Megkérdeztünk titeket, hogy melyik Tristana-hőskinézetet szeretnétek látni a játékban. A világszerte leadott 4 millió szavazat alapján a győztes nem más, mint…
DÉMONKA TRISTANA!
Így alakultak az eredmények:
- Édességfaló: 30%
- Galaktikus tüzér: 27%
- Démonka: 43%
Amit ki kellett derítenünk: A keményvonalas, a Rakétaugrás csínját-bínját jól ismerő Tristana-játékosok mind ugyanarra a kinézetre szavaztak? A szavazás egyhangú volt.
TRISTANÁVAL JÁTSZOTT MECCSEK SZÁMA
A koncepciók háttere
Sziasztok, Janelle „Riot Stellari” Jimenez vagyok, a játékosok által választott Tristana-hőskinézetért felelős csapat termékfelelőse. Váltsunk pár szót Démonka Tristanáról!
Amikor elkezdtünk dolgozni a játékosok által választható Tristana-hőskinézet koncepcióján, felkértük Jesse Li látványtervezőt, hogy tervezzen három lehetőséget, népszerű tematikákat használva. Szerettünk volna egy „vicces” és egy „sci-fi” hőskinézetet, illetve egy olyat, amilyenre szerinte szüksége lenne Tristanának.
A legtöbb új hőskinézet tervezése a termékismertetővel kezdődik. Ez a többnyire érdekfeszítően izgalmas dokumentum rögzíti a szlogent, az alapokat és a kreatív célokat. Ezen keresztül a csapat összes tagja megismerheti a célkitűzéseket, a művészek pedig pontosan tudják, hogy mekkora keretet szabtunk a kreativitásuknak. Ez a dokumentum többnyire már a fejlesztés előkészítése (a koncepció és az ötletelés) előtt készen szokott lenni, ezúttal azonban a vázlatos koncepció volt meg először, és csak a szavazást követően kezdhettük meg a munkát.
Amint megismertük az eredményt, azonnal nekiláttunk a kivitelezésnek.
Kezdődik a kinézet fejlesztése!
A Démonka Tristana kinézet (kódnév) alapjai a következők voltak:
- Imádni valóan démoni, nem „durva”
- Kisördög Teemo démoni jobbkeze
- Tüzes és huncut
A következő lépés a „derült égből” értekezlet, ahol mindenki előadja a kinézettel kapcsolatos jó, rossz és őrült ötleteit. Természetesen nem tudjuk mindet megvalósítani, de hagyunk mindenkit érvényesülni, mert bármikor születhet így egy zseniális ötlet. Én ezeket „felhős égből” találkozónak nevezem, mert realista producerként én vagyok az esőfelhő az égen. ;)
Láthatjuk, hogy mindenféle bolondos ötlet felkerült a táblára. Némelyik király, némelyik megkérdőjelezhető, és sokszor ütik egymást. És ez így van jól!
Ezután tesztelünk néhány olyan ötletet, amelyet imádtunk, de nem tudjuk elképzelni, hogy festenének a játékban. Van néhány briliáns ötlet, amely jól fest 2D koncepciórajzként, de nem valósítható meg jól a játékban. Termékfelelősként nekem kell gondoskodnom arról, hogy minél jobb legyen a végleges hőskinézet, és én döntöm el, hogy milyen jellemzők valósulnak meg (és melyek nem). A döntéseket közösen hozom meg a csapat, a művészeti és kivitelező csapatok, a kiadási felelősök, a fejlesztői csapatok, a marketingesek és az esetleges partnercsapatok (például a bajnokcsapat a vb-győztes hőskinézetek esetében) közvetlen megkérdezése után.
A derült égből értekezletek után következik az ötletek vizsgálata. Előzetes a jövő heti frissítésből: Riot Sirhaian a lehetséges vizuális effektusok változatait mutatja be!
Sárkányidomár Tristanának vörös, tüzes effektusai vannak, és gondoskodnunk kell arról, hogy Kisördög Tristana effektusai hasonlítsanak Démon Vi effektusaira, de egyediek legyenek. Ezért kellett kísérletezni (többek között) különböző bíborszínű „démontűz” és kék „lélektűz” effektusokkal. A hozzászólások között várjuk a véleményeteket ezekről a korai ötletekről is!
Tartsatok velünk legközelebb is!
Kéthetente jelentkezünk a Nexusban, hogy beszámoljunk a projekt alakulásáról. A hőskinézet elvileg a 9.11-es frissítésben fog megjelenni. A következő alkalommal Riot Sirhaian mutatja be alaposabban, mit gondolunk a hőskinézetek vizuális effektusairól, és bepillantunk a töltőképernyők alkotási folyamatába is. Még egyszer köszönjük mindenkinek, aki szavazott! Nagyon örülünk, hogy veletek együtt dolgozhatunk a kinézeten.