A Taktikus csapatharc (TCH) alapszabályai egyszerűek, de csak sok tanulással lehet a mesterévé válni. A mai napon a TCH három tervezési alappilléréről lesz szó: játékbeli tudás, könnyed versengés és felfedezés.
Játékbeli tudás
A TCH egyik legélvezetesebb része a játék kiismerése, a tudásbeli fejlődés, és bőven lesz mit elsajátítani. Akár az első meccsedet játszod, akár a századikat, szeretnénk, ha mindig éreznéd magadon a fokozatos fejlődést. Számos elsajátítandó terület van, ezeknek pedig számos alterülete, és mindegyik más képességet igényel a részedről:
A játék ismerete: Lehet, hogy a legerősebb hősöket akarod összegyűjteni, összetett adottságszinergiákat kialakítani, a legjobb tárgyakat használni. Ehhez nagyon alaposan meg kell ismerned a játékot, tanulmányozva és elemezve annak elemeit.
Rugalmasság: Lehet, hogy inkább improvizálni fogsz, megfigyeled, hogy milyen hősök tűnnek fel a draft során, kihasználod az adódó lehetőségeket, és ehhez alkalmazkodva építed fel a csapataidat. Ehhez pontosan át kell látni a játék működését, és elfogulatlanul megfontolni, hogy egy adott szituációban mi lehet a leghatékonyabb megoldás. Ez a rugalmasság próbája.
Szerencse: Lehet, hogy a Frissítés gombra bízod a sikert, hogy gyorsan hozzájuss egy erős összeállításhoz. Hajlandó vagy kockáztatni azért, hogy fenntarts egy győztes szériát vagy hogy megszerezz egy szükséges tárgyat a tökéletes kombinációhoz. A szerencse ebben az esetben nem egyenlő a véletlennel: csupán észszerű kockázatot vállalsz az esélyek ismeretében, vállalva a következményeket.
Megfigyelőképesség: Gondosan tanulmányozod az ellenfeleid lépéseit. A TCH megjutalmazza azokat, akik odafigyelnek minden meccsre. Figyeld meg, hogy milyen hősök és stratégiák maradtak elérhetők, hogy milyen összeállításra törekszik az ellenfél. Jó megfigyelőképességgel megszerezhetsz olyan elérhető hősöket, amelyekkel hatékonyan semlegesítheted az ellenfeled erősségeit.
Gyorsaság: A TCH összetett játék, sok mindent észben kell tartani. Aki gyorsan lép, előnybe kerülhet a habozó versenytársakkal szemben. A határozott kezdés után több időd lesz kialakítani a stratégiádat, és átgondolni, hogy mire készülhet az ellenfél.
A TCH úgy lett kialakítva, hogy a fenti területek mindegyikén fejlődhessenek a játékosok. A játékstílusod gyakorlatilag annak függvényében alakul, hogy ezek közül melyik területre koncentrálsz. Bizonyos képességek fontosságát szándékosan csökkentettük, hogy növeljük az előbb felsorolt képességek értékét. A TCH nem jutalmazza, ha egy lézer pontosságával kattintva 300 minionirtási pontszámot érsz el, ha villámgyorsan tudod Átvillanással elkerülni az irányított képességeket, vagy a csapattársakkal való hatékony együttműködést. Az autobattler műfajban a játékbeli tudás az elsődleges, és ennek megfelelően fejlesztettük a játékot.
Könnyed versengés
Mi teszi egyedivé a Taktikus csapatharcot? A TCH nemcsak egy összetett és a hozzáértést jutalmazó játék, hanem egy közös élmény: egyszerre versengő és kihívást jelentő, de közben interaktív, közösségi és játékosan könnyed! A könnyed versengés lényege, hogy a versenytársaidra is barátságosan tekinthetsz: bár komolyan veszitek a játékot, mégis mindketten jól szórakoztok a kibontakozó csatákat nézve.
A könnyed versengés szellemisége a TCH számos területén érzékelteti a hatását. Az első a páros meccskeresés. A TCH minden körében a rendszer összepárosít az egyik ellenfeleddel. Az egyikőtöket magával ragadja egy kavargó portál, és egyenesen az ellenfél arénájába szállítja. Ebben az arénában zajlik le az adott kör összecsapása – valaki nyer, és valaki veszít.
A páros meccskeresés azt jelenti, hogy a harcok minden körében az egyik ellenfeleddel közösen veszel részt. Ha látod, ahogy Gnar több hőst Kennen végső képességébe lök, tudod, hogy valaki más is épp ezt nézi. Ha könnyedén legyőzöl egy ellenfelet, akkor tudod, hogy az így elvett életerő később nagyon is számítani fog.
Izgatottan várjuk, hogyan fogadjátok a Kicsi legendákat, amelyek a játékosok avatárjaiként fognak szolgálni a TCH-ban. Mindegyiküknek egyedi személyisége van, és izgalmas sokszínűséget biztosítanak a játéknak, ahogy a játékosok meglátogatják egymás arénáit. A játékosok az üdvözlő és táncanimáció mellett a League of Legendsből ismerős hangulatjeleket is használhatnak.
