Hősfejlemények: 2019. április
Mordekaiser, egy sebző orgyilkos és egy egyszemélyes hadsereg. Íme 2019 új hősei és frissítései.
Sziasztok! Megint eljött az évnek az a pontja, amikor mesélhetünk a szuper új hősökről és frissítésekről, amelyeken éppen dolgozunk. Most nem térnék ki az új támogató bűvölőre, hiszen az előző Hősfejlemények-cikkben már beszéltem róla, és hamarosan meg is érezik. De bőven van még miről beszélnünk!
Először is engedjétek meg, hogy felvázoljam a hősökkel kapcsolatos 2019-es terveinket.
Más területekre koncentrálunk
Réges-rég, még 2017-ben, a hősökért felelős csapat és a hősfrissítésekért felelős csapat egyetlen szupercsapattá állt össze, hogy olyasmiken dolgozhassunk, amit a legfontosabbnak láttunk. Akkoriban ráfeküdtünk a VGU-kra, mert rengeteg hősnek volt szüksége teljes körű átdolgozásra. Ennek eredményeképpen 2018-ban több átdolgozás született, mintúj hős, például Swain, Irelia, Aatrox, Akali, Nunu és Ezreal megjelenése és játékmenete is frissült – viszont a korábbiakhoz képest kevesebb új hőst adtunk ki, egészen pontosan Kai’Sát, Pyke-ot és Neekót.
Mordekaiser idei VGU-ja az utolsó ilyen nagyobb lélegzetvételű munkánk (nagyságrendileg olyasmi, mint Urgot, Nunu és Swain frissítése volt). Így 2019 hátralévő részében és a belátható jövőben nagyobb hangsúlyt fogunk helyezni az új hősökre, mint a nagy léptékű megjelenés- és játékmenet-frissítésekre.
Továbbra is fontosnak tartjuk a VGU-kat, és semmiképp sem hagyunk fel velük, hiszen még rengeteg hősön kell dolgoznunk. Ám a lista már messze nem olyan hosszú, mint volt, és a rajta szereplő hősök sem olyan gyenge minőségűek, mint azok, akik már kaptak VGU-kat, így ehhez fogjuk igazítani a frissítési ritmusunkat is. A nagyszabású VGU-k mellett eseti alapon kisebb játékmenet-átdolgozásokat is végzünk majd.
Mivel azonban kevesebb átfogó VGU-t adunk ki a jövőben, kíváncsiak vagyunk a véleményetekre: Szerintetek melyik hősnek van leginkább szüksége egy VGU-ra? Figyeljétek a közeljövőben érkező hivatalos szavazást, amelynek győztese 2020-ban garantáltan kap egy VGU-t.
Most pedig térjünk át a következő néhány hősre és hősfrissítésre, amelyeken éppen dolgozunk.
Leszáll az éj a halál birodalmára
Mordekaiser VGU-ja elég jól áll, így további részleteket is megoszthatunk veletek arról, hogy milyen frissítéseket tartogatunk vasöklű nagyurunknak. Ahogy azt az előző Hősfejlemények-cikkben is említettük, elég jelentős VGU-ról van szó. Minden képességét frissítettük vagy lecseréltük, de végig arra koncentráltunk, hogy megőrizzük a játékmenetét és különleges szerepét mint varázserőre építő buldózer. Az egyik legnagyobb képesség, ami változni fog, Mordekaiser végső képessége. Olyasmivel szerettük volna helyettesíteni, amivel Morde óriási félelmet és tiszteletet kelt az ellenfeleiben, és esélyt sem hagy nekik, hogy elmeneküljenek vagy elrejtőzzenek végtelen gonoszsága elől. Morde hamarosan meghódítja az élők és a holtak földjét, térdre kényszerítve minden lelket, aki ellenáll neki és megtörhetetlen akaratának.
Egy új civilizáció felemelkedése
Most pedig beszéljünk a legújabb hősről, akit hamarosan szabadjára engedünk. Ez a hős egy egyéni ösvényes, sebzésre építő orgyilkos lesz. Tudom, már nagyon kellett egy ilyen. Nagyon kevés ilyen típusú hős van a játékban, de tudjuk, hogy sokan imádtok velük játszani. A hős érkezése Runaterra dzsungelének mélyére vezet majd bennünket, ahol egy, a világtól eddig elszigetelten élő új népcsoport fedi fel magát. Az orgyilkos olyan erőket birtokol, amelyekkel a környezetben rejlő lehetőségeket ravasz és újszerű módokon használhatja fel.
A betolakodók jobban teszik, ha vigyáznak, és távol maradnak a falaktól, mert aki a dzsungel mélyén jár, sehol sincs biztonságban.
Egyszemélyes hadsereg
Lássuk csak, Mordekaiser után ki kapja a következő VGU-t. Nem más, mint az Ász, a Mítosz, a Legenda, Pantheon! Mordekaiser után Pantheon az utolsó pizzatalpú hős, akire ráfér egy alapos ráncfelvarrás. A megjelenését egészen az alapoktól kezdve fogjuk újraépíteni, ráadásul még egyedibbé is tesszük őt Runaterra világában. A háttértörténetéről is többet fogtok megtudni, ahogy kibontakozik az istenek és emberek története, és a bátor hősé, aki szembeszállt az istenekkel.
Ami Pantheon játékmenetét illeti, inkább a jelenlegi képességeit szeretnénk modernizálni, mintsem teljesen új képességekkel felruházni. Az a tervünk, hogy megőrizzük a játékmenetének agresszív, megbízható jellegét, de kibővítjük olyan lehetőségekkel és döntésekkel, amelyek nagyobb mozgásteret adnak neki. A nehézfegyverzetű görög gyalogos katona képére szeretnénk jobban ráerősíteni azzal, hogy Pantheon pajzsát mélyebben beleépítjük a képességeibe.
A nagy bejelentések mellett még egy igazán rendhagyó lövész kiadását is tervezzük az év vége felé. Ennyi volt a mondandónk mára, és mint mindig, most is várjuk a visszajelzéseiteket és kérdéseiteket!