Kérdezz a Riottól: A kliens
A játék ritmusa, szennyezettség és a kliens
Ma a kliens problémáiról, a játék hosszáról és a hextech-szennyezésről fogunk beszélni. Egy cikk erejéig pedig elbúcsúzunk majd, szóval viszlát májusban!
Megjavítjátok a klienst?
Igen. Először is a hősválasztás problémáit fogjuk kijavítani, mivel ez néha arra kényszeríti a játékosokat, hogy kilépjenek a játékból, ha nem tudják véglegesíteni a választásukat. Ha ezzel megvagyunk, akkor a kliens más részeit szeretnénk fejleszteni. A fejlesztések első részét a következő néhány hétben kezdjük el élesíteni.
A Hextech egy tiszta energiaforrás, vagy okoz valamilyen mágiaszennyezést?
A piltoveri erőforrások szinte mindegyike közül a hextech tűnik a legtisztábbnak, amelyet használhatnak. A kristálymátrix – stabilizálása és beindítása után – talán a végtelenségig is működhet minimális veszteséggel; esetleg apróbb finomhangolások szükségesek hébe-hóba. Azzal, hogy a hextech-eszközök halandók kezébe kerültek, a mágia tulajdonképpen „demokratizálódott” a piltoveri társadalomban (legalábbis azoknak, akik megengedhetik maguknak).
A vegytech, ezzel ellentétben, sokkal szélesebb körben elérhető, pedig egy kísérleti fázisban lévő, potenciálisan veszélyes technológiáról beszélünk. Azon zauni mérnököknek és tudósoknak, akik valamelyest értenek is ezekhez a dolgokhoz, ugyanannyi esélyük van arra, hogy alkotnak valami hasznosat, mint arra, hogy megmérgezik vagy megnyomorítják magukat.
Miért gyorsítjátok fel a játékot? A mostani és az előző szezonbeli változtatások leginkább csak felgyorsítják a meccseket, amitől az előny visszaszerzése szinte lehetetlenné, a stratégia pedig értelmetlenné válik.
Az elmúlt években kissé csökkent a játékidő, viszont ez nem azt jelenti, hogy szándékosan gyorsítjuk fel a játék ütemét. Sőt, az idei előszezon célja az volt, hogy a játékidőt lehetőleg ne befolyásoljuk, azonban könnyítsük az előny visszaszerzését – ezért növeltük meg a vérdíjakat és a Baron életerejét, hogy nagyobb legyen a verseny. A portyázási szakasz meghosszabbítása érdekében a Toronypáncélt is bevezettük, ezzel is szabályozva a játék ütemét.
2019-ben statisztikailag több előnyvisszaszerzés történt, mint 2018-ban (amelyet az aranytöbblet, a leölt hatalmas szörnyek, a TP-különbség és egyebek kombinációja alapján számolunk ki).
Tehát az valóban igaz, hogy az Idézők szurdokának játékai manapság rövidebbek, mint a LoL korábbi szezonjaiban, az előnyszerzés pedig kevésbé esélyes. Ez részben amiatt van, mert próbáljuk csökkenteni az idejekorán eldőlt játékok számát – amikor egyértelmű, hogy melyik csapat fog nyerni, de a játék így is elhúzódik. (A Szurdok Hírnöke is az egyik ilyen próbálkozásunk része volt.) Az ilyen meccsek számának a csökkentése azt is jelenti, hogy csökken az előnyszerzés valószínűsége is. Ezért adtunk a játékhoz olyan funkciókat, amelyek jutalmazzák azokat a játékosokat, akik visszaküzdik magukat a játékba; ilyen pl. a feltápolt ellenfelek vérdíja.
Egy másik oka annak, hogy a játékidők elkezdtek csökkenni, az, hogy annak idején a játékosok még nem ismerték annyira a pálya mechanikáit. Sokkal gyakoribb volt, hogy a vezető csapat elpazarolta az előnyét, vagy egyszerűen nem voltak képesek lezárni egy egyértelműen eldőlt játékot, emiatt pedig a játékidők is megnyúltak. Tehát a lényeg, hogy manapság a játékosok jobb stratégiákat használnak a LoL-ban, mint a korábbi szezonokban – ebből következik, hogy mostanában rövidebbek a játékok.
Összességében tehát nem próbáljuk meg csökkenteni a játékok hosszát, sőt, ha elkezdenének tovább csökkenni a játékidők, akkor valószínűleg megpróbálnánk hosszabbítani rajta.
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.