A játékos versengés egy másik fontos része a közös draft, amit az eddigi tesztelők „körhintaként” emlegettek. A Kicsi legendák bizonyos időközönként találkoznak egy központi szigeten. Tíz hős jelenik meg egy forgó gyűrűben, a játékosok pedig megpróbálják elkapni a lehető legjobb hőst a közelükben, mielőtt egy másik játékos megelőzné őket. Bolondosnak hangzik? Az is! Ráadásul minden hősnél van egy tárgy, hogy még izgalmasabbá tegyük a döntési folyamatot.
A közös draft egyesíti a nehéz döntéseket a játékosok közötti interakcióval, a versengéssel és a stratégiával. Hóbortos, mégis komoly odafigyelést igényel; azt figyeltük meg, hogy egy komoly versenyt hozó játékban meglepően összetett döntéseket kell hozni egy közös draft során. A hős a fontosabb, vagy egy adott tárgy? Meg tudod tippelni, hogy mire készül a többi játékos? Csak néhány másodperced van a döntésre!
Remélem, hogy ezzel sikerült bemutatnom, mit értünk könnyed versengés alatt, és hogy azt miként valósítjuk meg a Taktikus csapatharcban.
Felfedezés és a TCH jövője
A mai utolsó témánk a TCH-hoz való hozzáállásunk és a jövőbeli terveink.
A Taktikus csapatharcban megjelenéskor 50 hős lesz elérhető. Ez elég lesz ahhoz, hogy felfedezzük az ismerős témákat, és izgalmas autobattler játékmenetet biztosíthassunk. Mivel a LoL-ban 144 hős érhető el (és folyamatosan nő a számuk!), joggal vetődik fel a kérdés, hogy a te kedvenced mikor lesz elérhető a TCH-ban. A válasz az, hogy a jövőben szeretnénk újabb hősökkel bővíteni a TCH repertoárját.
Ez két módon történhet meg. Először is egy-két frissítésenként egy vagy kettő újabb hőst adunk hozzá a játékhoz. Ezt egészen addig folytatjuk, amíg el nem érjük a 60-as létszámot. A hősök fokozatos bevezetésével frissen tarthatjuk a már ismerős játékot, új lehetőségek és stratégiák jelennek meg, a felfedezés időszaka sosem ér véget teljesen. A meglévő hősök és adottságok alapján talán ti is ki tudjátok találni, hogy kik következnek.
A TCH-hősök hozzáadásának második módszere jóval látványosabb lesz. Szerintünk a TCH-élménynek szerves része a felfedezés. Amikor beszélsz a játékról, közvetítéseket nézel vagy útmutatókat olvasol, elmélyíted a játékkal kapcsolatos ismereteidet. Ez a gyors fejlődést hozó időszak rendkívül izgalmas, nem tudod, hogy mi vár rád, vagy hogy mire lehetsz képes.
A hősök lassú adagolásával néha felkavarjuk az állóvizet, de biztos mindenki hamar beleunna, ha mindig ugyanazokat (vagy közel ugyanazokat) a stratégiákat látná játékról játékra. Az ember hajlamos ragaszkodni a bevált stratégiákhoz. Fennáll a veszély, hogy az elvárt játék hamar stagnálni kezd, és repetitívnek tűnhet az egész.
Szerintünk erre az a helyes válasz, hogy időnként új hőskészleteket adunk ki. Az új készletekkel új hősök és új adottságok jelennek meg, és máris kezdődhet elölről a felfedezés és a megismerés. Ezekkel valóban újszerű lehetőségeket szeretnénk hozzáadni a Taktikus csapatharchoz, valamint egyedi mechanizmusokat és témákat. Persze továbbra is hasznosíthatod a korábban tanultakat, hiszen a TCH szabályai és meglévő tartalmai, például a tárgyak, nem változnak.
Fejlesztőkként oda fogunk figyelni arra, hogy mi tetszett nektek és mi nem, és ennek alapján jelöljük ki a további irányt. A hőskészletek erre adnak kiváló lehetőséget!
És ezzel elérkeztünk az utolsó ponthoz. Korábban megemlítettem a League of Legends-multiverzumot. A LoL-ban majdnem 1000 hőskinézet érhető el. Ez az elképesztően nagy kreatív kincsestár kifogyhatatlan hátteret biztosít számunkra az újabb készletek kidolgozásakor. Yasuo például Száműzött kardmesterként jelenik meg az első készletben, és az Acélvihar lesz az alapkinézetéhez tartozó képesség. Később Odüsszeia-martalócként térhet vissza, amely a Szélfal képességet használja.
Kezdetben az Idézők szurdoka és a League of Legends alapvető művészi irányát vettük alapul. A későbbi készletekben azonban felfedezzük a LoL egyre bővülő multiverzumát, lenyűgöző kinézeteket és kinézetkészleteket emelve át, továbbá azokhoz kapcsolódó adottságokat dolgozunk ki. Remélem, hogy ti is olyan izgatottan várjátok a játékot, mint én!